Soutenez l'édition d'Avis de tempêtes, le tome 2 de la Guilde des Marchands de Pluie !

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Présentation détaillée du projet

 

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La Guilde des Marchands de Pluie : Résumé du tome 2

 

Aridia est à feu et à sang… Tandis que Zeph est toujours dans le coma, l’empereur continue sa guerre éclair et fait tomber les villes de l’alliance, une par une.

 

Empêtrée dans sa lutte de succession, la Guilde des Marchands de Pluie n’est pas en mesure d’aider l’alliance à endiguer la déferlante impériale. Tout semble prêt à basculer…

 

Mais l’empereur ignore qu’une force d’invasion, venue des Iles de Bois, s’apprête à fondre sur ses terres et pourrait redistribuer les cartes. Sans compter que d’anciennes alliances se réveillent et que de nouveaux pouvoirs émergent... Prêts à se jeter dans la mêlée...

 

 

Le projet :

 

Passionné depuis toujours par la littérature le cinéma et le jeu vidéo, je me suis lancé il y a quelques années dans l'écriture de la trilogie "La Guilde des Marchands de Pluie". En 2015 paraissait le premier volume, grâce à la contribution de plus d'une centaine de KissBankers. Depuis, le tome 1 à fait son chemin, il a été diffusé un peu partout en France et a réussi à enchanter lecteurs et critiques (CF liens en bas de page).

 

Depuis la sortie u tome 1, je n'ai eu de cesse de travailler sur la suite, et voilà qu'aujourd'hui, le tome 2 "Avis de tempêtes" est fin prêt. Il offre tout ce qui avait fait la force du premier volume : des batailles épiques, des personnages attachants, un monde où la magie est omniprésente, où les intrigues politiques se mêlent aux assassinats et aux chantages... Et bien d'autres choses encore !

Tout ce qui manque à ce merveilleux récit, ce sont des lecteurs... Alors chers KissBankers, il ne tient qu'à vous, de faire de cette histoire, votre futur lecture.

 

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Le point sur la situation à la fin du tome 1, deux semaines avant le réveil de Zeph Cap

 

 

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Au Nord, le port de Galsow a subi une des plus lourdes attaques depuis le début de la guerre. L’explosion d’une des tours de défense a ravagé le port et le rend inutilisable. Le royaume de Lyma est privé de ravitaillement depuis la mer. Sans compter que les troupes impériales, repliée en bon ordre, sont toujours maîtresses des principales villes de l’Est du pays.

 

 

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Pendant ce temps au Sud, Méré est sur le point de chuter. Une action coordonnée des troupes de Sélésta à l’Est, d’Atlaïr à l’Ouest et de l’empire au Nord, a littéralement submergé les forces du roi. Muré dans sa capitale, Goj Oda résiste toujours, mais pour combien de temps ?

 

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Alors que l’alliance avait envoyé une puissante troupe, composée de centaines de navires de la Guilde et de soldats d’Era, Amori II, souverain d’Atlaïr, a trahi la parole donnée. Attaquant le convoi, il a tué Edenil chef de la Guilde des Marchands de Pluie et empêché l’alliance de venir au secours de Goj Oda. Son attaque du royaume d’Era a cependant été contrée par Diane. Utilisant un artefact d’une puissance inégalée, un golem des sables a ravagé les troupes d’Amori II et bloqué la frontière Sud du royaume.

 

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Dans les déserts Vélusiens, l’empereur a fait ériger des centaines de tours et fait avancer son armée à marche forcée. Construisant un gigantesque camp à l’extrémité Ouest du désert, il se prépare à une attaque d’envergure sur Lyma et Era.

 

 

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Zeph, abattu avec son équipage, au milieu des déserts Véusiens, a été recueilli par les Lyfantins et a découvert ses facultés de mage commandant les sables. Cuisto et Nagad ont, quant à eux, entamé une traversée du désert, dans l’espoir de rejoindre Era et informer l’alliance de leur découverte.

 

 

Mais l’empereur n’avait pas prévu que les îles de Bois allait rentrer dans la danse. Joràn Royce, fils du seigneur des Îles mûrissait depuis longtemps son plan. Maintenant que les troupes de l’empire sont loin, il a toute latitude pour débarquer ses troupes et s’emparer des terres de l’empire.

 

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Géographie du monde :

 

Aridia n’a pas été baptisée ainsi par hasard. La distance la séparant de son étoile a largement façonné son histoire, sa géologie et son aspect. Des comparaisons effectuées avec d’autres systèmes, par nos astronomes, la classent dans la catégorie des petites planètes. Son diamètre est de 5000Km et elle se situe à environ 70 millions de kilomètres de son étoile. Cela explique en partie le climat très aride qui règne sur la majorité de sa surface. On trouve ainsi une large zone désertique parmi les terres émergées.

 

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Aridia est composée en trois zones. Une première bande est appelée la bande tempérée du nord. Elle commence au pôle nord et s’étend sur une centaine de kilomètres de large. Le climat y est doux, les pluies sont relativement fréquentes. Elles permettent à la faune et à la flore de se développer sur les îles qui y sont situées. Une forte activité volcanique, dans la jeunesse de la planète, a fait éclore de petits groupes d’îles, qui, à force de millions d’années, ce sont transformées en un véritable réseau d’îles, couvertes d’arbres et de plaines. Elles furent rapidement colonisées et en naquirent deux républiques indépendantes. L’une fut appelée les Iles de Bois et l’autre les Iles de Blés.

