IMMERSION n°8, revue sur le jeu vidéo : Esprits Animaux

Soutenez Immersion, la revue semestrielle qui porte un regard nouveau sur le jeu vidéo.

Project visual IMMERSION n°8, revue sur le jeu vidéo : Esprits Animaux
Successful
532
Contributions
23/11/2023
End date
888 pre-orders
Out of 500
178 %

Our commitments

IMMERSION n°8, revue sur le jeu vidéo : Esprits Animaux

Succès, on joue les prolongations. Un immense merci à toutes celles et ceux qui nous ont permis d’atteindre notre objectif ! On comptait sur vous pour pouvoir continuer à faire vivre ce projet, et vous avez répondu présent·es, cela nous va droit au cœur. Les revues nous ont été livrées, elles sont belles, bien imprimées, et la plupart des contreparties aussi. On va donc pouvoir commencer les envois dès la semaine prochaine. Et pour celles et ceux qui ont loupé le coche, ou qui souhaiteraient encore s’offrir la revue pour les fêtes… Surprise ! La plateforme KissKissBankBank nous a proposé de prolonger notre campagne et ça tombe bien, puisqu’il nous reste encore des tee-shirts, des sérigraphies, voir des packs pour rattraper quasi toute la collection Immersion. Alors on prolonge les précommandes jusqu'au 23 novembre minuit. Avec pour nouvel objectif d'atteindre les 1.000 précommandes et ainsi finir la campagne dans les meilleures conditions. Bien entendu, cela n’affectera pas les envois pour celles et ceux qui ont déjà passé leur commande. On va faire ça en deux temps : la semaine prochaine, puis toute fin novembre pour la prolongation. Quant à celles et ceux qui souhaiteraient nous rencontrer, et feuilleter la revue en avant première, nous serons dès aujourd’hui et jusqu’à dimanche au Salon Offprint, à Paris. Un événement gratuit d'éditeurs indépendants, alors n’hésitez pas à venir y jeter un ou même deux yeux ! 👀 L'équipe d'Immersion Mohamed, Angelo, Hélène, Alix, Ulysse, Quentin, Oscar, Paul et Pierre Les RDVS : À Offprint, salon d'éditeurs indépendants, qui se tient du 9 au 12 novembre (Pavillon de l'Arsenal, 🚇 Sully-Morland / Bastille). À la librairie le Monte-en-l’air, le 22 novembre, pour le lancement d'Immersion #8 (2 Rue de la Mare, 75020, 🚇 Ménilmontant). Immersion, c’est une revue papier portée par une équipe convaincue que le jeu vidéo sera l’art majeur du XXIème siècle. Tous les six mois, nous réunissons les meilleurs spécialistes du sujet autour d’une nouvelle thématique qui se déploie sur 192 pages soigneusement illustrées. À l’heure où la question de notre rapport au vivant s’impose à nous de façon cruciale, nous avons eu envie dans ce nouveau numéro de vous parler de notre rapport à l’animalité et de la manière dont elle est représentée dans les jeux vidéo. Nous avons hâte de vous faire découvrir notre nouveau numéro, « Esprits Animaux ». Comme à chaque fois, pour qu’il puisse exister, nous avons besoin de votre aide. Immersion est une revue entièrement indépendante, sans investisseurs privés et sans publicité. Précommandez dès maintenant le numéro 8, laissez-vous tenter par nos contreparties ou faites un don… Chaque euro compte pour financer ce numéro 🙏. Immersion, c’est quoi ? Avec sa ligne éditoriale unique dans le paysage français et européen, Immersion raconte le jeu vidéo d’une autre manière. Histoire de l’art, sociologie, philosophie, arts visuels… chacun de nos articles est une proposition intellectuelle et graphique à part entière. Farouchement indépendants, nous sommes mus par la volonté de ne pas nous contenter de célébrer le jeu vidéo, mais de le questionner et d’en déconstruire les représentations. Immersion explore pour vous les grands enjeux socioculturels et esthétiques qui traversent la création vidéoludique, au sein d’une revue à la fois accessible et d’une grande rigueur intellectuelle. Alors que le médium est par nature éphémère et immatériel, Immersion fait le choix du format papier pour fixer les images et la pensée. Dans une époque où l’immédiateté prime, Immersion n’est pas seulement un objet qui résistera au temps, mais également un ouvrage de référence auquel vous reviendrez. Longtemps portée par une équipe bénévole et passionnée, la revue est désormais fière de pouvoir rémunérer les plus de vingt personnes qui participent à la création de chaque numéro : auteurs et autrices, artistes, graphistes, relecteurs et relectrices... Tout cela est rendu possible grâce à la mobilisation et au soutien financier de notre communauté. Aidez-nous à atteindre 500 précommandes avant le 8 novembre 2023. C’est l’objectif minimum pour être à l’équilibre : produire ce nouveau numéro sans mettre la revue en péril. On compte sur vous ! Pour en savoir plus, nous contacter, ou nous poser une question, rejoignez-nous sur Discord. Habités par un esprit animal Ce huitième numéro d’Immersion sera consacré au thème des Esprits Animaux. Ils sont partout dans les jeux vidéo. Tantôt compagnons ou menaces agressives, souvent simples ressources, on nous demande en général de les affronter, de les élever ou de les collectionner, plus rarement d’écouter leurs conseils ou de les incarner. Notre rapport au règne animal touche pourtant à ce qu’il y a de plus profond en nous. À nos émotions primaires, à certaines de nos interrogations les plus brûlantes sur la nature même de ce qui définit l’humanité. À l’heure de l’urgence écologique, il paraît de plus en plus évident que nous ne pouvons pas exister sans eux, et sans redéfinir notre relation. Comment les jeux vidéo peuvent-ils nous aider à repenser notre rapport aux animaux ? Comment parviennent-ils à modéliser des formes d’intelligence et de dialogue avec le non-humain ? Et à nous permettre d'imaginer de nouvelles manières d'interagir avec les autres ? Pour aborder ce sujet si vaste et passionnant, nous vous avons fait appel à des plumes