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Gandariah JDR

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Bonjour à vous rôlistes en quête d'épique et de politique! Nous sommes à la recherche de seigneurs des arcanes car, comme dit la confrérie Midasséenne -productrice des Talismans-, "L'Or Choisi"! Nous vous invitons donc à apporter votre soutien au développement de notre univers: Gandariah! Gandariah est un JdR dark fantasy basé sur le Moyen-Orient historique, mais également l'Afrique et l'Asie, l'Italie et l'Asie Mineure, au passage entre tradition et modernité. Notre univers empli de magie vous attend. L'univers de Gandariah a une multitude de supports à développer: - Le Supplément Balad al-Jamah, ville de départ des aventureux Seigneurs des Arcanes, - L'Atlas consacré à Gandariah pour en connaître les peuplades, les cités impériales, les aspects culturels et les magies ethniques, le bestiaire géographique et la topographie, - Sentinelles consacré aux Anges, Djinns, Rakshasas et Berce luttant contre les Kshayatrim (la Secte du Cobra) pour protéger la Fontaine de Vie, - Réfractaires pour les aventuriers débutants, sorte de Kit de Découverte de Gandariah où l'on interprétera des républicains, des apôtres de la négation ou des adeptes de la société des masques, - Arcanes & Mysticisme pour comprendre tout de la Magie et des Confréries mais aussi les secrets des forces de l'Ombre et la Sombre Allégeance - Ultimes Confessions pour plonger dans les plans subtils et connaître les dimensions du Métaplot de Gandariah. Vous pouvez dès à présent consulter le Livre de Base en PDF gratuit sur notre site internet afin de découvrir le jeu! Nous comptons sur vous pour décrocher le jeu et tous ses suppléments. Seigneurs des Arcanes Il y a des éons, Les Banu Armadar ont hérité des enseignements d’un prophète qui fut une Puissance des cieux, Aramidras. Il enseigna aux plus vaillants de cette dynastie les huit Arcanes avant de laisser le monde en assumer l’héritage. Vous êtes de ceux-là. Aujourd’hui, alors que les sectes opposantes ravagent son empire, votre savoir est menacé. Vous jouez la montée en puissance de seigneurs magiciens aux sein de leurs Confréries, poussés par les vertus de la noblesse et les voies de l'observance tribale et sociale. Dans Seigneurs des Arcanes, le joueur incarne un seigneur de tribu, un noble en charge de la confiance de ses subordonnés, désireux de prouver sa place, son mérite éternel ou sa sagesse afin de s’immiscer au plus haut des hiérarchies terrestres et célestes et potentiellement changer le cours de l’histoire. Grâce à son dévouement et les différents exploits qu’il aura accomplis pour l’empire, il pourra peut-être offrir à sa tribu l’honneur d’avoir un représentant à Balad al-Jamah. Cependant, avant d’y parvenir, les seigneurs devront se confronter à un vaste monde mis à mal par les différents conquérants qui ne cessent d’attaquer l’empire. Le mal règne du nord au sud, et de nombreux conspirateurs et créatures surnaturelles mettent en danger son équilibre. Dans ce jeu, l’honneur et l’intégrité sont vos seules armes contre les maléfices et les dévoyés. La notoriété aussi est chose importante, car si l’on veut conquérir le cœur des membres de la cour de Balad-al-Jamah, il faut parfois savoir sacrifier sa liberté. Le rôle du seigneur tribal est donc de lutter contre l’Ombre et ses différents adeptes, ceux de la Sombre Allégeance, de faire face aux révoltes républicaines et aux organisations clandestines, mais aussi de conquérir les différents titres de la cité-état de Balad-al-Jamah où se nouent les enjeux de la guerre dévastant l’empire. Cette ville est le point clé où se tracent les différentes stratégies pour sauver les nations des Puissances Shayatz et Ahriman. Le seigneur tribal rencontrera sur sa route nombre de personnages : des diplomates, des astronomes, des moudjahidin, mais aussi des êtres merveilleux comme les anges, les djinns et les éfrits. Créer un nouvel équilibre entre les ombres et la