 

Sous cette bande tempérée se situe la zone aride. Elle s’étend de la bande tempérée du nord, à la bande froide située à l’extrême sud de la planète. C’est dans cette zone aride que s’étend la plus vaste portion de terres émergées d’Aridia. Le « continent aride » fut, malgré des conditions de vie difficiles, largement colonisé par les hommes. Les zones d’implantations principales furent les régions côtières. La proximité de la mer permit de développer l’agriculture, l’élevage et la pêche. Les quelques points d’eau et les bords de rivières situés plus à l’intérieur des terres furent également colonisés et virent l’implantation de villages puis de villes. La principale source de nourriture des pays du continent aride est le poisson. Avant la création de la Guilde des Marchands de Pluie, la plupart des pays de la zone aride ne pouvait pas avoir de grandes zones de cultures, ce qui limita la démographie des habitants d’Aridia.

 

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Quand la Guilde des Marchands de pluie vit le jour, les pays du continent aride se tournèrent vers elle et purent enfin exploiter des zones encore désertiques. La démographie fût multipliée par dix et Aridia vit une forte expansion du nombre d’hommes à sa surface. Mais malgré le développement des zones de cultures et des forêts sur le continent, les Iles de Bois et les Iles de Blés restent les plus gros fournisseurs de bois et de nourriture d’Aridia.

 

La magie :

 

Dans le monde de "La Guilde des Marchands de Pluie", la magie est omniprésente. La Guilde possède une maîtrise sans pareil du vent et de la foudre. Elle peut créer des courants d'air et des bourrasques à souhait, sans compter le contrôle du tonnerre ! En outre la Guilde possède une véritable armada de bateaux volants qui se rejoignent dans la plus grande structure jamais construite sur Aridia : La forteresse volante de la Guilde.

 

Les autres nations pratiquent principalement la pyromancie ou la télékinésie, qui sont les formes de magie les plus simples à utiliser. Cette omniprésence de la magie fait des mages les composantes essentielles de la société civile et militaire. Ainsi les guerres sont-elles aussi bien gagnées épées et arcs au poing, que grâce à la puissance dévastatrice de la magie.

 

 

Qu'en disent les critiques ?

Le tome est paru en juin 2015 et cela a laissé temps aux lecteurs et aux chroniqueurs littéraires de se faire une opinion sur le premier volume de la trilogie... Vous trouverez, ci-après une petite liste de ces avis :

 

http://lespetitsmotsdesaefiel.blogspot.fr/2015/10/la-guilde-des-marchands-de-pluie-tome-1.html

 

http://imaginaire-de-supy.fr/la-guilde-des-marchands-de-pluie-de-robin-buisson/

 

http://baldeslivresfous.blogspot.fr/2015/11/la-guilde-des-marchands-de-pluie.html

 

http://chezlechatducheshire.blogspot.fr/2017/03/la-guilde-des-marchands-de-pluie-tome-1.html

 

http://www.leblogdeptitelfe.fr/2017/08/la-guilde-des-marchands-de-pluie-de.html

 

À quoi servira la collecte ?

Une nouvelle fois, les éditions Amalthée ont décidé de me suivre dans cette fabuleuse aventure. Je les remercie encore une fois de me donner la chance de pouvoir publier mon ouvrage. Comme pour le premier tome, je dois attester d'un certain nombre de précommandes pour couvrir les frais de première édition, d'où cette collecte.

La collecte va donc permettre de lancer la fabrication du livre, d'effectuer l'envoi des illustrations, d'éditer les illustrations et les affiches...

 

- Financement de la création du livre  : 3000€

- Correction professionnelle : 500€

- Frais de ports (livres et goodies) : 250€

- Frais de fonctionnement KissKissBankBank : 320€

- Si la somme venait à dépasser le montant prévu, le reste servirais à financer le reste des frais de port et l'impression des goodies (assuré de ma poche si la collecte ne dépassais pas le montant prévue)

 

Bien sûr, en participant à hauteur de 25€, vous effectuez l'équivalent d'une précommande !

Il me suffit de 165 précommandes de mon livre pour qu'il soit édité ! Alors venez découvrir la suite de la formidable histoire de la Guilde des Marchands de Pluie !

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Acarnan

Je m'appelle Robin et je suis un scénariste de bandes dessinées (j'ai travaillé sur Lost Planet : First Colonisation), et auteur de roman : Solitude paru en 2011 aux éditions du Panthéon, ainsi que La Guilde des Marchands de Pluie, paru aux éditions Amalthée en 2015. Je suis avant tout un passionné de littérature, de science fiction, de fantasy, de... Voir la suite

Derniers commentaires

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Un beau projet, et un très bon premier tome ! j'ai hâte de lire la suite !
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Allez je croise les doigts pour toi!!
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Voilà, c'est fait. Bonne chance pour le reste :-)