GenesIS-34.14

GenesIS-34.14 ; une enquête à faire chez soi suivie d'un Escape Game Théâtral de 2 heures dans une Chapelle.

Visuel du projet GenesIS-34.14
Échoué
10
Contributeurs
05/01/2020
Date de fin
1 535 €
Sur 8 050 €
19 %
Autoproduction
culturelle

GenesIS-34.14

L'an de disgrâce 1962, peu de temps après le second conseil oecuménique du Vatican, la soeur Lily a été retrouvée morte dans un couvent belge. Les autorités ecclésiastiques prétendent qu'il s'agit d'un accident, mais à l'Agence KHAOS, nous avons des doutes. Nous avons reçu une lettre signée de la main d'une autre soeur du couvent sous-entendant que Soeur Lily aurait découvert un secret historique qui aurait mené à son assassinat. Malheureusement, cette lettre est très vague et l'Eglise a réussi à étouffer plusieurs éléments indispensables à la résolution de l'affaire, notamment l'emplacement exact du couvent. Le timbre nous laisse juste supposer qu'il se trouve à Bruxelles.

Nous sommes à la recherche des plus téméraires pour une affaire qui va vous demander plusieurs heures, si pas plusieurs jours de réflexion. Nos agents ont réussi à dénicher quelques autres informations que nous réservons à nos équipes composés de nos meilleurs investigateurs et d'investigatrices.

Si vous acceptez votre mission, nous vous enverrons un dossier contenant l'ensemble des documents et informations qui sont à notre disposition. Vous aurez alors maximum deux semaines pour résoudre l'enquête préliminaire et trouver l'emplacement du couvent. Le jour J, vous serez amenés à vous rendre au couvent pour mener discrètement l'enquête, sous couvert du prétexte d'une visite spirituelle, dans le but de révéler le secret découvert par la soeur Lily.

Vous êtes peut-être sur le point de faire une découverte d'une ampleur sans précédent.

Ite, missio est.

« GenesIS 34.14 » est une expérience narrative interactive expérimentale. Vous aurez devant vous un mix de Live Escape Game, de Performance Théâtrale et de Jeu d'Enquête à faire chez soi.

Dans sa forme classique, un escape game est un jeu dans lequel les participants sont enfermés à l'intérieur d'une salle, et doivent résoudre une série d'énigmes pour en sortir, le tout dans un temps imparti. Nous poussons le concept plus loin, en transformant la forme ainsi que le mode d'exécution classique : il s'agit ici d'une oeuvre trans-fictionnelle : son objectif est de vous intégrer DANS une oeuvre fictionnelle dans laquelle vous passerez de spectateur à acteur à part entière de la narration.

Vous entrez dans l'aventure, et y participez en tant que personnage de l'histoire. Les énigmes sont toujours présentes, la résolution de certaines d'entre elles nécessitent de faire appel à votre logique, d'autres vous amèneront à communiquer directement avec les personnages du récit pour avancer au sein de celui-ci. 

Il s'agit d'un projet pluridisciplinaire, joignant principalement l'escape room design et le jeu théâtral, mais aussi la scénographie, l'illustration, la réalisation vidéo et l'écriture. Au delà de la dimension ludique et narrative, nous avons souhaité porter un projet mais aussi un propos, un point de vue, une position. Notre objectif n'est pas de se limiter au divertissement. Notre désir est de vous voir ressortir de cette expérience en ayant été touchés, en réfléchissant.

Pour l'écriture du scénario de « GenesIS-34.14 », nous nous sommes inspirés des oeuvres suivantes : « Le Paradis perdu » de John MILTON, « A la croisée des mondes » de Philip PULLMAN, « Le nom de la rose » d'Umberto ECO. En ce qui concerne l'univers pictural, ce sont Jérome BOSCH et BRUEGHEL qui nous ont guidé dans sa construction. 

L'escape room, au sens très large du thème, est un médium narratif qui permet d'aller bien plus loin que le simple "fun" : il est l'un des médiums les plus complets pour raconter une histoire et la faire vivre aux gens. N'importe quel type d'histoires.

