Aidez nous à finaliser la réalisation de notre premier jeu vidéo sur la mythologie grecque !

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Présentation détaillée du projet

Accessible gratuitement depuis votre ordinateur (PC, Mac ou Linux) ou tablette (Android et IOS) via le site de France Télévisions Education "MYTHOLOGY QUEST - La Chouette et le Péplos" est un jeu vidéo d'enquête qui mixe le gameplay d'un jeu de plateau classique et celui d'un jeu vidéo Point & Click.

 

Premier dispositif interactif d'un projet transmédia intitulé "Appelez-moi Zeus", ce jeu propose de vivre une aventure originale et d'apprendre, tout en s'amusant, l'histoire de la civilisation grecque. 

 

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En 421 av. J.-C, pendant les fêtes des Panathénées, Hélios, un jeune et ingénieux métèque se lance malgré lui dans une grande aventure, menant l’enquête pour retrouver le Péplos, un voile sacré qui a disparu et qui doit recouvrir la statue d'Athéna.

 

Il est accompagné dans sa quête par son amie d'enfance, Nanà, une arrhéphore** responsable du Péplos qu’elle a tissé en prévision des cérémonies rituelles en l’honneur des dieux protecteurs.

 

La perte de ce haut symbole politique et religieux est un véritable sacrilège pour les habitants de la cité, qui craignent de perdre la protection des dieux et voient déjà l'ombre d'une vengeance divine planer sur eux.

 

Qui a bien pu voler le Péplos ? Et dans quel but ?

Au risque de rompre l’équilibre fragile de la cité toute entière…

 

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Le jeu est à la croisée entre un jeu de société et un jeu d’aventure point & click. Il se base sur un gameplay avant tout collaboratif.

 

Le ou les joueurs incarnent les membres d’une bande d’enfants des rues d’Athènes qui souhaitent seconder leurs amis Hélios et Nanà. Le petit groupe cherche à résoudre l’énigme de la disparation du voile sacré, le Péplos, se lançant dans une enquête visant à découvrir qui a pu le voler, comment et pourquoi ? Ils rivalisent pour cela avec Zéphyros, un brillant et malicieux aède*, qui utilise ses nombreux talents pour enquêter dans la cité. 

 

Avec pour seule arme leur curiosité, leur imagination et leur esprit de déduction, la petite bande va parcourir des lieux emblématiques de la cité Athénienne à la recherche d’indices permettant de résoudre le mystère de la disparition du Péplos.

 

*artiste qui chante des épopées

** jeune fille brodant la tunique dédiée à Athéna lors de la fête des Panathénées

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À tout moment le joueur a la possibilité de terminer la partie et de se confronter avec Zéphyros pour exposer ses conclusions et espérer résoudre l’énigme avec le meilleur score possible.

 

Le jeu propose une intrigue remplie de rebondissements, de personnages riches et variés, de mini-jeux qui vont permettre au joueur de s'immerger dans la vie quotidienne de la cité d'Athènes au V ème siècle av. J.C. Un carnet de route permettant de noter et de retenir tous les éléments importants de l'Antiquité sera également présent dans le jeu.

 

Image7-1496154395 Ce jeu d'aventure est conçu pour les pré-adolescents (de 9 à 13 ans ou plus) qui aiment résoudre des énigmes.

MYTHOLOGY QUEST est également un formidable outil pédagogique à destination des enseignants des collèges et lycées, qui peuvent utiliser ce jeu comme un véritable support de cours notamment grâce au carnet de route.

 

Image2-1495198036Hélios (12 ans) est le héros de notre histoire. Ce jeune fils de métèque vit avec ses parents sous la protection d’Arthoúros, au cœur de la cité d'Athènes.

Il est intelligent, ingénieux et ne supporte pas l'injustice. Il prend son temps, écoute les adultes et aime observer ce qui l’entoure tranquillement sans se presser.

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Naná (11 ans) est l’héroïne de notre histoire. Elle est l’amie d'enfance d'Hélios. Elle est téméraire, ne tient pas en place et n’a pas peur de dire ce qu’elle pense. Il y a 1 an, elle a été élue par les citoyens d’Athènes pour devenir une arrhéphore. Avec trois autres jeunes filles, elle a pour tâche de tisser le Péplos sacré.

