CHAUD BOUILLON
Chaud Bouillon est un jeu de 7 familles dessiné par Line Hachem et Raphaël Serres et édité par Matière Grasse. Chaud Bouillon est le produit d'une rencontre entre la forme traditionnelle du jeu de 7 familles et le regard de deux illustrateurices contemporain·es. Ce jeu sera imprimé en gravure sur bois, la technique utilisée pour imprimer les premiers jeux de cartes à partir du XIVe siècle, avec des matrices gravées au laser. L'objet que nous vous proposons à la pré-vente sera donc le résultat de la confrontation EPIQUE entre tradition et modernité, le tout dans un fracas d'encre et de belles images ! Et on compte faire en sorte que vous puissiez recevoir cette petite merveille pour Noël !! L'HISTOIRE DU JEU La Famille est une construction éminemment politique et un sujet très sensible, on ne s'y trompe pas ! Aussi notre ambition avec Chaud Bouillon était d'utiliser cette structure, trop souvent formatée et réduite à la classique famille nucléaire de type Unpapa/Unemaman, comme support pour créer de nouvelles formes, de nouvelles histoires à raconter qu'on espère plus inclusives et ouvertes. Line et Raphaël ont ici choisi de prendre la Famille au sens large, comme un groupe de personnes qui coopèrent et s'entraident dans un but commun, sans que leur consanguinité, leurs identités de genre, ou leurs âges n'interfèrent dans leurs liens ou dans les rôles qu'iels occupent dans le groupe. aperçu de la carte de la planète qui sera comprise dans le jeu ! Mais parlons un peu de l'histoire du jeu : On a découvert une nouvelle planète ! Elle semble posséder tous les ingrédients pour accueillir la Vie : il y a une grande étendue d'eau dans laquelle flottent des petits morceaux de Jungle, de Volcan et même une Autoroute ! Pour prendre la température de ce curieux mélange, on a envoyé 7 équipes explorer cette incroyable planète ! Pour cela vous devrez réunir pour chaque équipe les membres suivants : artiste cuistot spécialiste guide mascotte stagiaire Vous l'aurez compris, ces 6 corps de métier seront les membres des familles à réunir, et chaque famille représentera une expédition sur une partie différente de cette nouvelle planète ! Vous pourrez identifier chaque famille par un pictogramme situé en haut de la carte à jouer ;) "Dans la Jungle Fétide, je voudrais la Mascotte !" AU NIVEAU TECHNIQUE Ce jeu de cartes pas comme les autres aura une structure classique de jeu de 7 familles, soit 42 cartes (6 membres x 7 familles) format 76x125mm. Chaque famille au complet formera une grande frise ! Nous éditerons aussi une carte de la planète à explorer qui vous permettra de vous repérer lors de votre incroyable voyage, qui sera pliée avec les cartes dans une belle boîte imprimée en dorure à chaud ! Le jeu sera mis en page (en carte, pour être précis!) par Tommy Bougé, qui prendra en charge le graphisme et veillera à la jouabilité de Chaud Bouillon ! Comme précisé plus haut, TOUT le jeu sera imprimé en gravure-laser sur bois, à l'aide de matrices en MDF (voir ci-dessus) ! Ces plaques de bois seront ensuite imprimées par nos soins à l'aide de platines typographiques Heidelberg, des increvables trésors de mécanique allemande des années 60 (voir ci-dessous) que possède l'Imprimerie Trace dans le Lot. Ce n'est pas la première fois qu'on utilise cette technique puisqu'on a déjà édité un jeu de Tarot, un jeu de 54 cartes ainsi qu'une revue de bande dessinée, tous les trois d'ailleurs financés avec succès sur KissKissBankBank ! C'est beaucoup de travail mais la qualité d'impression est sans pareille, on est accros !! Les platines typographiques en action ! Deutsche Qualität niveau 10000 Le jeu sera ensuite assemblé à la main comme ci-dessous (parce chez Matière Grasse, on aime l'huile de coude) et empaqueté dans une jolie boîte qui sera imprimée en dorure à chaud sur d'autres presses typographiques à l'atelier Studio Pression dans le Tarn (on reste team sud-ouest à fond). on notera un certain attrait pour les tâches laborieuses et répétitives chez Matière Grasse éditions les coins arrondis des cartes seront AUSSI fait manuellement, quitte à en chier autant y aller à fond Vous l'aurez compris, le processus d'impression et de fabrication du jeu n'est pas qu'une formalité pour nous. En nous aidant à financer ce jeu, vous soutiendrez le travail de deux artistes, ainsi que la perpétuation d'un savoir-faire artisanal qui tend à