Enquête à domicile : 
Chaque équipe d'enquêteurs recevra à la maison (une adresse par équipe) une grande enveloppe contenant les différentes preuves que notre agence a réunies jusqu'ici (lettres, empreintes, objets, photos...). Vous aurez alors maximum 2 semaines pour réunir votre équipe, ouvrir l'enveloppe principale, prendre connaissance de la méthode d'investigation et résoudre la première partie de cette affaire épineuse : où est cette Chapelle dans laquelle Soeur Lily a été retrouvée morte ? 

Cette première partie s'apparentera à des jeux d'enquêtes sur plateau tes que « Détective Conseil », « Unlock », « Exit ». Elle ne sera jouable qu'une seule fois (matériel à détruire pendant l'enquête) et aura une durée d'approximativement 2h.

Escape interactif et théâtral :
Le résultat de votre enquête à la maison sera à envoyer à l'Agence pour confirmation (afin que vous ne vous retrouviez pas au mauvais endroit le jour-J). Dès ce moment, vous serez amené à vous rassembler au point de rendez-vous que vous aurez déterminé (région de Bruxelles-Capitale). L'aventure pourra commencer : vous devrez mobiliser toutes vos compétences pour résoudre les énigmes, passer de salles en salles, trouver les différents indices et rencontrer les différents personnages. La partie escape interactif et théâtral se déroulera (selon votre réservation) le 25 ou le 26 janvier et durera environ 2h également.

NOTES IMPORTANTES :

- L'expérience est accessible à partir de 16 ans
- L'expérience est difficilement accessible aux PMR (escaliers, passages étroits etc...)
- L'expérience est uniquement en Français ! (tant l'enquête préliminaire que la partie live)
- Nombre de places limité !

 

EQUIPE
Ecriture et dramaturgie : Navid LARI & Jeanne DELSARTE
Game design : Navid LARI
Interprétation : Yuri DIDION, Camille DECOCK, Gabriel ALMAER & Jeanne DELSARTE
Visuels (photos, vidéos) : Navid LARI & Alice MISLIN

Khaos.corp asbl  ​est un collectif artistique interdisciplinaire fondé à Bruxelles en 2018. C’est un réseau d’artistes, d’artisans et de techniciens professionnels (tous sortent d’ESA) qui collaborent en création. Khaos.corp est un association où se mélangent les disciplines mais aussi les points de vue des artistes qui les pratiquent. Les artistes travaillent en équipe sur des projets très différents allant de la représentation théâtrale à la performance, en passant par le concert, l’écriture poétique, la vidéo ou encore l’exposition. Si nos projets sont actuellement en stade de développement, il ne nous manque que l’occasion de les finaliser et de les présenter au public. Le collectif organise également des stages, qui sont toujours donnés par un binôme d’artistes de disciplines différentes. 

Présentations des membres de "GenesIS-34.14" :

Après des études de cinéma et vidéographie (IAD, Agnès Varda), Navid LARI réalise un stage chez Enygma, et concrétise trois jeux inédits et gratuits pour le Brussels Game Festival. Il entre ensuite dans un Fablab (espace d'atelier partagé), et se perfectionne dans le travail de conception, tout en pratiquant son métier de Game Master.  En 2017, il quitte Enygma pour commencer à travailler chez Escape Prod. Il donne en parallèle des stages d’initiation, et anime des ateliers de conception et réalisation d'Escape rooms. Il rejoint Khaos.corp en janvier 2019 en tant que game designer et vidéaste, et se met immédiatement à l'écriture de « GenesIS-34.14 ».

Après un master en Art Dramatique et une Agrégation de l'enseignement secondaire supérieur au Conservatoire royal de Bruxelles, Jeanne DESLSARTE, fonde Khaos.corp asbl avec Yuri Didion. Autrice, comédienne, dramaturge, elle travaille au Café théâtre de la Toison d'Or et au Théâtre Royal du Parc. Elle poursuit aujourd'hui ses recherches artistiques et travaille à la gestion journalière du collectif, tout en pratiquant l'enseignement. 

