Participez à l'amélioration de l'accessibilité aux jeux vidéos aux personnes atteintes d'un handicap, aidez-nous à créer des manettes adaptées.

Large_image_logo-1490951737-1490951753

Présentation détaillée du projet

 

OBJECTIF ATTEINT EN 3 SEMAINES, UN GRAND MERCI A NOS CONTRIBUTEURS !

2EME PALIER ATTEINT EN 1 MOIS GRACE A LA BANQUE POSTALE

La cagnote récoltée nous permettra à coup sur de réaliser ces étapes :

Fabrication de 2 prototypes pour PS4

Fabrication d'une première pré-série pour PS4 (pour des démos et prêts)

Prototype pour Xbox

Fabrication d'une première pré-série pour XBOX (pour des démos et prêts)

 

Nouvel objectif = 10000 € => Nous pourrons ainsi financer :

Conception d'un boitier modulable pour un produit qui s'adapte !

+ frais de communication, marketing, frais liés aux salons et démonstrations

 

 

 

Naissance du projet

 

Team1-1490951178

 

Théo, étudiant en licence à l'université de Toulon, passionné de jeu vidéos, manga, cinéma, est aujourd'hui tétraplégique partiel, c'est à dire qu'il se déplace en fauteuil roulant électrique, qu'il a une paralysie des mains et des doigts, mais avec une assez bonne mobilité des bras.

Son besoin est de pouvoir jouer sur sa Playstation 4 malgré son handicap.

Ses recherches l'ont amené vers des solutions de manettes dites « arcade » qui remplacent le joystick de la PS4 et offrent des boutons plus gros et un joystick de déplacement. Malheureusement ces manettes ne permettent pas de jouer à tous les jeux, d'abord parce qu'elles n'ont qu'un joystick (la manette PS4 Dualshock a 2 joysticks), et tous les boutons ne sont pas accessibles en façade (on trouve souvent 8 boutons de jeu, alors qu'il faut 12 boutons, en ajoutant les L1R1L2R2).

 

On trouve sur internet quelques bricolages plus ou moins récents, qui consistent à recréer une manette de jeu adaptée aux personnes handicapées. Certaines sont des adaptations pour les personnes ayant un seul bras utilisable, d'autres 

sont des versions arcade obsolètes (compatible PS2 ou PS3).

 

David, gérant d'une société d'informatique, a donc réalisé un prototype de manette entièrement personnalisée pour Théo. La manette d'origine est fixée sur un boîtier afin de garder l'accès aux 2 joysticks, et les 12 boutons de jeu sont déportés sur le dessus du boîtier.

 

Ce prototype convient à 100% à Théo, il peut aujourd'hui jouer à tous les jeux PS4.

 

Wp_20170103_11_36_40_pro-1490951440

 

 

Chaque année en France, 5000 personnes souffrent d’une blessure de la moelle épinière et deviennent para ou tétraplégiques. Les hommes entre 20 et 30 ans sont les plus touchés, le plus souvent à la suite d’un accident de la route. S'ajoute un grand nombre de maladies invalidantes comme la sclérose en plaques, qui touche 80000 personnes en France.

Partant du principe que Théo est loin d'être un cas unique, nous avons pensé qu'il fallait faire évoluer ce projet vers un vrai produit, permettant à d'autres de profiter de leur console de jeu.

 

Les objectifs sont ambitieux : améliorer l'accessibilité des personnes handicapées aux consoles de jeu vidéo, puis de manière plus large aux outils informatiques, smartphones, domotiques, avec l'envie de créer une société viable et créer des emplois en France.

 

Voila pourquoi nous lançons ce projet aujourd'hui avec une très grande motivation.

 

 

Ce qui a été réalisé à ce jour:

 

Adaptation manette Playstation 4 pour personnes présentant un handicap des mains.

 

Schema_projet1-1491310746

 

Le prototype réalisé :

Console : Playstation 4

Jeux : tous

Dimensions : 20 x 30 cm

 

Tous les boutons de jeu sont déportés en façade :

4 boutons « fleches » de gauche

4 boutons « ■ ▲ ● X » de droite

4 boutons arrières «  R1 R2 L1 L2 »

Option : rehaussement des joysticks pour plus de maniabilité

 

Possibilité de placer les boutons de jeu selon les besoins et capacités ergonomiques du joueur.

 

Les premiers prototypes sont réalisés avec des boîtiers plastiques du commerce. L'objectif est de réaliser différents boîtiers selon les besoins et les capacités des joueurs, afin d'offrir une ergonomie adaptée au handicap de chacun.

Les emplacements des différents boutons pourront également être personnalisés à la demande.

 

Les objectifs:

Afin de pouvoir proposer une solution au plus grand nombre le développement doit s'orienter dans 2 directions :

Adapter la manette aux situations ergonomiques de chacun : Pour cela nous souhaitons proposer des formats de boîtiers, tailles de boutons, emplacements des boutons, à choisir parmi plusieurs configurations possibles.

Étendre les choix au delà de la marque Sony : reproduire le même principe sur Xbox, Nintendo, ou sur des jeux pour PC.

 

Nous souhaitons également pouvoir proposer un produit robuste et fiable, ce qui implique une phase d'industrialisation sérieuse, un procédé fiable de fabrication de boîtiers et des connectiques, etc...