lumière, sauver l’empire de lui-même et de ses différents ennemis, sont les aspirations du seigneur tribal de Gandariah. Et, qui sait, peut-être un jour être le gardien éternel d’Aqbar, titre honorifique très rare permettant au héros de devenir un séraphin. Vous rencontrerez ici les indices du monde antique et médiéval qui a bercé tous les monothéismes, et vous éprouverez la difficile rencontre avec la modernité… L'EQUIPE Fabio Casa, auteur du Roman Gandariah l'Age de la Pénombre aux éditions Baudelaire. Gabriel Bulik, illustrateur Contributeurs / Playtesteurs: Bubulblu le Nécromancien, Tatavier, Liou Neill, Jonayhan. RESEAUX SOCIAUX: Page Facebook: https://www.facebook.com/seigneursdesarcanes/ Discord: https://discord.gg/gbmHAPQ Amazon: https://www.amazon.com/dp/B0CRP2X4W9/
Bonjour à vous rôlistes en quête d'épique et de politique! Nous sommes à la recherche de seigneurs des arcanes car, comme dit la confrérie Midasséenne -productrice des Talismans-, "L'Or Choisi"! Nous vous invitons donc à apporter votre soutien au développement de notre univers: Gandariah! Gandariah est un JdR dark fantasy basé sur le Moyen-Orient historique, mais également l'Afrique et l'Asie, l'Italie et l'Asie Mineure, au passage entre tradition et modernité. Notre univers empli de magie vous attend. L'univers de Gandariah a une multitude de supports à développer: - Le Supplément Balad al-Jamah, ville de départ des aventureux Seigneurs des Arcanes, - L'Atlas consacré à Gandariah pour en connaître les peuplades, les cités impériales, les aspects culturels et les magies ethniques, le bestiaire géographique et la topographie, - Sentinelles consacré aux Anges, Djinns, Rakshasas et Berce luttant contre les Kshayatrim (la Secte du Cobra) pour protéger la Fontaine de Vie, - Réfractaires pour les aventuriers débutants, sorte de Kit de Découverte de Gandariah où l'on interprétera des républicains, des apôtres de la négation ou des adeptes de la société des masques, - Arcanes & Mysticisme pour comprendre tout de la Magie et des Confréries mais aussi les secrets des forces de l'Ombre et la Sombre Allégeance - Ultimes Confessions pour plonger dans les plans subtils et connaître les dimensions du Métaplot de Gandariah. Vous pouvez dès à présent consulter le Livre de Base en PDF gratuit sur notre site internet afin de découvrir le jeu! Nous comptons sur vous pour décrocher le jeu et tous ses suppléments. Seigneurs des Arcanes Il y a des éons, Les Banu Armadar ont hérité des enseignements d’un prophète qui fut une Puissance des cieux, Aramidras. Il enseigna aux plus vaillants de cette dynastie les huit Arcanes avant de laisser le monde en assumer l’héritage. Vous êtes de ceux-là. Aujourd’hui, alors que les sectes opposantes ravagent son empire, votre savoir est menacé. Vous jouez la montée en puissance de seigneurs magiciens aux sein de leurs Confréries, poussés par les vertus de la noblesse et les voies de l'observance tribale et sociale. Dans Seigneurs des Arcanes, le joueur incarne un seigneur de tribu, un noble en charge de la confiance de ses subordonnés, désireux de prouver sa place, son mérite éternel ou sa sagesse afin de s’immiscer au plus haut des hiérarchies terrestres et célestes et potentiellement changer le cours de l’histoire. Grâce à son dévouement et les différents exploits qu’il aura accomplis pour l’empire, il pourra peut-être offrir à sa tribu l’honneur d’avoir un représentant à Balad al-Jamah. Cependant, avant d’y parvenir, les seigneurs devront se confronter à un vaste monde mis à mal par les différents conquérants qui ne cessent d’attaquer l’empire. Le mal règne du nord au sud, et de nombreux conspirateurs et créatures surnaturelles mettent en danger son équilibre. Dans ce jeu, l’honneur et l’intégrité sont vos seules armes contre les maléfices et les dévoyés. La notoriété aussi est chose importante, car si l’on veut conquérir le cœur des membres de la cour de Balad-al-Jamah, il faut parfois savoir sacrifier sa liberté. Le rôle du seigneur tribal est donc de