Camille DECOCK est une comédienne belge de 25 ans, diplômée en art de la parole au Conservatoire Royal de Bruxelles et également agréée depuis juin 2018. Elle pratique le doublage et joue dans différentes pièces et opéras. 

Gabriel ALMAER est diplômé du Conservatoire d'Avignon et du Conservatoire national de Bruxelles. Il a, à son actif, des rôles dans différentes pièces en France, en Russie et en Belgique (notamment au Théâtre Royal du Parc), une création théâtrale et documentaire, mais aussi des rôles au cinéma ou à la télévision (dans les séries "Ennemi Public", "Plus belle la vie" et "Unité 42"). Son grand projet est l'écriture de sa propre série.

Yuri DIDION est éduc'artiste. Derrière ce titre farfelu, il place la conviction profonde que la culture est partout, et chez tout le monde. Après un diplôme en éducation spécialisée, il entame des études théâtrales. Son bachelier en en poche, il travaille dans différentes associations où son utilisation de l'art dans des projets sociaux de développement et d'aide aux personnes est remarquée. Il est l'un des membres-fondateurs de l'asbl Khaos.corp et se consacre actuellement à l'écriture.

À quoi servira la collecte

Les fonds collectés serviront à couvrir la totalité des frais engendrés par la création et la production de cet événement, à savoir :

  1. 3356 € pour le travail des artistes : un game master vidéaste, une dramaturge comédienne, trois comédiens supplémentaires, une graphiste.
  2. 3000 € pour le matériel, ce qui servira à couvrir les costumes à acheter et/ou confectionner, ainsi que le matériel d'habillage des salles et accessoires de jeu.
  3. 644€ pour la comission (8%) dûe au site KissKissBankBank (5%, soit 402,50) et à l'organisme bancaire Mangopay (3% soit 241,50€).
  4. 600€ pour la communication : réseaux sociaux, affiches/flyers, radio, ...
  5. 450€ pour l'accueil des bénévoles et encadrants

Dans ce calcul, nous avons également pris en compte, le prix moyen des places pour ce genre d'événements, afin que les entrées offertes en contreparties, restent dans la moyenne du marché (30 à 60 € / personne).

Si nous dépassons notre objectif, les fonds serviront à financer les autres projets du collectif Khaos.corp : créations théâtrales, publication de recueil poétiques illustrés, concerts, et d'autres escapes interactifs et théâtraux.

Choisissez votre contrepartie

Contrepartie star

Pour 40 €

Place unique

Pour 40€, recevez une entrée personnelle pour l'escape vivant "GenesIS 34.14" comprenant : - la contrepartie précédente (enquête à la maison) - votre entrée pour l'Escape interactif et théâtral, via l'inscription personnelle dans l'une des équipes lors du jeu par nos soins. Laissez-nous vos coordonnées : nous vous contacterons pour organiser une équipe et vous intégrer à l'horaire.
  • Contributeurs : 2
  • Livraison Janvier 2020

Pour 30 €

Enquête à domicile

Pour 30€, recevez le kit d'enquête à domicile "GenesIS-34.14" : une enquête à réaliser où, quand et avec qui vous voulez (frais de ports compris).
  • Livraison Janvier 2020

Pour 50 €

Place mécène

Pour un don de 50€, recevez nos plus chaleureux remerciements : vous comptez au rang de nos mécènes, et vous recevez une place personnelle pour l'escape vivant "GenesIS 34.14". Laissez-nous vos coordonnées : nous vous contacterons pour organiser une équipe et vous intégrer à l'horaire.
  • Livraison Janvier 2020

Pour 200 €

Entrée équipe

Pour 200€, vous recevez tous nos remerciements et une entrée en équipe pour l'escape vivant "GenesIS 34.14". Cela comprend : - l'enquête à la maison (contrepartie précédente) à réaliser avec vos amis ; - votre entrée personnelle (contrepartie précédente), - une entrée équipe : choisissez jusqu'à 5 amis pour vous accompagner dans l'aventure. Les équipes sont limitées à 6 personnes (vous compris). Laissez-nous vos coordonnées : nous vous contacterons pour vous intégrer à l'horaire.
  • Contributeurs : 7
  • Livraison Janvier 2020

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