IMMERSION n°9, revue sur le jeu vidéo : Performances

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IMMERSION n°9, revue sur le jeu vidéo : Performances

Immersion, c’est une revue papier de 192 pages richement illustrées, portée par une équipe convaincue que le jeu vidéo est l’une des pratiques majeures du XXIème siècle. Tous les six mois, nous réunissons les meilleurs auteurs et autrices autour d’une nouvelle thématique qui renouvelle notre regard sur ce médium. A l’occasion de ce numéro 9, Immersion enfile ses baskets et branche son plus beau stick pour vous emmener sur le terrain de la performance. Ou plutôt des performances, spectaculaires, esthétiques, engagées, que nous permettent de vivre les jeux vidéo. Pour que ce numéro existe, nous avons besoin de votre aide. Immersion est une revue entièrement indépendante, sans investisseurs privés, sans publicité et sans sponsors. Notre modèle économique repose entièrement sur le financement participatif, et il ne s’agit pas seulement d’un business model ! A l’heure où l’industrie du jeu vidéo connaît une grave crise, accompagnée d’une vague de licenciements massifs, nous sommes persuadés que notre indépendance est la meilleure garantie de vous offrir un objet éditorial critique et objectif. Votre soutien compte donc plus que jamais. Alors n’hésitez plus, précommandez dès maintenant votre numéro et laissez-vous tenter par nos superbes contreparties. On compte sur vous ! 🤽 Immersion, c’est quoi ? Avec sa ligne éditoriale unique dans le paysage français et européen, Immersion raconte le jeu vidéo d’une autre manière. Histoire de l’art, sociologie, philosophie, arts visuels… chacun de nos articles est une proposition intellectuelle et graphique à part entière. Farouchement indépendants, nous sommes mus par la volonté de ne pas nous contenter de célébrer le jeu vidéo, mais de le questionner et d’en déconstruire les représentations. Immersion explore pour vous les grands enjeux socioculturels et esthétiques qui traversent la création vidéoludique, au sein d’une revue à la fois accessible et d’une grande rigueur intellectuelle. Alors que le médium est par nature éphémère et immatériel, Immersion fait le choix du format papier pour fixer les images et la pensée. Dans une époque où l’immédiateté prime, Immersion n’est pas seulement un objet qui résistera au temps, mais également un ouvrage de référence auquel vous reviendrez. La création de chaque numéro d’Immersion implique la participation rémunérée d’environ vingt personnes : auteurs et autrices, artistes, graphistes, relecteurs et relectrices, etc. Les frais d’impression demeurent également très élevés dans le contexte actuel. Tout cela a donc un coût, et nous comptons pour cela sur le soutien et la mobilisation de notre communauté qui nous fait confiance depuis 2017. Aidez-nous à atteindre 500 précommandes avant le 21 mai 2023, l’objectif minimum pour produire ce nouveau numéro ! Et pour toute question ou suggestion, n'hésitez pas à nous rejoindre sur notre Discord. Le goût salé de la victoire ! Si on vous dit « performance », vous allez sans doute penser tout de suite à la compétition, aux succès et aux échecs qui en découlent, qui ne se limitent d’ailleurs pas aux jeux de sport ou à la pratique de l’e-sport. Avec ce nouveau numéro, on a voulu aller plus loin et comprendre comment les jeux vidéo nous mettent à l’épreuve, aussi bien mentalement que physiquement. Explorer les joies et les déceptions qu’ils nous font vivre, les défis qu’ils nous imposent et que nous nous imposons à nous-mêmes. Il y a bien sûr les exploits, les efforts, l'entraînement, les victoires collectives et les records personnels. Mais aussi les personnages que l’on incarne quand on pratique le jeu de rôle, quand on « performe » un autre dans un espace virtuel. Dans ce numéro, il sera donc question de corps qui jouent et qui sont joués, à la fois extensions de nous-même, mais aussi solidement ancrés dans le monde réel. Un thème vaste et complexe, que nous avons décidé de traiter en multipliant les points de vue et en faisant entendre des voix très diverses, y compris la vôtre ! Pour la première fois, ce numéro donne aussi la parole à nos lecteurs et lectrices, pour qu’ils et elles nous racontent leurs succès et leurs échecs. Au sommaire de ce numéro 9 Une interview avec deux acteurs majeurs du monde du e-sport, Matthieu Péché et Gauthier Klauss, médaillés olympiques et managers de l'équipe Vitality sur Counter Strike et Rocket League. Un dossier autour de la pratique du speedrun, entre recherche méticuleuse de glitchs, et une discussion avec Fast & Fabulous, collectif queer et féministe pour qui le speedrun est avant tout une histoire de spectacle, de lutte et de fiertés. Felipe Maia nous raconte la version en ligne de la Copa Libertadores sur Roblox, où se rejoue la rivalité légendaire entre clubs argentins et brésiliens. Dans un article plein de courbatures, Alix Desaubliaux met son corps à l’épreuve de Beat Saber, véritable machine à produire de la dopamine, à la croisée de Star Wars et d’une soirée hardtechno. La Youtubeuse Ache et Mélinoé Calvez nous proposent de remettre en question l’idée que les jeux vidéo sont un espace d’émancipation