lutter contre l’Ombre et ses différents adeptes, ceux de la Sombre Allégeance, de faire face aux révoltes républicaines et aux organisations clandestines, mais aussi de conquérir les différents titres de la cité-état de Balad-al-Jamah où se nouent les enjeux de la guerre dévastant l’empire. Cette ville est le point clé où se tracent les différentes stratégies pour sauver les nations des Puissances Shayatz et Ahriman. Le seigneur tribal rencontrera sur sa route nombre de personnages : des diplomates, des astronomes, des moudjahidin, mais aussi des êtres merveilleux comme les anges, les djinns et les éfrits. Créer un nouvel équilibre entre les ombres et la lumière, sauver l’empire de lui-même et de ses différents ennemis, sont les aspirations du seigneur tribal de Gandariah. Et, qui sait, peut-être un jour être le gardien éternel d’Aqbar, titre honorifique très rare permettant au héros de devenir un séraphin. Vous rencontrerez ici les indices du monde antique et médiéval qui a bercé tous les monothéismes, et vous éprouverez la difficile rencontre avec la modernité… L'EQUIPE Fabio Casa, auteur du Roman Gandariah l'Age de la Pénombre aux éditions Baudelaire. Gabriel Bulik, illustrateur Contributeurs / Playtesteurs: Bubulblu le Nécromancien, Tatavier, Liou Neill, Jonayhan. RESEAUX SOCIAUX: Page Facebook: https://www.facebook.com/seigneursdesarcanes/ Discord: https://discord.gg/gbmHAPQ Amazon: https://www.amazon.com/dp/B0CRP2X4W9/
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Les publications

Des papillons amers dansaient autour des lumières de toutes les perles d'anqys, - ces bulbes alchimiques qui éclairaient par le biotope d’anguilles phosphorescentes - constellant les coupoles. Le palais brillait de mille éclats pâles à travers la nuit, éclairée par des astres rouges, vert, bleus, turquoise. Je m’imaginais parfois que certains mondes, aux galaxies trop grandes et aux énergies plus ternes, ne distinguaient pas la teinte des étoiles. Il leur semblerait alors les percevoir que tel un tapis de poussières. « Les douze signes astrologiques habituels sont: Le bouc, indépendant et rebelle; la hyène, arriviste et joviale; le veau, doux simple et esthète; le serpent, charismatique, rusé; les amants, passionnés, nostalgiques; le tigre, fort de caractère, dynamique; la baleine, placide, éclairée; la clepsydre, sage, mesurée; le requin, agressif, déterminé; le singe, joueur, ingénieux; le scorpion, discret, inflexible. » L’Astrologie des Novices, école Sérapéenne. Quand nous étions réunis avec mes collègues, j'avais beaucoup de choses à l'esprit. J'entendais toutes les questions des apprentis, sûrs de leurs valeurs, générations imbéciles nés du grand orgueil de la fortune du quartier palatin. S'ils avaient sû que j'étais un rayat, ils auraient changé leur regard, mais j'étais apprêté par ma tendre épouse - elle veillait à mon rang de fonctionnaire -. N'avais-je pas triomphé dans son coeur, au suyamur, par le poème que m'inspiraient les étoiles? Depuis les choses s'étaient tassées, et nous restions liés par une grande amitié. Mes collègues ne l'avaient jamais rencontrée, car elle ne fréquentait pas le palais. Elle ne passait même plus à mon travail pour regarder par la lunette, elle semblait ne plus vouloir se montrer du tout, comme si la mauvaise réputation de son union l’accablait. J’avais une vie bien stable, une besogne très bureaucratique, et je ne risquais pas la démission. Ma carrière représentait peu d'espoirs, mais ce fut cette malencontreuse histoire qui fit changer tant ma vie que sans doute, celle de bien des gens. L'astrologie était déjà dans mon esprit depuis ma naissance, sous la clarté des lunes et de nos étoiles colorées. J’étais intrigué par cette discipline depuis que j’étais né, me disait-on, sous le signe de l'Oisillon Blanc; petite constellation du mois décannuel de Dahtâ. Mais là, sans explication, nous faisions face à une éclipse sur l’Étoile du Shadiraï, le Coeur-Royaume. Elle avait tout simplement disparue. Chacun d'entre