À quoi servira la collecte ?

Les besoins et les étapes du développement

 

Le projet de financement participatif permettra d'avancer plus ou moins loin dans le développement, en fonction des sommes récoltées.

Les coûts présentés ci dessous ne concernent que l'achat des composants, boîtiers, ainsi que tout le matériel nécessaire à la fabrication. Les heures de travail ne sont pas prises en compte par ce financement participatif.

Le financement sera récolté par la société Evasweb Consulting (EURL) et intégralement consacré aux achats nécessaires au projet.

Les travaux de conception, communication, tests, etc... seront réalisé par David Combarieu, gérant unique de la société Evasweb Consulting, et Théo Jordan, étudiant à l'université de Toulon.

 

Wp_20160903_10_40_11_pro-1491311456

 

 

 

Etape 1 : Juin 2017 - Fabrication de 2 prototypes pour PS4

Pour cela nous devons faire fabriquer un premier boîtier sur mesure, acheter les composants et la connectique, ainsi que les manettes d'origine.

Ces prototypes serviront à valider un procédé de fabrication.

Coût : 1000 €

 

Etape 2 : Juillet 2017 - Fabrication d'une première pré-série de quelques exemplaires pour PS4 (5 minimum)

Ces manettes auront pour objectif d'être montrées, testées, prêtées, afin d'évaluer les avantages et inconvénients auprès de joueurs concernés, et serviront à des démos auprès de professionnels, centres de rééducation, ergothérapeutes, etc...

Coût : 2000 €

 

Etape 3 : Septembre 2017 - Prototype pour Xbox

Nous prévoyons de réaliser le même type de manette de jeu pour la console Xbox One.

Même principe, des boutons plus gros et accessibles, et une capacité à adapter le produit au joueur au maximum.

Coût : 1500 €

 

Etape 4 : Octobre 2017 - Fabrication d'une première pré-série de quelques exemplaires pour XBOX (5 minimum)

Ces manettes auront pour objectif d'être montrées, testées, prêtées, afin d'évaluer les avantages et inconvénients auprès de joueurs concernés, et serviront à des démos auprès de professionnels, centres de rééducation, ergothérapeutes, etc...

Coût : 2500 €

 

Etape 5 : Novembre 2017 - Conception et fabrication d'un système de boîtier / connectique modulable et repositionnable permettant de modifier l'agencement des boutons de jeu à volonté

Ce système permettra aux utilisateurs de modifier la position des différents boutons afin d'améliorer leur expérience de jeu en adaptant l'ergonomie de la manette.

Coût : 3000 €

 

 

Résumé des paliers à atteindre

 

 

Voici un résumé des possibilités offertes par le financement de ce projet, en fonction du niveau de financement qui sera atteint :

 

 

à partir de 1000 € => Fabrication de 2 prototypes pour PS4

 

à partir de 3000 € => Fabrication de 2 prototypes pour PS4

+ Fabrication d'une première pré-série pour PS4

 

à partir de 4500 € => Fabrication de 2 prototypes pour PS4

Fabrication d'une première pré-série pour PS4

+ Prototype pour Xbox

 

à partir de 7000 € => Fabrication de 2 prototypes pour PS4

Fabrication d'une première pré-série pour PS4

Prototype pour Xbox

+ Fabrication d'une première pré-série pour XBOX

 

à partir de 10000 € => Fabrication de 2 prototypes pour PS4

Fabrication d'une première pré-série pour PS4

Prototype pour Xbox

Fabrication d'une première pré-série pour XBOX

+ Conception et fabrication du boîtier modulable

 

au delà de 10000 € :

financement d'un plan de communication, publicité sur internet, sites spécialisés, etc...

réalisation d'un site de vente en ligne e-commerce avec un configurateur en ligne,

frais de création d'une société dédiée à la vente de produits pour l'accessibilité des jeux video,

développements de nouveaux produits non limités aux consoles de jeu (informatique, domotique, smartphones, etc...)

postes de stagiaires, puis embauche de techniciens, commerciaux, etc...

 

Thumb_logocarre-1490952186
David.Combarieu

David Combarieu Ingénieur ENSEA (Ecole Nationale Spérieure de l'Electronique et ses Applicatons), fondateur de la société Evasweb Consulting en 2011. Gère la conception et la fabrication, le site web, les commandes, la société Evasweb Consulting permet d'encadrer l'ensemble des étapes dans un contexte professionnel, sans engager de frais de création... Voir la suite

Derniers commentaires

Thumb_default
Michel et Henriette Voisins et amis des grands-parents de Théo, nous admirons votre projet et sommes heureux d'y participer modestement en souhaitant qu'il aille le plus loin possible.
Thumb_default
Bjr et bravo pour votre projet. Mon fils est tétraparésique depuis la naissance, il a six ans, et j'utilise le jeu vidéo pour le loisir et la rééducation. Il joue sur WiiU maintenant sur Switch, il utilise le plat de la main pour utiliser les sticks et joue principale d'un main manette posée, ce qui ne l'empêche pas de s'essayer avec un bonne dextérité aux jeux 2D et au dernier Zelda. Je suis particulièrement intéressé par le bouton du stick rehaussé. Je souhaite la réussite de votre projet, et peut-être que les grande firme du jv pourrait vous soutenir :) Cordialement.
Thumb_default
Bravo à vous deux