Aidez-nous à finir notre jeu O Big Bang !

O Big Bang (http://www.obigbang.com) devait être au départ un petit jeu web sans prétention technique, mais innovant au niveau du jeu. 2 ans après, il est jouable, innovant, et c'est un MMO de stratégie en temps réel avec une interface inédite. Original mais trop complexe au premier contact, nous devons le rendre plus facile à découvrir.

Visuel du projet Aidez-nous à finir notre jeu O Big Bang !
Échoué
0
Contribution
08/08/2012
Date de fin
90 €
Sur 5 000 €
2 %

Aidez-nous à finir notre jeu O Big Bang !

<p> <object height="81" width="100%"><param name="movie" value="http://player.soundcloud.com/player.swf?theme_color=EFECEA&amp;color=039&amp;sharing=false&amp;font=arial&amp;download=false&amp;show_comments=false&amp;url=http%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2Fyann-2-2%2Fo-big-bang-ombrances-1%2Fs-ngsvM" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="wmode" value="opaque" /><embed allowscriptaccess="always" height="81" src="http://player.soundcloud.com/player.swf?theme_color=EFECEA&amp;color=039&amp;sharing=false&amp;font=arial&amp;download=false&amp;show_comments=false&amp;url=http%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2Fyann-2-2%2Fo-big-bang-ombrances-1%2Fs-ngsvM" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" wmode="opaque"></embed></object></p> <p> <img alt="" height="302" src="http://www.entreloup.com/images/obigbang/021212_conceptgeneral%20copy.jpg" width="569" /></p> <p> O Big Bang est un jeu de strat&eacute;gie massivement multijoueur en temps r&eacute;el. il se d&eacute;roule &agrave; l&#39;int&eacute;rieur d&#39;une entit&eacute;, une divit&eacute;, <em>Ombrance</em> et met en sc&egrave;ne la naissance et mort d&#39;univers. Les joueurs sont des &acirc;mes incarn&eacute;es sous forme d&#39;&eacute;toile. Leur but : augmenter la force de leur &acirc;me, leur karma. Tout es bon pour y arriver : faire grossir leur &eacute;toile, aider et collaborer avec d&#39;autres &acirc;mes ou m&ecirc;me les trahir est les faire exploser et provoquer des r&eacute;actions en chaine...</p> <p> A la fin, les 8 plus forts deviendront des h&eacute;rauts d&#39;Ombrance pour accomplir sa volont&eacute; (et auront donc gagn&eacute; la partie).</p> <p> Le jeu est disponible en FreeToPlay (c&#39;est-&agrave;-dire gratuitement avec des options payantes) aupr&egrave;s du grand public &agrave; cette adresse : <a href="http://http//www.obigbang.com" title="O Big bang, les chroniques d'Ombrance">http://www.obigbang.com</a></p> <p> &nbsp;</p> <p> Voici notre page youtube o&ugrave; vous pourrez voir quelques vid&eacute;os r&eacute;alis&eacute;es durant le d&eacute;veloppement du jeu : <a href="http://www.youtube.com/user/entreloup" title="Page Youtube pour O Big Bang">http://www.youtube.com/user/entreloup</a></p> <p> <img alt="" src="http://www.entreloup.com/images/obigbang/ombrance02.jpg" style="float: left; width: 200px; height: 477px;" /></p> <p> A propos des Chroniques d&#39;Ombrance :<br /> Nous avons souhait&eacute; inscrire l&#39;ensemble de nos jeux &agrave; venir dans un univers avec une trame historique pr&eacute;d&eacute;finie (dans les grandes lignes) afin de raconter une histoire au travers de diff&eacute;rents jeux. O Big Bang se situe au d&eacute;but de cette trame.</p> <p> A propos de la technologie utilis&eacute;e :<br /> Nous y avons consacr&eacute; &eacute;norm&eacute;ment de temps, et avons cr&eacute;&eacute; un moteur de jeu assez polyvalent :<br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; * moteur de jeu web javascript temps r&eacute;el<br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; * un moteur vraiment massivement multijoueur<br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; * multi-langue<br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; * les r&egrave;gles du jeu peuvent &ecirc;tre modifi&eacute;es sans programmation<br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; * r&eacute;utilisable pour d&#39;autres jeux, m&ecirc;me assez diff&eacute;rents.</p> <h2> Qui suis-je ?</h2> <p style="text-align: justify;"> Nous sommes une &eacute;quipe de 4 personnes : Yann, Catherine, Tony et moi-m&ecirc;me, R&eacute;gis. Enchant&eacute; !<br /> <br /> <strong>Moi</strong>, je suis le big boss et je suis programmeur. Bah oui, &ccedil;a arrive... Ceci dit, je le vis bien !</p> <p style="text-align: justify;"> Toujours chez les programmeurs, on trouve <strong>Tony</strong>. C&#39;est bien pratique d&#39;avoir un Tony, vous devriez essayer ! Ce type est le flegme et la gentillesse absolue. Je crois qu&#39;un jour, je l&#39;ai entendu souffler d&#39;agacement... Une fois.</p> <p style="text-align: justify;"> <strong>Catherine</strong> s&#39;occupe des t&acirc;ches administratives et de la comptabilit&eacute;. Et moins accessoirement, elle nous alimente en p&acirc;tisseries. :-)</p> <p style="text-align: justify;"> Et enfin <strong>Yann</strong>.&nbsp; Euh, ce qu&#39;il fait ? Globalement, tout le reste. Ca va du game design, au web design, en passant par de l&#39;arrangement graphique, voire m&ecirc;me de la gestion et aussi la communication. Il vient aussi mettre le bazar dans notre travail de programmeur (on adore &ccedil;a...).</p> <p style="text-align: justify;"> <strong>Entreloup</strong> a &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute; en 2007. Actuellement, nous travaillons sur le site <a href="http://www.nutswood.com" target="_blank" title="Nutswood, des jeux gratuits et des cadeaux">Nutswood</a> dont nous venons de sortir une toute nouvelle mouture en attendant d&#39;avoir les moyens de finir O Big Bang.</p> <p> &nbsp;</p>

