Découvrez l'histoire de Lilya Litvak, une jeune pilote d'avion qui s'apprête à faire face à l'une des plus grande menace de la planète !!

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Présentation détaillée du projet

 

Découvrez l'histoire de Lilya Litvak, une jeune pilote d'avion qui s'apprête à faire face à l'une des plus grande menace de la planète !!

Le jeu est sous forme de shoot'em up où l'on pilote un avion de guerre (le Yakovlev Yak-9) à travers 5 chapitres avec une vingtaine de niveaux chacuns. Il sera présent sur Android et peut-être Steam.

 

Une démo du jeu va bientôt être disponible, suivez-nous sur Facebook ou sur notre site http://brainstormed.fr/ pour être au courant de toutes les actualités ;) 

 

 

 

 

•Tout comme un shoot'em up basique, l'objectif est de finir tous les niveaux en un seul morceau. Avec une petite particularité : Vous pouvez customiser votre avion avec les composants récupérés sur vos ennemis.

 

• Le temps nécessaire pour finir l'histoire est estimé à environ 2 heures. Un free-run est aussi disponible pour plus de durabilité. L'objectif est de faire le meilleur score

 

 

 

• Le jeu propose un menu de craft où l'on peut échanger nos Composants (monaie du jeu) contre des armes toujours plus puissantes. A vous de l'équiper au bon endroit sur l'avion.

 

 

• Dans certaines fins de niveaux, il y a une petite cinématique racontant globalement l'histoire du jeu. Elle est sous forme de BD interactive. Mais pour ceux qui en veulent plus, vous avez aussi un menu “Rapport” où l'on pourra lire le journal de bord de Lilya à travers ses aventures.

 

 

• Le plus souvent, les joueurs mobiles ne prête pas trop attention à l'histoire d'un jeu. Ils sont surtout là pour passer du bon temps et occuper leurs heures perdus. C'est pour cela que nous n'allons pas “imposer” l'histoire du jeu. Une petite BD de temps en temps suffira.

 

 

• A la fin de chaque niveau, un score ainsi qu'un bonus de vie vous sera affiché. Cela permet d'avoir un bonus de Composants en plus.

 

 

 

 

• L'histoire commence en 1943, en pleine Seconde Guerre Mondiale, sur le front de l'Est, Lilya Litvak se bat sans relâche pour repousser l'armée allemande. Alors qu'elle est envoyé avec 3 autres pilotes sur une mission d'interception de bombardiers, une gigantesque faille interdimensionnelle s'ouvre sur les chasseurs et des vaisseaux aliens s'abattent sur eux. Après un combat acharné, les amis de Lilya sont détruits et ne donnent plus signe de vie. Dans un acte désespéré, Lilya s'engouffre dans la faille interdimensionnelle. Parachutée dans ce nouveau monde, elle va essayer de trouver la source du problème.

 

 

 

 

 

 

 

BrainStormed est l'association de 4 jeunes dynamiques et motivés prêts à mettre le feu dans votre vie !

Touche à tout, nous nous investissons dans des projets aussi dingues les uns que les autres. Développement de jeux vidéos, de médias numériques et imprimés, de projets scientifiques et plus ! BrainStormed est une invitation à la Pop culture, à la science et à l'aventure. Cette petite équipe est née récement dans le bassin Stéphanois, où se situent actuellement les locaux provisoires.

 

 

 

2€   - Un grand merci de la part de toute l'équipe :)

 

5€   - Un grand merci + votre nom dans les crédits du jeu

 

10€  - La récompense d'avant + 3 Digital Wallpapers HD

 

20€  - La récompense d'avant + Accès à la Beta fermé du jeu

 

30€  - La récompense d'avant + Design vos propres armes / ennemis dans le jeu

 

49€  - La récompense d'avant + Mention spécial dans les crédits

 

69€  - La récompense d'avant + Poster du jeu

 

À quoi servira la collecte ?

Cette collecte va essentiellement servir à payer un compositeur.

Le compositeur en question nous a aidés pour la musique du trailer et nous le remercions grandement ! 

Si le jeu marche, nous pourrons enfin faire décoller notre entreprise et vous proposer
toujours plus de contenue et pas seulement des jeux !

Comme dit plus haut, BrainStormed percevra l'intégralité de la collecte pour pouvoir financer le compositeur (90%) et aussi permettre de faire décoller les futurs projets (10%).


Si la collecte dépasse la somme demandée, elle nous servira aussi à obtenir du meilleur matériel, avoir des logiciels payants plus puissant et peut-être même mettre en place un shop en ligne pour vous proposer des produits en thème avec nos jeux / autres.
Les prochains projets pourront aussi être financés avec.

 

Le jeu est dans un stade très avancé dans son développement, une démo pourra même être disponible d'ici 1 à 2 semaines (sans musique). Si tous ce passe bien, moins d'un mois après la collecte suffira pour que le jeu sorte.

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