Développement d'un Jeu vidéo destiné aux enfants hospitalisés

Ce projet vise à favoriser le développement d’un outil innovant facilitant la communication et les soins des enfants hospitalisés.

Visuel du projet Développement d'un Jeu vidéo destiné aux enfants hospitalisés
Échoué
9
Contributeurs
12/06/2019
Date de fin
250 €
Sur 5 000 €
5 %

Développement d'un Jeu vidéo destiné aux enfants hospitalisés

Avant de vous parler de mon projet, je vais vous parler de moi et de mes inspirations.

Je m'appelle Olivier Saccard, j'ai été animateur spécialisé et depuis 1995, je suis aide soignant sur le Centre Hospitalier de Moulins-Yzeure.


Voilà, les présentations sont faites.
Alors maintenant rentrons dans le vif du sujet, le pourquoi du comment !

La problématique

Etre démunie devant un enfant qui souffre et ne pas toujours pouvoir établir un dialogue en rapport avec sa pathologie ou à cause de son très jeune âge est la plus grande frustration vécue durant ma carrière professionnelle.

Aide-soignant et animateur spécialisé en milieu hospitalier, j'ai pu observer l'impact qu'ont les écrans sur les petits, notamment leur accroche visuel !

Mon idée éait de créer un « outil » numérique, afin d’aider ces enfants à communiquer, et pourquoi pas faciliter les soins avec les jeunes enfants hospitalisés. 

Mes passions artistiques et créatives, liées à mes compétences professionnelles m’ont permis de créer un support sous forme d'un jeu 3D au contenu adapté à ce jeune public. 

Le point très important était, qu'il soit accessible facilement pour les soignants et parents  au pied du lit des petits malades. Il fallait donc qu'il soit téléchargeable sur téléphones, tablettes et même sur les casques autonomes en réalité virtuelle. 

Cet « outil » je l'ai élaboré comme un couteau suisse, laisse la place aux professionnels qui peuvent l'adapter à leurs techniques thérapeutiques

Du psychiatre et psychologue qui laissent l'enfant se raconter en jouant.
Les médecins et pédiatres  qui affinent et évaluent leurs diagnostiques.
Des infirmiers (es) et aide-soignants (es) qui facilitent leurs soins.

Le corps médical, ainsi que de nombreuses institutions, fondations sont très intéressées par mon projet, mais comme le temps passe et les choses financières n’avançant pas assez vite, j'ai décidé de partager avec vous mon projet en lançant un crowdfunding (Système participatif de soutien financier, avec une cagnotte sur un site internet dédié) afin de trouver les premiers fonds extérieurs nécessaire pour financer les bases de ce projet

Mon idée : proposer à la vente une version de cet outil en un jeu premium (pour les enfants de 3 à 10 ans) tout public téléchargeable sur téléphones et tablettes. 

 

Les ventes du jeu permettront d'une part de continuer à financer le développement du projet et d'autre part un pourcentage des bénéfices sera reversé à une association partenaire, Les Blouses Roses. Leurs implications et travaillent aux seins des services de Pédiatries sur toutes la France facilitera l'utilisation de mon outil.

Alors aucun risque pour vous quelque soit le montant investit, Œuvrons ensemble pour faire de cette aventure riche, et pleine d’espoir qui apportera tellement aux enfants et soignants dont vous pourrez être fier de vous le jour de votre venue dans un service constatant l’usage de l’efficacité de cet outil.

Si mon initiative vous parle, je vous invite soutenir ce projet pour les enfants hospitalisés


La suite de l'histoire

Je suis avant tout auteur de jeux. Je travaille en établissant un script de base. Le style de jeu découle logiquement des maquettes que j'avais déjà réalisées sur PC. J'ai donc pu établir rapidement le personnage principal, ainsi que l'Univers et le mode de jeu. Avec un Game designer nous avons établie la base du jeu, et vérifié sa jouabilité sur les différents supports mobiles.

Mon but est de concevoir et produire un jeu 3D pour téléphones et tablettes Android, pour le plus grand nombre. Le plus difficile a été d’imaginer un produit qui procure à l’enfant une expérience de formation unique dans l’univers 3D. Comment attirer l’attention des tout-petits et surtout, faire en sorte que l’expérience vécue soit suffisamment riche, intéressante et sympathique et qu’ils aient envie de se reconnecter pour continuer leur aventure ?

Bizzly Le Grolar, un jeu vidéo Android, où l'on raconte ses histoires en les jouant !!! 

Les graphismes, la musique tout a été élaboré pour apaiser les enfants. Le choix du nom Bizzly le Grolar n'est pas anodin, il vise à sensibiliser à la cause animale et au réchauffement climatique. Mon jeu est ludique, mais il laisse la place à l'enfant pour que ce soit lui le héros et pour l'adulte qui l'accompagne de pouvoir partager ses histoires. L'univers 3D place le joueur au centre du monde, avec les sensations qui en découlent. Il est libre de faire ses expériences à son rythme, et de choisir son chemin dans ce monde ouvert.

Nous avons réussi notre défi !

J'ai choisi de me focaliser sur deux supports de jeux :

  •  Les téléphones et tablettes Android

  •  La réalité virtuelle avec casque Oculus Go et Samsung Gear.

J'ai pensé dans un premier temps mettre en place sur les réseaux sociaux un crowdfunding pour récupérer des dons afin de m'aider à financer les bases de ce projet  L'idée première est de faire un jeu premium ludique pour le grand public avec mon personnage Bizzly.

