Aux alentours, les âmes errantes est une fiction interactive que le spectateur développe en construisant une nouvelle forme de jeu poïétique

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The project

« Après le tonnerre les nuages de la nuit ont le teint frais ».

Hara Sekitei

 

Avec cette campagne de recherche de financements sur KKBB, j’espère réunir la somme nécessaire pour le développement du dispositif interactif de projection immersive M.P.S.* qui sera ensuite disponible en open source.

 

*Mouvements, Pensées, Sons

 

 Parcours

  Après avoir assisté l’artiste multimédia Antonio Muntadas en 1990 dans le cadre de mes études à l’ESA de Tourcoing, j’oriente mon travail d’artiste visuel depuis 1994 vers l’exploration de l’inconscient et la poïétique aristotélicienne c’est-à-dire tout ce qui préside à la création d’une œuvre. Je réserve une place particulière aux phénomènes paranormaux ou supposés comme tels dont la photographie spirite et la magie http://lecatadioptre.blogspot.fr/.  Mes recherches en art vidéo http://www.exquise.org/ abordent dans une large mesure la phénoménologie de la perception. La réalisation de ce projet en partenariat avec mon association ressort de créations visuelles, Pictanovo http://www.pictanovo.com/, et l’ESA npdc Dunkerque/ Tourcoing http://www.esa-n.info/ représente pour moi une étape décisive vers la dématérialisation de l’œuvre d’art et de son objectivation. Ou comment les attitudes et les pensées peuvent devenir formes.

 

Le projet

 Le « poietic game » « aux alentours, les âmes errantes » est un jeu poïétique où jouer équivaut à créer. Ce dispositif posé au sol représente un carré magique servant d'interface avec un système de diffusion discret piloté par l’utilisateur à l’aide de différents types de capteurs. Les âmes errantes pourraient être assimilées aux joueurs potentiels venant s’égarer dans l’installation, les alentours correspondent à l’environnement où sera présenté le projet.  https://www.facebook.com/AuxAlentours

 

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  L’expérience recherchée associe la contemplation et neuf étapes d’apprentissage ayant pour thème une situation de jeu spécifique où le spectateur sera amené à se réaliser au travers de ses actions créatrices en contournant la pyramide de Maslow. Ces séquences immersives seront tournées en vidéo full HD et associées à chacune des neuf cases de la grille comportant un chiffre indicateur et un signe magique. Si l’implication du joueur est estimée convaincante la machine lui donnera accès à une dixième case indiquant son niveau de réalisation.

 

 

 Développement

  Un premier prototype fut présenté au « centre culturel de Comines-Warneton » ville de la communauté française de Belgique dans le cadre de F.A.N. festival des arts numériques en octobre 2013. L’expérience fut menée à partir d’un capteur de mouvement de type « kinect » associé à un programme élaboré par fuzzy frequency http://fuzzyfrequency.com/.

 

 

Afin d’aboutir au résultat escompté l’écriture du scénario et le jeu des acteurs prennent  en compte le potentiel d’action du spectateur en relation avec les combinaisons offertes par le carré magique. Ensuite il s’agit d’établir l’interactivité entre le joueur et la machine par l’usage de capteurs et de programmes innovants et c’est à ce niveau que la collecte de fonds intervient.

 

 

Why fund it?

La collecte servira à financer les aspects technologiques liés à l'interactivité du projet et notamment les interfaces mentales de type EEG couplées aux mouvements et aux sons produits par l’utilisateur ainsi que la programmation de l'ensemble du dispositif.

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Christophe Cellier

Christophe Cellier artiste visuel orienté photographie, art vidéo et projets transmédias. Diplômé de l'école supérieure d'art de Tourcoing créateur de l'association ressort de créations visuelles soutenue par Pictanovo pour le fond d'aide expérience interactive. Mots clés: inconscient, perception, photographie, poïétique, technologie, vidéo.

Newest comments

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Tous mes voeux de réussite !
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Bon courage, Christophe !!!