FOAMDAY

FOAMDAY fera vivre aux joueurs une expérience où la perte de contrôle abrite des puissances inconnues, tour à tour obstacles et alliées.

Visuel du projet FOAMDAY
Échoué
5
Contributeurs
04/12/2014
Date de fin
205 €
Sur 6 000 €
3 %

Édition 2014

Europe Refresh
Soutenu par
Europe Refresh soutient le projet FOAMDAY

FOAMDAY

FOAMDAY est le jeu où vous créez votre vague de mousse pour surfer à travers le Pacifique !

 

 

Découvrez l’histoire d’Alice Alive

 

L'océan Pacifique, une plage le long de la côte. C'est en Australie que l'on retrouve notre célèbre héroïne Alice Rivières en surfeuse passionnée contrainte de renoncer à la glisse. Rien à faire, les mouvements incontrôlés que provoque la maladie de Huntington* lui font perdre l'équilibre. Une dernière douche sur la plage et elle laissera définitivement l'océan dernière elle.

Mais, alors qu’elle savonne vigoureusement sa peau avec son gel douche préféré, Tahiti Douche, ses mouvements de rage et de frustration commencent à produire une quantité astronomique de mousse ! Une mousse qui l'entoure, la porte, la stabilise et la réconforte même. La voilà transportée sur le sable, portée en triomphe jusqu'à l'océan et bientôt de nouveau sur son surf. A son grand étonnement, ses mouvements incontrôlés dessinent maintenant de belles vagues de mousse qu'elle va devoir apprendre à dompter. La voilà partie pour une aventure autour du monde à la recherche d'une Vahiné publicitaire qui seule pourra lui livrer le secret de cette fabuleuse mousse.

 

C’est à ce moment précis que commence le jeu : vous prenez les commandes !

 

 

Une aventure hors norme :

 

Partez à la rencontre de vos futurs alliés : Dieux, plantes, animaux, scientifiques et buveurs de bière que vous devrez tous embarquer sur votre surf. En chemin, se dresseront tour à tour, des génies de la mousse et des prince de la bulle, sérieux ou parfaitement délirants, aidants ou tout à fait hostiles : des aborigènes inspirés, des médecins pessimistes, des pêcheurs étonnés, des surfeurs mécontents, un indien mystérieux, Vishnu, Dieu de l’écume, Miyazaku, cousin de Miyazaki... Il faudra répondre de vos actes devant Greenpeace, fabuler avec Stephen Hawking et cuisiner bien d'autres écumes encore pour atteindre votre but : rejoindre Tahiti, paradis de la mousse éternelle ! Au fil de l'aventure, votre panthéon grandira. Vous serez introduit à l'art du tremblement et aux subtilités de la mousse, tout cela dans des décors somptueux, des déserts lunaires aux océans.

 

 

Comment jouer ?

 

Incarnez Alice Rivières et produisez de la mousse grâce à des mouvements inspirés par la chorée huntingtonienne que vous aurez à reproduire. Grâce aux interactions chimiques des différentes mousses, aux éléments et personnages rencontrés dans chacun des niveaux, créez cette vague mousseuse qui lui permettra de continuer à surfer dans l'élan d'un apprenti sorcier. Buster Keaton ne sera jamais loin et quelques catastrophes en chaîne vous attendent dans cette joyeuse aventure !

 

Faites de la vie d'Alice un immense surf ride et permettez lui de continuer à vivre sa passion.

 

FOAMDAY sera diffusé sur PC et Mac ainsi que sur format tactile, et sera accessible sur Steam, Humblebundle, Desura, GamersGate et, IndieRoyale.

 

FOAMDAY est envisagé comme un jeu payant dont le prix accessible pourra être complété par des dons au profit de « l’Institut de Co-production de Savoirs autour de la Maladie de Huntington » et de la recherche médicale.

 

 

Médicalement parlant

 

FOAMDAY est un jeu vidéo dans lequel vous expérimenterez un nouveau rapport au monde. Premier jeu vidéo prenant pour sujet la Maladie de Huntington, il propose une manière inédite de vivre l’expérience d’une personne porteuse de cette maladie mortelle et incurable tout au long d'un chemin d'initiation dans un univers onirique, décalé et plein d'humour.