confirmées, qui nous ont proposé de nombreux angles originaux et décalés sur le sujet. Au sommaire de ce numéro 8 : Pier-re Lova-ti vous raconte le numéro dans une vidéo impression 📼⬆️ Un entretien avec Peter Molyneux, créateur de la série Fable, de Black & White et de Populous, dans lequel il revient longuement sur la façon dont son œuvre est traversée par la question de la vie artificielle. Un mini-dossier sur les conditions de travail dans l’industrie du jeu vidéo : analyse des récentes affaires autour des studios Double Fine et ZA/UM ; interview avec Marie Leblanc Flanagan, autrice d’une bande dessinée sur la syndicalisation dans le secteur ; et focus sur le studio argentin Matajuegos, organisé en société coopérative. Victor Moisan (Le Monde, ex. Gamekult, auteur chez Third et Façonnage), analyse en détail la fonction des tatouages animaliers dans la série Yakuza. Stéphane Degoutin et Gwenola Wagon, dont le travail explore depuis des années les liens entre animalité, intelligence artificielle et culture numérique, signent un jeu de rôle où vous incarnerez un rat de laboratoire. Gabriel Bortzmeyer (Débordements) s’intéresse à la façon dont The Last Guardian inaugure une nouvelle forme de dialogue entre l’animal et l’humain qui favorise la symbiose. Alix Desaubliaux décortique les mécaniques qui font d’Ark Survival : Evolved une expérience ambiguë, à mi-chemin entre plaisir du compagnonnage et exploitation cynique de la force de travail des dinosaures. Pierre-William Fregonese (Canard PC, Rockyrama, ex. Gamekult) signe un article sur la figure du cochon, et sur la manière dont cet animal souvent méprisé traverse l’histoire des jeux vidéo. Catherine Beaugrand s’intéresse au rapport que nous entretenons aux jouets électroniques comme le tamagotchi ou les Furbies. Valentin Godard aborde la figure des invocations, qui incarnent toute la richesse symbolique et la complexité de la saga Final Fantasy, et nous apprennent comment négocier avec des forces qui nous dépassent. Alice Ruppert, game designer et spécialiste incontestée de l’équitation dans les jeux vidéo, nous parle des enjeux de la représentation des chevaux dans le médium. Ulysse Mathieu s’interroge sur le rôle et la symbolique des bestiaires dans les séries Zelda, The Witcher et Pokémon, en les étudiant à travers l’héritage de la pensée naturaliste du XVIIIe siècle. L’artiste Sahej Rahal nous raconte comment il utilise des scripts d’IA alternatifs pour créer des simulations peuplées de créatures dont le comportement questionne notre vision humano-centrée. Estelle Zhong Mengual et Clément Erhardy reviennent sur l’incroyable histoire de la San Andreas Deer Cam, retransmission sur Twitch des pérégrinations d’un cerf dans GTA V.  Et encore d’autres surprises ! Parmi les artistes, illustratrices et illustrateurs qui ont participé à ce numéro, vous retrouverez les oeuvres magnifiques d'Opreem, d'Adel Faure, de Louis Ziéglé, de Pablo Grand Mourcel, Laust Hoejgaard, Yves-Gabriel So et Davor Gromilovic. Spécificités techniques Immersion, c’est un objet de 192 pages (197x255 mm, 900g), pensé spécialement pour le confort de lecture et mettre en valeur la grammaire visuelle propre aux jeux vidéo. Imprimé sur du papier Artic Volume White (130g), sa couverture est magnifiée par une surimpression du sommaire en volume, réalisée grâce à un vernis sélectif transparent. Les contreparties exclusives du crowdfunding IMMERSION c'est une revue, mais depuis que nous faisons appel à vous pour nous aider à financer chaque numéro, c'est aussi des objets uniques, beaux, parfois décalés, toujours fiers de la culture et de l'esthétique jeu vidéo. Seulement disponibles pendant les pré-commandes. En passant par KissKissBankBank, vous recevrez la revue et vos contreparties dès la mi-novembre 2023. 🎄🎁 Livraison assurée avant Noël ✅ Le tee-shirt TRICO : 100% coton épais (gildan ultra cotton), imprimé en France et sérigraphié en deux couleurs. Pour ce tee-shirt, nous avons fait appel à Opreem, membre du studio Le Cartel et directeur artistique des jeux Heave Ho et Mother Russia Bleeds. Il a réinterprété pour l'occasion l’un des compagnons les plus marquants de ces dernières années. Le carnet de coloriage : il n’y a pas d’âge pour aimer le coloriage ! Ce carnet a été imaginé aussi bien pour vous que pour vos enfants, si vous en avez. Avec son style unique, le tatoueur Yves-Gabriel So, reprend ici les figures animales les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo. Carnet de 16 pages (noir et blanc, 148mmx210cm) La sérigraphie Magicarpe : directeur artistique des trois premiers numéros de la revue, Louis Ziéglé fait son retour avec une magnifique affiche sérigraphiée trois couleurs. Chaque tirage a été réalisé avec le plus grand soin par l’artiste lui-même dans les ateliers de la Villa Belleville, à Paris. Une œuvre collector au tirage très limité ! L'affiche a été imprimée sur un papier Kikai Housho (80gr) qui évoque les estampes japonaises, pour une dimension de 50x70cm. Elle vous sera envoyée pliée, le papier ayant été choisi exprès pour assurer un dépliage optimal. Qui se cache derrière Immersion ? Immersion, c’est une équipe de neuf personnes : Mohamed Megdoul, qui a fondé la revue ; Angelo Careri, le rédacteur en chef ; Quentin Brachet (Studio Encore) & Oscar Fraisse à la direction artistique ; Hélène Birlouez, Alix Desaubliaux et Ulysse Mathieu, qui composent le comité de rédaction ; Paul Saïsset (Sans Tête) qui mène nos campagnes de financement participatif depuis le numéro 7 ; et notre complice Pier-re Lova-ti 😉. Au-delà de l'équipe restreinte, Immersion est une aventure dans laquelle sont impliquées en moyenne une vingtaine de personnes à chaque numéro : auteur·ices, artistes et illustrateur·ices, graphistes, vidéastes…