nous l'avait constaté à la grande lunette, et vérifié l'instrument au grand cadran. On se faufilait de propos murmurés pour s'épargner le rôle d’apporter au souverain l’annonce de sa disgrâce. C'est à moi qu'il revint d'annoncer la "chute de l'astre" au Roi des rois. Grand Astrologue Royal du collège d'Izkandaraï, c'était le titre qui m'était conféré pour la cause, après avoir enduré la peine de services personnels désobligeants pendant quarante années. J'étais presque médecin, faisant fonction ça et là dans mes quartiers, auprès de la petite communauté qui m'avait été confiée à titre de tribu, bien que les confréries ne m'aient jamais sourient. En gravissant les marches du centre palatial impérial, après avoir croisé de nombreux groupes de courtisans affairés à écouter les illusions qu’ils engendraient, le vizir de la Sûreté shadirite, Omar, vint me voir. Je cru qu'il décela quelque chose dans mon oeil à son sourire malin. Il me glissa: – Paix sur vous, Muttaleb. Toutes mes félicitations. Quelques soient les nouvelles, parlez le ton haut. Notre souverain entend moins bien que dans ses jeunes années. La vaillance est la première qualité attendue d'un gandari. Je lui avais répondu quelque chose comme ceci: – J'ai bien saisi cela, vizir. Auriez vous quelque ambitieux projet pour les temps qui nous attendent? N'êtes vous pas le reflet populaire de l'ombre du pouvoir, ce qu'il n'arrive pas à assumer aussi bien qu'avec vous? Gandariah, L’Age de la Pénombre de Fabio Casa

i2ds Games organise désormais le financement de notre premier supplément JDR de la gamme de Gandariah Seigneurs des Arcanes, Balad al-Jamah, la cité de tous les défis pour les Arcanistes! içi: https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/gandariah-balad-al-jamah-seigneurs-des-arcanes Le supplément des plus surprenantes aventures d'un monde d'orientale dark fantasy. Contient l'historique de la ville, son organisation, ses administrateurs, sa sécurité, ses quartiers, ses lieux insolites, ses antagonistes, ses gangs, ses créatures, ses souterrains et des synopsis pour chaque partie, ainsi que la campagne La Malédiction du Diamant Pourpre.

Pour l'ouverture de ce Low Funding, plus de détails sur nos financements prochains. Nous avons besoin de mettre à l'oeuvre un(e) maquettiste/correcteur pour reprendre le manuscrit du Livre de Base et simplifier le langage ainsi que pour améliorer le professionalisme de la mise en forme dans une perspective professionelle pour une version 1.1 sur Amazon. Ceci est également un appel à candidature. Nous souhaitons également faire réaliser de nouvelles illustrations pour la version 1.1 du livre de base, et pour les suppléments en cours de rédaction. Nous recherchons des soutiens sous forme de partenariats publicitaires et/ou communication afin d'améliorer notre relation clientèle. Nous sommes désireux de faire réaliser des tests pour l'écran et de financer les exemplaires tests chez Lulu.com pour vérification du produit. Nous recrutons des Conteurs que nous formerons pour proposer des parties découvertes, via la version playtestée de Réfractaire, le kit d'initiation. Nous recherchons également des co-auteurs et/ou co-rédacteurs pour agrandir l'équipe et permettre une accélération de la production des suppléments. Nous souhaitons produire un kit de batailles avec des tokens illustrés pour les Nemesis, Sbires, PJs et Lieutenants et des palets plastiques pour les troupes, ainsi que des figurines plastiques pour les monstres uniques. Nous aimerions également faire réaliser des sets de dés aux couleurs de Seigneurs des Arcanes: noirs transparents avec à l'intérieur un effet diffus coloré selon l'Arcane choisi par le PJ. Tous ces projets nécessitent votre contribution! Nous sommes enthousiastes à l'idée de recevoir vos commentaires, vos avis et propositions dans le but de permettre à ce JDRI de s'intégrer pleinement dans le paysage du Jeu de Rôles made in France. Cordialement, Fabio Casa
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