La maladie de Huntington se traduit par une dégénérescence neurologique provoquant d'importants troubles moteurs et cognitifs. Le gameplay est basé sur le trouble moteur le plus notable, de grands mouvements incontrôlés. Ils serviront à fabriquer les vagues les plus savantes afin de continuer à aller de l'avant. Le jeu véhiculera ainsi une approche créative de la maladie à laquelle nous tenons, dans la droite ligne de la philosophie de l’Institut Dingdingdong (http://dingdingdong.org).

 

FOAMDAY est un jeu tout public et il sera promu également dans les milieux concernés par la maladie.

 

 

 

Le concept FOAMDAY et ses inspirations

 

À partir d’une problématique médicale sans issue, nous envisageons une expérimentation inspirée par la philosophie et les arts narratifs et visuels. Nous voulons faire de la maladie de Huntington et de ses symptômes non plus seulement une malédiction pour les familles mais la possibilité d'une nouvelle manière d'être à soi et au monde. Dans notre jeu, la surfeuse profite de ses mouvements pour faire proliférer de la mousse et poursuivre autrement sa passion. La force de ce «retournement de situation» participe ainsi d'une vision tout autre de la maladie. Dans FOAMDAY, elle devient la porte d'entrée vers un monde nouveau, instable et fabuleux, dont il s'agira de découvrir la recette.

 

 

Notes d’intention esthétiques et narratives

 

Le graphisme est encore en cours de développement.

Il reposera sur une attention particulière portée aux décors que nous souhaitons aborder comme de véritables tableaux peints et aux propriétés étonnantes de la mousse qui permet de nombreuses interactions. Le jeu jouera sur l'exubérance et le plaisir de produire des formes parfois délirantes de vagues et autres tourbillons. Les interactions des multiples matières pourront conduire à de véritables catastrophes graphiques en chaîne, faisant de FOAMDAY un jeu sérieux mais aussi un pure moment de plaisir visuel.

Les multiples personnages rencontrés en chemin nourriront une narration riche et pleine de surprises basée sur l'apprentissage des techniques de mousse et de ressources cachées de la chorée huntingtonnienne.

 

Vous pouvez suivre cette évolution esthétique sur cette page KissKissBankBank ainsi que sur le Tumblr de FOAMDAY via des mises à jour régulières (http://foamday.tumblr.com).

 

 

Quelques références inspirantes

 

Le jeu ‘’Thomas was alone’’, créateur: Mike Bithell, narrateur: Danny Wallace

Le jeu “Journey”, par Thatgamecompany

Le jeu “Limbo”, par Playdead et Double Eleven

HIGASHIYAMA Kaii, peintre japonais

 

 

Hi guys, wanna meet the FOAM DAY TEAM ?

 

JULIE ROUANNE : https://www.linkedin.com/pub/julie-rouanne/86/948/812 conceptrice de FOAMDAY et artiste performeuse visuelle et sonore

 

CAROLE MASSART : http://carolemassart.eu conceptrice de FOAMDAY, illustratrice et artiste auteure de bandes dessinées

 

MATHILDE DENISON : http://mathildenison.be conceptrice de FOAMDAY et artiste en élaborations conceptuelles

 

Ces trois artistes travaillent essentiellement sur le concept, la narration, le son et l’aspect graphique. Elles cherchent avec les développeurs des manières étonnantes de jouer, des gameplays originaux.

 

DINGDINGDONG : http://dingdingdong.org Institut de Co-production de Savoirs autour de la maladie de Huntington.

DINGDINGDONG souhaite démystifier la maladie mais aussi y puiser un potentiel et une énergie créative qui se traduit dans de multiples projets artistiques et intellectuels, dont notre jeu vidéo. Les membres de Dingdingdong sont philosophes (ISABELLE STENGERS et VINCIANNE DESPRETS entre autres), chorégraphes (ANNE COLLOD), historiens, plasticiens, écrivains et vidéastes (FABRIZIO TERRANOVA), etc.

DINGDINGDONG constitue une force d’inspiration dans le domaine des idées, du soin aux personnes concernées par la maladie de Huntington et nourrit son travail par la collecte permanente d'expériences singulières de malades.