À quoi servira la collecte

<p> <em>&nbsp;Tout ce qui est d&eacute;crit ci-dessous pourra &eacute;voluer en fonction des &eacute;changes que nous aurons avec les kissbankers qui nous soutiendront !</em></p> <p> <img alt="" src="http://www.entreloup.com/images/obigbang/capture01.jpg" style="float: left; width: 532px; height: 278px;" /></p> <p> &nbsp;</p> <p> Les fonds collect&eacute;s seront utilis&eacute;s dans les actions suivantes :</p> <p> <strong>AMELIORER VISUELLEMENT LE JEU</strong> <em>(budget <em> max.</em>: 1 000 &euro;)</em><br /> Nous n&#39;avons pas eu de graphiste dans l&#39;&eacute;quipe pendant une tr&egrave;s grande partie du d&eacute;veloppement, et cela nous a &eacute;norm&eacute;ment contraint, et a contribu&eacute; a rendre le jeu un peu aust&egrave;re. Sur la fin, un graphiste nous a offert un peu de son temps pour am&eacute;liorer un peu les choses, et c&#39;est vraiment mieux.</p> <p> <strong>AMELIORER LA COMPREHENSION IMMEDIATE DU JEU</strong> <em>(temps de travail estim&eacute; : 2 mois / budget estimatif : 2 000 &euro;)</em><br /> Ce que nous souhaitons ajouter :</p> <p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; * un vrai tutoriel, digne de ce nom, car celui qui est pr&eacute;sent actuellement est trop succinct pour bien appr&eacute;hender le jeu,<br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; * une IA qui am&egrave;ne du mouvement autour des joueurs les plus esseul&eacute;s (l&#39;espace, c&#39;est assez grand, et des fois, on s&#39;y sent seul...),<br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Revoir le site de pr&eacute;sentation du jeu, pour mieux communiquer sur ce qu&#39;est le jeu.</p> <p> <strong>AMELIORER LA PERCEPTION DES OBJECTIFS</strong> <em>(temps de travail estim&eacute; : 2 mois / budget estimatif : 2 000 &euro;)</em><br /> Un des &eacute;cueils que nous rencontrons est aussi la sensation d&#39;absence d&#39;objectifs dans le jeu quand on joue en solo. Nous souhaitons donc pouvoir proposer aux joueurs une meilleure exp&eacute;rience &agrave; ce niveau l&agrave;, mais aussi des les amener &agrave; entrer en contact et en comp&eacute;tition avec les autres. Pour cela nous souhaitons :</p> <p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Ajouter un syst&egrave;me de qu&ecirc;te (solo ou collective),<br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Am&eacute;liorer le syst&egrave;me de r&eacute;compenses permettant de r&eacute;compenser des victoires, voire m&ecirc;me des hauts faits.</p> <p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;</p> <p> &nbsp;</p>

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