Allocation of funds

À l’heure où l’édition papier connaît une grave crise (inflation et hausse record des matières premières), le modèle du financement participatif est le seul qui nous permet de continuer à faire exister la revue Immersion. Le risque, c’est qu’à chaque numéro on peut tout simplement se planter si vous ne répondez pas à l’appel. Mais on est suffisamment optimistes pour vous faire confiance 🙃. L’espoir, c’est qu’Immersion soit porté par sa communauté de lecteurs et lectrices, soucieuse de faire vivre un titre atypique qui n’existerait pas autrement. Suite au succès de la campagne de financement du numéro 7, nous avons décidé de prendre le risque supplémentaire d’avancer les frais du numéro 8. Ainsi, en pré-commandant sur KissKissBankBank, vous êtes assurés de recevoir « Esprits Animaux », tout comme le reste des contreparties, dès la mi-novembre 2023. [BONUS] Pour le plaisir des yeux... 👀

Rewards

Featured reward

Sérigraphie MAGICARPE, édition limitée crowdfunding

€90

  • 6 contributions
La Sérigraphie Magicarpe, édition limitée crowdfunding, dessinée et réalisée par Louis Ziéglé dans les ateliers de la Villa Belleville (Paris). Vous recevrez avant Noël 🎄🎁 : 1 Sérigraphie Magicarpe

Estimated delivery: November 2023

IMMERSION n°8

€30

  • 329 contributions
Vous pré-commandez IMMERSION n° 8. Et vous soutenez l'existence de la revue. Vous recevrez avant Noël 🎄🎁 : Le numéro 8 de la revue IMMERSION

Estimated delivery: November 2023

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€55

  • 93 contributions

Estimated delivery: November 2023

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€60

  • 19 contributions

Estimated delivery: November 2023

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€70

  • 12 contributions

Estimated delivery: November 2023

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€120

  • 35 contributions

Estimated delivery: November 2023

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€160

  • 7 contributions

Estimated delivery: November 2023

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€500

  • 1 contribution

Estimated delivery: November 2023

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€30

  • 2 contributions

Estimated delivery: November 2023

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€60

  • 50 contributions

Estimated delivery: November 2023