 

EMILIE HERMANT : auteure et co-directrice de DINGDINGDONG

 

ALICE RIVIÈRES : personnage de fiction née au milieu des années 70. Elle apparaît pour la première fois en 2009 dans un roman qui raconte comment elle apprend qu’elle est porteuse du gène de la maladie de Huntington. Elle consacre depuis la plupart de son temps à explorer ce qu’elle appelle « la longue marche de sa métamorphose neuroévolutionnaire ». Elle poste régulièrement des compte-rendus de ses expéditions huntingtoniennes sur le site http://dingdingdong.org.

 

FABIEN SIOUFFI : producteur, directeur de FABULA production, spécialiste des jeux vidéo communautaires et vice-président online de TAKE 2 à Singapour.

 

OLIVIER MARBOEUF : auteur, performeur, critique et commissaire indépendant. Après un parcours dans la bande dessinée (il est fondateur des éditions AMOK, devenues FREMOK), il dirige depuis 2004 l'Espace Khiasma http://www.khiasma.net centre d'art dédié à la production et à l'exposition de films d'artistes. Il est également producteur associé à SPECTRE productions et conseiller artistique pour PHANTOM http://www.phantom-productions.org/

 

FISHING CACTUS : http://fishingcactus.com/ entreprise de développement de jeux vidéo et de serious games basée à Mons.

 

La prolongation de l'expérience FOAMDAY se fera également via une plateforme internet communautaire éditée par RÉSIDENCE MIXTE http://residence-mixte.com/.

 

 

Actualités et remerciements

 

FOAMDAY fait partie des sélectionnés à un prix venant du concours Protopitch. FOAMDAY est également coaché par l'équipe des Halles de Schaerbeek dans ce crowfunding et sera présent aux trois journées du salon Europe Refresh à Bruxelles et à Paris. Nous en remercions encore une fois l'équipe, pour son dynamisme et son aide précieuse. Enfin, nous vous remercions tous, lecteurs, donateurs, pour votre attention et intérêt. A bientôt !

 

À quoi servira la collecte

En quoi VOUS pouvez nous aider :

En participant à notre financement, rendez possible ce mode d'existence au monde original en JOUANT et, avec nous, faites des symptômes d'une maladie incurable une arme pleine de ressources !

 

PREMIER OBJECTIF :

 

Si nous atteignons le palier des 6000 euros grâce à votre participation, nous pourrons affiner notre premier prototype et aboutir à un design définitif. Enfin, nous pourrons, avec l’aide des développeurs, trouver LE gameplay idéal et vous donner accès, avec l’aide de nos game designers, à un prototype jouable d’un premier niveau qui nous permettra de vous faire participer à nos recherches. Cet argent servira également à rémunérer l'équipe artistique pour son travail sur ce prototype.

 

 

 

Choisissez votre contrepartie

Pour 5 €

Pour vous remercier, nous vous enverrons 3 titres de la bande sonore du jeu en .mp3 ainsi que le fichier haute résolution du futur poster de lancement.
  • Livraison Décembre 2015

Pour 10 €

Merci pour votre soutient, Foam-lover ! Nous vous sommes reconnaissant ! Nous vous offrons la bande sonore intégrale du jeu. Ainsi que le pdf du poster de lancement. Nous écrirons votre nom sur notre site officiel dans la belle future rubrique des ‘’remerciements''. Nous vous offrons un abonnement à des nouvelles régulières, c’est-à-dire des nouvelles de l’évolution du jeu et de nos actions en exclusivité !
  • Livraison Décembre 2015

Pour 15 €

Recevez une superbe broche koala ainsi que les contreparties pré-citées !
  • Contributeur : 1
  • Livraison Décembre 2015

Pour 20 €

Que d’amour ! Recevez le jeu à sa sortie !
  • Contributeurs : 2
  • Livraison Décembre 2015

Pour 30 €

Recevez le jeu en avant-première ainsi que sa bande sonore ! En plus de cela, votre nom figurera également dans les "remerciements" sur notre site officiel et vous serez tenu au courant de nos exclusivités !
  • Livraison Décembre 2015