 

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Titos (12 ans) est le meilleur ami d’Hélios. Il a la particularité de parler de façon brève avec des phrases ayant au maximum 140 caractères. Il connaît la cité comme sa poche, en sait toujours plus qu’il ne le devrait sur les nombreux potins colportés par les habitants, et possède des méthodes peu communes pour accéder à des lieux en principe inaccessibles.

 

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Zéphyros (62 ans) est un Aède et un philosophe qui s’occupe de l'éducation d’Hélios depuis de nombreuses années. Il est excentrique et cache des secrets sur son passé qui vont aider nos héros à résoudre de nombreuses énigmes et comprendre l’origine du mystère qui plane sur la cité.

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Au cours de l'enquête, le joueur rencontre et interagit avec de nombreux autres personnages qui vont lui permettre d'en savoir plus sur la cité, le contexte historique et les différentes intrigues.

 

À qui profite la disparition du voile sacré ? Qui est le véritable voleur du Péplos ? À vous découvrir le fin mot de l'histoire !

 

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Parce que ce nous souhaitons diffuser gratuitement ce jeu sur le site de France Télévisions Éducation pour que tout le monde puisse y avoir accès.

 

D'autre part, parce qu'après des mois de travail, nous souhaitons réussir et mener à terme notre projet !

 

Enfin, parce que notre jeu offrira un outil unique d'apprentissage aux collégiens (chez eux ou en classe dans les cours d'Histoire et Géographie) avec une mise à disposition d'un jeu original et divertissant.

 

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Muriel Mimran : Productrice

Initialement productrice de spectacles vivants au sein de Boni and Prod (Les Bonimenteurs, Ali au pays des merveilles, Peau d'Ane, Au bout du Rouleau...), je suis également productrice de programmes audiovisuels et transmedia (Interlude, Le Pitch...).

J'ai fait partie du groupe de travail Transmedia au PRIMI (Pôle Transmedia Méditerranée) et rencontré de nombreux experts dans ce domaine. Cela m'a donné envie de faire de notre série télé "Appelez-moi Zeus" un projet transmedia comprenant plusieurs dispositifs dont le jeu "Mythology Quest".

La production d'un premier jeu vidéo est pour moi un nouveau challenge et une aventure extrêmement passionnante !

 

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Marc Alcaraz : Auteur / Creative Technologist 

Autodidacte et hyperactif, mon expérience professionnelle s’appuie sur quinze ans de production et de création interactive en tant que chef de projet, architecte digital, développeur, formateur et consultant dans les domaines B2B et B2C : éducation, culture, tourisme, audiovisuel, web, etc.

Je recentre depuis 7 ans mon activité sur l’écriture et la conception de projets transmedia avec un fort potentiel narratif, technique et créatif mais aussi sur l’accompagnement de sociétés et d’institutions sur des projets usant des technologies innovantes : opendata, open innovation, opensource, application mobiles, objets connectés et design de services.

 

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Amélie Guinet : Game Artist / Illustratrice

J'ai fini mes études d'art à Bellecour Ecole il y a deux ans et j'ai eu le plaisir de travailler en tant qu'illustratrice, graphiste 2D et Game Artist pour différents  jeux vidéo indépendant tels que 2Dark ou Genetic Disaster. J'ai un attrait particulier pour le Serious Game et j'aime créer des ambiances, jouer avec les couleurs, et designer des personnages. C'est un plaisir de dessiner pour un thème aussi riche que celui de la Grèce Antique !

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Jean-Marc Michelangeli : Scénariste Consultant

Comédien depuis de nombreuses années, j'ai créé le duo "Les Bonimenteurs" avec Didier Landucci il y a 15 ans. Avec ce spectacle nous avons improvisé plus de 6000 sketches et tourné partout en France. En parallèle je suis également scénariste de longs-métrages (Un homme debout, Les Cinéphiles) et auteur pour la télévision (Nos chers voisins et PEP’S pour TF1, Interlude pour TPS Star, Le pitch pour Wild Side Editions).

 

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Jean-Yves Loisy : Co-auteur et consultant historique

Enseignant d’Histoire et Géographie, je suis consultant historique pour le jeu "Mythology Quest" et féru de numérique.