Avec votre aide, nous allons créer une communauté et le proposer à la vente en septembre 2019. Une partie des bénéfices des ventes iront pour l'association des blouses roses et le reste sera investit pour finaliser l'outil pour les professionnels soignants.


L'équipe derrière ce beau projet

Par passion artistique, je suis concepteur de jeux vidéo sur Unreal Engine. Mon idée et objectif a toujours été de créer un "outil" pour faciliter les soins et la communication avec les enfants hospitalisés.

Œuvrons ensemble avec réalisme pour les enfants. C'est une aventure riche, fantastique et pleines d'incertitudes qui nous attends, mais qui apportera tellement dans les services hospitaliers.  On ne sait pas combien de temps nous mettrons et où elle va nous mener. Mais nous savons que nous allons faire tous les efforts du monde et mettre toute notre énergie pour que se soit quelque chose d'incroyable.

À quoi servira la collecte

Notre projet va se diviser en 4 paliers/objectifs.

Réaliser le premium ludique pour le grand publique pour septembre 2019 : Bizzly Le Grolar, un jeu vidéo Android, où l'on raconte ses histoires en jouant. Outils ou Serious Game 3D Android, développé pour faciliter la communication et les sois auprès des enfants hospitalisés et ceux soignés en structures d'accueils spécialisés.

BIZZLY Le Grolar permet à son jeune utilisateur d'évoluer dans un monde 3D réel en utilisant des codes simplifiés de déplacements tactiles (molette tactile de déplacement à 360 et il suffit de toucher le reste de l'écran pour sauter). Le thème musical est aussi un facteur primordial dans la réussite de ce jeu. Il marque l'esprit du joueur, autant que la qualité du graphisme.

Nous souhaitons une musique apaisante qui rythmerait l'avancer du joueur et la découverte du monde sans stress. Nous avons pu obtenir les droits sur une composition originale adaptée à notre jeu.

Pour le jeune joueur : apprentissage et appréhension des commandes tactiles d'un avatar dans un univers 3D. Jeu varié avec des challenges adaptés et sans contrainte de temps selon l'âge du joueur.


Par soucis d'équité pour les propriétaires d'IPhone qui veulent soutenir ce projet ce projet, je vais pouvoir développer une version du jeu sur MAC et proposer notre jeu prémium sur IOS Apple et ainsi bénéficier d'une plus grande visibilité. Mais pour cela il me faut changer de support et recréer le jeu de A à Z sur un MAC que je n'ai pas... 3 000€ minimum à prévoir.

 

Serious Game pour les professionnels soignants. Mise en place d'un focus groupe pour créer un outil pertinent. C'est un outil que j'ai élaboré comme un couteau Suisse. Selon le professionnel qui l'utilise, il s'adapte à sa technique, ses compétences propres et à son savoir faire.

Du psychiatre au psychologue qui laisse l'enfant se raconter en jouant. Au médecin et pédiatre qui affinent et évaluent son diagnostique.

A l'infirmière et l'aide-soignante qui l'utilisent pour faciliter leurs soins, ou encore l'éducateur spécialisé, l'aide médicaux psychologique, ou l'animateur qui observent leurs jeunes patients et ainsi évaluent plus facilement les changements de comportement.

 


" Réalité virtuelle et médecine : comment la VR révolutionne les soins et les thérapies.
Pierrick LABBE - 20 avril 2018 Santé, Secteurs d'applications

La réalité virtuelle ne se limite pas aux divertissements comme beaucoup de personnes le pensent. Le champ des possibles de la VR est énorme et trouve aussi désormais toute sa place dans le domaine de la médecine. Qu'ils s'agisse de soins, de thérapies, de diagnostic ou de traitements pour les patient qu'une aide importante pour les médecins tant sous la forme d'outils nouveaux que de la formation. Le point sur tout ce que la réalité virtuelle permet en médecine dès à présent.

La technologie Android des casques VR permet de nombreux avantages pour les personnels soignants. J’ai testé mon jeu sur « l’Oculus GO » qui est facile à utiliser et à désinfecter.

Réalité virtuelle hôpital

Ces expériences VR qui plongent les jeunes patients dans une autre réalité, beaucoup plus positive, réduit non seulement leur souffrance mais aussi leur stress et améliore leur moral. L’évasion d’une hospitalisation grâce à la réalité virtuelle est donc particulièrement bénéfique pour des patients alités pour de longues périodes. Là encore, la VR est sans effets secondaires et n’offre que des bénéfices. La réalité virtuelle a notamment montré d’excellents résultats pour réduire le stress chez les personnes souffrant d’un cancer et subissant de lourds traitements anxiogènes comme la chimiothérapie.

Les test menés ont ainsi prouvé que les patients souffrant de douleurs chroniques comme par exemple avec un cancer ou postopératoire, déclaraient ressentir nettement moins la douleur pendant et après une expérience en réalité virtuelle. La douleur étant en grande partie bien d'avantage ressentie lorsque le cerveau se focalise dessus et que le stress lié à la souffrance est présent, le fait de s'évader et occuper le cerveau dans un monde virtuel lui fait donc oublier la souffrance.

La réalité virtuelle pour lutter contre la douleur est donc désormais un outil thérapeutique génial dans de nombreuses circonstances. La VR est de plus en plus utilisée notamment dans certains cas pour remplacer une anesthésie lorsque celle-ci n'est pas possible.

Des études ont aussi prouvé tout l'intérêt de la réalité virtuelle dans le cadre d'accouchement sans péridural. De nombreuses femmes ont ainsi avoué ne presque pas avoir ressenti de douleurs au moment d'accoucher par voie naturelle alors qu'elles n'avaient reçu aucune péridurale !


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