CyberNight:Army

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Visuel du projet CyberNight:Army
Échoué
0
Contribution
22/07/2016
Date de fin
0 €
Sur 2 000 €
0 %

CyberNight:Army

<p> Bonjour,</p> <p>  </p> <p> Tout d'abord il faut savoir que le <strong>développement du jeu à déjà commencé</strong>.</p> <p>  </p> <p> Je me présente:</p> <p>  </p> <p> Je m'appelle Virgil, j'ai 14 ans, Je suis passionné de jeux vidéo, j'ai prévu de devenir game designer. Ma chose préférée dans les jeux vidéos sont les GUI. Je travail sur plusieurs projets de jeux vidéo et je code des mods Minecrafts.</p> <p>  </p> <p> Mon projet remonte à environ 1 mois. </p> <p> le but est de créer un jeu horrifique nommé CyberNight:Army.</p> <p> Ce jeux sera l'histoire d'une personne se réveillant dans une base sous marine abandonnée.</p> <p> La personne ne se souvient de rien, excepté un mot: YANA. Mais que signifie ce mot... Je vous donne un indice en deux mots: "who ? Utopia". Maintenant je vous laisse trouver ce que signifie YANA mais ce n'est pas tout ! Car découvrir ce que ça signifie n'est que votre objectif secondaire, car votre objectif principale c'est de: <strong>Survivre!</strong> Car les monstres ne vont pas vous faciliter la tache.... Essayez de finir le jeux en un seule morceau ( de préférence humain !). Cette histoire sera divisée sur deux jeux. </p> <p>  </p> <p>  </p> <p>  </p> <p> Les images suivantes sont les croquis 2D des robots ennemis (qui eux seront en 3D).</p> <p> Histoire de vous montrer que c'est du concret regardez: </p> <p>  </p> <p> <img alt="Img001-1466776376" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/333221/img001-1466776376.jpg"></p> <p>  </p> <p> Et c'est pas fini:</p> <p> <img alt="Img002-1466776646" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/333222/img002-1466776646.jpg"></p> <p>  </p> <p> Oh mais que vois-je sur la deuxième: Ah... oui ! un canon plasma. Conclusion: vous allez en baver.</p> <p> Mais on aperçois vite que le bruit que fait l'araignée est très jouissif !</p> <p>  </p> <p> Bon maintenant on passe au dév du jeu.</p> <p> Je sais que ont n'a peut être pas fait grand chose mais regardez...</p> <p>  </p> <p> <img alt="Roadmap-1466776967" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/333224/Roadmap-1466776967.png"></p> <p>  </p> <p> Si vous voulez regarder cette carte en "temps réel" go sur le <a href="https://github.com/virgilfree/CyberNight-Army" target="_blank">Github</a>.</p> <p>  </p> <p> Voici le procédé de dèv:</p> <p>  </p> <p> <img alt="Dev_graphic-1467026428" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/333852/dev_graphic-1467026428.png"></p> <p>  </p> <p> J’espère que ce projet vous plait. </p> <p>  </p> <p> La sortie du jeu est prévu pour janvier 2017.</p> <p>  </p> <p>  </p> <p>  </p> <p>  </p>

À quoi servira la collecte

<p> La collecte nous servira à:</p> <p>  </p> <p> - Acheter les logiciels de 3D et d'audio = 500€</p> <p>  </p> <p> - Acheter le matériel nécessaire = 500€</p> <p>  </p> <p> - Payer un infographiste 3D = 500€</p> <p>  </p> <p>  </p> <p>  </p> <p> Merci d'avance.</p>

Contreparties

5 €

Si vous donnez entre 5€ et 15€, vous aurez une extension du jeu spécial donateurs. Merci d'avance.

Livraison estimée : février 2017

15 €

Si vous donnez entre 15€ et 20€, vous aurez le jeu gratuitement, une extension du jeu spécial et un pack de texture 4K. Merci d'avance.

Livraison estimée : février 2017

20 €

A partir de 20€ de dons toute les contreparties précédentes se cumules en plus de la contrepartie actuelle qui est: une carte spécial avec un code secret qui sera utile in game. Merci d'avance.

Livraison estimée : février 2017

50 €

La c'est le gros lot: - toute les extensions gratuites - salle secrète débloqué - amélioration débloqué dans le jeu ainsi qu'un: Un trophée spécial donateur dans le jeu. Merci d'avance.

Livraison estimée : février 2017

100 €

    A partir de 100€ de don, vous aurez droit à une conférance avec nous afin de nous dire ce que vous souhaitez qu'il soit ajouté dans le volume 2.

    Livraison estimée : février 2017

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