disparaître au profit de l'automatisation et de l'industrialisation de la production de jeux de société. QUI SOMMES-NOUS ? Line Hachem est une des dessinatrices de Chaud Bouillon. Elle est illustratrice pour la presse (Topo, Revue Dessinée, presse jeunesse...) et travaille sur differents projets de livres tout en restant investie dans le milieu de la micro-édition. Dans son travail personnel elle développe un univers étrange et ambigü à travers des images douces et texturées. ································································ Raphaël Serres est le deuxième artiste du projet. Il est illustrateur et plasticien et développe un univers fantastique peuplé de joyeux monstres. Sa production s’étend sur différents supports; dessin, tissage, estampe, bande dessinée, sculpture sur bois et céramique. Passioné par la micro-édition, Raphaël a expérimenté toutes sortes de techniques d’impression: gravure, sérigraphie, risographie... ································································ Mathieu Zanellato est l'éditeur-imprimeur de ce projet. Il a créé il y a presque 10 ans (!!) la maison de microédition associative Matière Grasse qui met un point d’honneur à n’éditer que des projets pénibles, coûteux et absolument pas rentables, que personne d’autre ne voudrait prendre le temps d’éditer. Il édite des livres, des affiches, des t-shirts, des jeux de cartes, du papier peint, bref tout ce qui peut encaisser ses épaisses couches d’encre et sa profonde passion pour l'image imprimée. Il travaille à l'imprimerie Trace, un atelier associatif perdu quelque part dans le Lot, où il imprime ses productions en gravure, letterpress, dorure, pochoir... Et on tient à mentionner également Tommy Bougé qui nous aide à rendre l'ensemble cohérent, sexy et jouable grâce à ses compétences en graphisme ! Merci à lui <3
On va pas se mentir : la microédition, et à plus forte raison la microédition de jeux de cartes en gravure sur bois, c'est pas ce qu'il y a de plus rentable... Néanmoins on trouve ça super important de continuer à avoir une production alternative d'objets imprimés artisanalement et avec amour, et pour qui les questions de rentabilité passent APRES la qualité des objets produits et l'éthique des conditions de production de ces objets. un petit aperçu du Tarot Païen de Joseph Levacher, imprimé dans les mêmes conditions et financé sur Kisskissbankbank ! De plus, contrairement aux pourcentages qui ont cours dans le milieu de l'édition et qui rémunèrent les auteurices à hauteur de 10% (souvent moins d'ailleurs), pour ce projet les bénéfices seront divisés à égalité entre Line, Raphaël et les éditions Matière Grasse (qui réinvestira cet argent dans les projets suivants). C'est un modèle qui nous tient à coeur et on tient à se servir de la liberté qu'on a en microédition pour pouvoir réinventer d'autres rapports, y compris économiques, à l'édition ! On veut aussi faire en sorte que, malgré les techniques chronophages et les savoir-faire rares qu'on veut déployer pour éditer ce petit bijou, le jeu reste accessible au plus grand nombre possible. On tient d'ailleurs à proposer le jeu à un tarif solidaire (à prix coûtant en fait) pour soutenir les plus précaires (et ce sera exactement le même jeu que ceux au "vrai" prix !). l'impression du Jeu de la Sainte Sature d'Erwan Roussel, notre prévente de Noël dernier ;) Evidemment c'est bien joli tout ça, mais ce modèle économique bien que correspondant à nos valeurs éthiques est assez précaire et nécessite votre aide, d'où l'utilisation de ce système de pré-vente ! Avoir l'assurance de vendre un certain nombre d'exemplaires et disposer de trésorerie en avance nous permettra : de faire face aux coûts de matériel (papier, matrices, encres, envois postaux...) de pouvoir baisser le coût unitaire par jeu et donc de le proposer un peu moins cher (mais tout aussi joli) que si on le vendait sans pré-vente de pouvoir proposer le jeu à tarif solidaire sans mettre en péril notre économie ! de produire un nombre d'exemplaires adapté au nombre de précommandes, et ainsi d'éviter le gâchis de papier et d'énergie de rémunérer les auteurices sans attendre pour leur travail qui a commencé il y a plusieurs mois ! On espère que ça vous plaira !! Vous pouvez aussi nous soutenir en suivant l'avancée du projet sur les réseaux sociaux et/ou en partageant le projet autour de vous ;) On vous remercie d'avance !