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Julie-Anne Delpy :

Enseignante de lettres classiques au collège, je suis également consultante Historique pour le jeu et passionnée de Mythologie.

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À quoi servira la collecte ?

Le développement d'un jeu vidéo demande un budget et des moyens humains importants :

 

Il faut écrire le scénario, définir les personnages et leurs histoires, architecturer le gamedesign et le gameplay du jeu, illustrer l'ensemble des personnages, des décors et des assets ... et on ne vous parle même pas du développement technique qui se cache derrière !  

 

A ce jour, le travail d'écriture et de conception du jeu est fini mais les illustrations, les mini-jeux, le carnet de route et le développement technique sont encore en cours ... Nous devons finaliser le travail et réaliser des tests début août pour une diffusion sur le site internet de France Télévisions Education à la rentrée.

 

Nous avons besoin de vous pour aller au bout du projet, car : 

 

- C'est notre premier jeu vidéo, et nous n'avons pas pu bénéficier de subventions comme la plupart des autres créateurs de jeu !

 

- Notre jeu sera diffusé gratuitement ! Nous ne pourrons donc pas compter sur une rétribution liée aux potentiels achats du jeu ... 

 

- Notre Illustrateur a choisi de quitter le navire en plein milieu du projet... nous obligeant à le remplacer au pied levé ... sans nous laisser le droit d'utiliser ses dessins...

 

Oh chance ! Amélie notre nouvelle Game Illustratrice de choc prend le train en marche. Mais elle doit reprendre TOUT le travail de conception graphique et d'illustrations depuis le début en seulement quatre mois. Cela double donc le budget prévu pour les illustrations (on passe de 7750 € prévus à 15 750 €), et nous oblige à retarder la date de sortie du jeu (septembre 2017 au lieu de mars 2017).

 

A l'heure actuelle, son travail comprend la création de l'ensemble des illustrations avec 15 tableaux, 5 mini-jeux, une carte et des assets (éléments graphiques du jeu). Le montant de la collecte servira à payer l'ensemble de ces dessins.

 

Le budget total du jeu est de 81 500 € HT, les illustrations représentent 20% du budget total alors qu'elles devaient représenter initialement environ 10%.

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Notre campagne de financement participatif permettra de rémunérer notre illustratrice et donc de finaliser notre projet. C'est très important vis à vis de France Télévisons Education qui nous a accordé sa confiance et pour qui il s'agit aussi d'un premier jeu vidéo !

 

Nous devons également permettre à Amélie de travailler dans les meilleures conditions possibles. Il est donc indispensable de trouver le budget nécessaire !

 

Si le budget est dépassé ?

 

Si le budget collecté dépasse nos objectifs, nous pourrons :

 

- rémunérer les deux stagiaires qui ont rejoint Amélie pour compléter les illustrations des mini-jeux et créer des animations (2000 € pour deux mois et deux stagiaires).

 

- ajouter deux ou trois tableaux de plus dans le jeu, quatre personnages et éventuellement développer un mini-jeu supplémentaire (5000 €).

 

- réaliser un teaser de présentation du jeu (1500 €).

 

- réaliser trois pastilles vidéo d'1 minute 30 avec le duo "Les Bonimenteurs" pour présenter, de façon humoristique et décalée, les Dieux Grecs Zeus, Athéna et Hermès (1500 €).

 

- effectuer une campagne de communication  intéressante pour la promotion du jeu à sa sortie (5000 €).

 

Et bien sur avec un portefeuille plus fourni, nous pourrons débuter l'écriture d'un second jeu de notre collection "En quête de temps" qui aura pour thème la période du Moyen-Age !

 

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Boniandprod

La société Boni and Prod est spécialisée, depuis 2002, dans la production et la diffusion de spectacles vivants, et c'est en 2009 qu'elle s'ouvre au domaine de l'audiovisuel. Cette polyvalence lui permet de surfer sur les nouvelles technologies, et de jongler entre arts de la scène et arts numériques. Avec pour ligne éditoriale l'humour et la... Voir la suite

Derniers commentaires

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argh.... je suis arrivée juste avant qu'ils ferment les portes!! bravo les copains!!
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Nous croisons les doigts, gros bisous!!!!!
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Courage,tenez bon....on y croit !

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