et interrogent la représentation de la race dans les espaces en ligne de World of Warcraft et Elder Scrolls. Erwan Higuinen (Les Inrockuptibles) s’intéresse aux jeux impossibles, comme QWOP ou Getting Over It, où l’objectif n’est pas de gagner mais plutôt de ne pas perdre ses nerfs et d’apprendre à recommencer. Renaud Garcia nous livre les ressorts de la Week-end League, le mode de compétition le plus exigeant de FIFA : Fifa Ultimate Team qui comporte plus de 50 matchs à jouer en 3 jours. Elisa Sanchez analyse l’injonction constante à cumuler trophées et succès, qui témoignent d’une forme de reconnaissance mais aussi d’un contrôle exercé sur les actions du joueur. Julien Djoubri (Point’n Think) explore la tendance du NPC content sur les réseaux sociaux et nous emmène avec dans cette vallée de l’étrange. Mai-Vân Gaudez dresse le portrait du célèbre et controversé Eugene Zuckerberg, incarné par le streamer Vader dans GTA : Online. L’artiste et autrice Laure Mathieu nous fait découvrir les ressorts des communautés forumactif, avec leurs images ASCII et ces aventures que l’on construit à plusieurs, tissant de véritables récits collectifs. Une interview avec l’artiste Sara Sadik, qui nous parle de la place du jeu vidéo dans sa pratique. Le spectacle sera aussi au rendez-vous, avec des concerts dans Fortnite, des reenactments de performances artistiques dans Second Life, et une enquête sur le web des Incel… Pour la première fois dans l’histoire d’Immersion, les lecteurs ont la parole et voient leurs histoires publiées dans un article rempli d’exploits, d’acharnement et de fierté. Découvrez aussi le travail des artistes Inès Alpha et Salomé Chatriot, et les superbes illustrations de Romain Flauder et Natalia Medina Beltran. Spécificités techniques Immersion, c’est un objet de 192 pages (197x255 mm, 900g), pensé spécialement pour le confort de lecture et mettre en valeur la grammaire visuelle propre aux jeux vidéo. Imprimée sur du papier Artic Volume White (130g) avec son pantone argenté supplémentaire, sa couverture est magnifiée par une surimpression du sommaire en volume, réalisée grâce à un vernis sélectif transparent. Les contreparties exclusives du crowdfunding Immersion, c'est avant tout une revue fabriquée avec amour, objet de tous nos soins et de toutes nos attentions. Mais c'est aussi des goodies uniques, parfois décalés, toujours fiers de la culture et de l'esthétique jeu vidéo ! Pour cette campagne, on vous a préparé l'équipement nécessaire à tout supporter qui se respecte. 🙂 Deux t-shirts en coton épais pour vos prochaines sessions d'entraînements, une écharpe en tricot jacquard à brandir lors de vos prochaines compétitions et des stickers à coller sur votre plus belle planche de skate, sur votre vélo ou votre raquette de badminton. 🏓 Ces contreparties sont seulement disponibles pendant la campagne de précommandes. En passant par KissKissBankBank, vous recevrez la revue et vos contreparties dès la mi-juin 2024. 🏆 L'Écharpe IMMERSION 9 : 145x17 cm, Tricot jacquard de haute qualité, fils acryliques 5 couleurs, fabriqué en Allemagne. Édition exclusive crowdfunding. Le tee-shirt PERFORMANCES : 100% coton épais (gildan ultra cotton), imprimé en France et sérigraphié en deux couleurs Argent et Violet. Édition exclusive crowdfunding. Le nouveau tee-shirt IMMERSION PORTAIL : 100% coton épais (gildan ultra cotton), imprimé en édition limitée. La planche de STRICKERS A5, imprimée sur feuille argenté. Édition exclusive crowdfunding. Qui se cache derrière Immersion Immersion, c’est une équipe de neuf personnes : Mohamed Megdoul, qui a fondé la revue ; Angelo Careri, le rédacteur en chef ; Quentin Brachet (Studio Encore) & Oscar Fraisse à la direction artistique ; Hélène Birlouez, Alix Desaubliaux et Ulysse Mathieu, qui composent le comité de rédaction (et qui ont dirigé ce tout dernier numéro❤️) ; Paul Saïsset (Sans Tête) qui accompagne nos campagnes de financement participatif depuis le numéro 7 ; et notre gars-sûr Pier-re Lova-ti 😉. Au-delà de l'équipe restreinte, Immersion est une aventure dans laquelle sont impliquées en moyenne une vingtaine de personnes à chaque numéro : auteur·ices, artistes et illustrateur·ices, graphistes, vidéastes…

À quoi servira la collecte

A l’heure où nous lançons le crowdfunding, deux crises se conjuguent : celle qui traverse l’édition, avec des matières premières dont les prix ne baissent plus, et celle qui bouleverse le secteur du jeu vidéo. Aujourd’hui, le modèle du financement participatif est le seul qui nous permet de continuer à faire exister la revue Immersion. A chaque numéro c’est le même pari : il est indispensable que nous puissions atteindre une certaine quantité de préventes pour pouvoir avancer les frais nécessaires à sa production. Mais la réussite de nos précédentes campagnes nous rend très optimistes ! Compter sur votre soutien, ce n’est pas un business model, c’est une démarche que nous assumons pleinement : en 2024, un projet éditorial atypique comme Immersion ne peut exister que si son public accepte de s’engager à ses côtés. On a hâte de vous faire découvrir ce nouveau numéro ! 🚴 [BONUS] Pour le plaisir des yeux... 👀

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