Pour 50 €

Nous vous remercions en vous offrant le jeu ainsi que l'abonnement aux nouvelles exclusives. En plus de cela, explorez le pacifique avec Alice ! Vous recevrez une carte postale des différents endroits où Alice a surfé (Australie, Chine, Japon, USA, Taïti) réalisées par notre équipe de créateurs. Cinq authentiques cartes postées de Bruxelles, écrite par la main … d’Alice ! Votre nom sera en capitales dans la belle future rubrique des ''remerciements'' sur notre site officiel. Dans une des enveloppes, vous trouverez une broche à l'effigie de son ami koala.
  • Contributeur : 1
  • Livraison Décembre 2015

Pour 100 €

Nous vous remercions infiniment. Votre nom sera en capitales dans la belle future rubrique des ''remerciements'' sur notre site ET à la fin de nos crédits (oui, dans le jeu). Vous recevrez un abonnement à notre newsletter exclusive ainsi qu’un poster FOAMDAY dans votre boîte aux lettres. Enfin, vous pourrez écouter, en privé, ''la voix d’Alice et de la Vahiné” que vous recevrez dans une capsule sonore personnalisée pour vous. Alice et la Vahiné vous délivreront le secret … de la mousse ! Bien sûr, vous recevrez également à partir de la version alpha jusqu'à la définitive.
  • Contributeur : 1
  • Livraison Décembre 2015

Pour 150 €

Nous vous enverrons un écrin personnalisé que nous réaliserons à la demande, ce coffret précieux contiendra le jeu, l'intégrale de la bande sonore, les voix d'Alice et de la Vahiné ainsi que le fichier haute résolution du poster de lancement sur une clef-usb FOAMDAY. Ce collector haut en couleurs sera illustré et remplis de nombreux imprimés exclusifs et signés. Vous aurez également accès la version beta.
  • Disponibilité : 10/10
  • Livraison Avril 2016

Pour 250 €

Vous recevrez le véritable poster FOAMDAY imprimé, signé et envoyé dans son tube protecteur. Nous vous enverrons également un échantillon mousseux de VAHINÉ DOUCHE pour être en osmose avec Alice quand vous prendrez votre douche ! Le jeu en avant-première vous sera également offert ainsi que l'accès à l'alpha, puis la version beta. Recevez également la bande sonore et voyez votre nom dans les crédits de remerciements du jeu.
  • Livraison Décembre 2015

Pour 500 €

Vous recevrez un colis à votre adresse postale rassemblant une sélection des plus belles contreparties FOAMDAY proposées, dont le coffret personnalisé. Vous pourrez tester la version alpha, puis bêta de FOAMDAY. Vous recevrez le jeu à sa sortie et votre nom ou votre logo figurera dans les crédits de la production ainsi que dans la liste des bêta-testeurs à la fin du jeu.
  • Disponibilité : 25/25
  • Livraison Novembre 2015

Pour 700 €

Vous êtes très intéressés par notre aventure et nous vous en remercions. Vous recevrez à votre adresse postale un exemplaire du MANIFESTE DE DINGDINGDONG ainsi que ANOUCK, publié aux édition Dingdingdong. Vous recevrez également un colis rassemblant une sélection des plus belles contreparties FOAMDAY proposées, dont le coffret personnalisé. Vous pourrez tester la version alpha, puis bêta de FOAMDAY. Vous recevrez le jeu à sa sortie et votre nom ou votre logo figurera dans les crédits de la production ainsi que dans la liste des bêta-testeurs à la fin du jeu.
  • Disponibilité : 25/25
  • Livraison Novembre 2015

Pour 850 €

Vous recevrez un tirage limité d'une aquarelle réalisé pour la publication d'ANOUCK par Alexandra Compain-Tissier. Vous recevrez également un colis à votre adresse postale rassemblant une sélection des plus belles contreparties FOAMDAY proposées, dont le coffret personnalisé. Vous pourrez tester la version alpha, puis bêta de FOAMDAY. Vous recevrez le jeu à sa sortie et votre nom ou votre logo figurera dans les crédits de la production ainsi que dans la liste des bêta-testeurs à la fin du jeu.
  • Disponibilité : 10/10
  • Livraison Novembre 2015

Pour 1 000 €

Si votre esprit est aussi créatif qu'il est généreux, alors INVENTEZ un personnage et nous lui donnerons UNE SECONDE VIE PARADISIAQUE, ENCHANTÉE et MOUSSEUSE dans le jeu FOAMDAY !
  • Disponibilité : 3/3
  • Livraison Décembre 2015

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