Le voyage de Kotick

Le Voyage de Kotick est un jeu hybride d’exploration et d’aventure, qui emmène toute la famille au cœur des écosystèmes de l’océan Arctique.

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Le voyage de Kotick

EDIT #2 [27/04/2021] -


L'association BLOOM devient partenaire du Voyage de Kotick ! 


Nous sommes heureux de vous annoncer notre partenariat avec l'association BLOOM.

En quelques mots : BLOOM partage des objectifs faisant sens avec les valeurs de notre équipe. Association entièrement dévouée aux océans et à ceux qui en vivent, sa mission est d’œuvrer pour le bien commun en créant un pacte durable entre l’Homme et la mer.

Deux contreparties présentes dans ce financement participatif permettent de soutenir les actions de BLOOM : la contrepartie "Les gentils matelots" (25€) ainsi que notre contrepartie "Les intrépides officiers" (50€) !

Grâce à votre soutien, nous espérons atteindre de nouveaux objectifs, dont le palier à 39 500 euros ! Celui-ci permettra à notre équipe de collaborer avec BLOOM pour la création d'une nouvelle énigme liée à la première cause de destruction des océans : la surpêche !

Enfin, pour célébrer ce partenariat entre BLOOM et Le Voyage de Kotick, un dessin original proposé par notre illustratrice Alizée Favier est désormais disponible à la vente ! Une partie de la somme perçue soutiendra l'association BLOOM dans ses missions et ses activités !

EDIT #1 [19/04/2021] -


Merci pour votre soutien !


Grâce à vous, Le Voyage de Kotick a atteint son premier objectif de 7 500€. Toute l'équipe tient à remercier l'ensemble des contributeurs pour ce soutien !

De nouveaux objectifs sont désormais présents (traduire notre jeu, mais aussi développer de nouvelles énigmes et de nouvelles zones jouables) et sont détaillés ci-contre !

Nous tenons également à vous rappeler que toutes les contributions, petites ou grandes, sont importantes et soutiennent l'aboutissement de ce projet !

Encore merci !



Le Voyage de Kotick a d’abord été une exposition interactive, qui a rencontré un large public à sa sortie. Juste avant le confinement, au sein de cette exposition, nous avons filmé la vidéo ci-dessous :

Suite au succès de cette aventure, nous nous sommes dit que ça serait super de retrouver le petit phoque Kotick au sein de nos / vos familles, dans une version plus légère mais avec les mêmes contenus et les mêmes intrigues.

 

 


 

 

 

 

 

Le Voyage de Kotick est un jeu hybride d'exploration et d’aventure, qui emmène toute la famille au cœur de l'océan Arctique. 

Le Voyage de Kotick combine la découverte d’informations environnementales et l'aspect ludique du jeu vidéo, pour sensibiliser les plus jeunes à la préservation de la biodiversité et des écosystèmes marins.

 

Il est composé à la fois d’une grande carte à assembler de 49,3 cm x 117 cm, de 1,5 mm d'épaisseur pour chaque pièce à assembler, et d’un jeu vidéo sur smartphone et tablette.

La carte permet à la joueuse ou au joueur de découvrir les problématiques du monde aquatique de Kotick, tandis que le jeu permet de s’y téléporter et d’y interagir.

 

 


 

 

Le Voyage de Kotick est une fable interactive, librement inspirée de la nouvelle de Rudyard Kipling Le Phoque Blanc, publiée en 1894 dans Le livre de la Jungle

La nouvelle de Kipling relatait les aventures d’un jeune phoque, Kotick, qui partait en quête d’un monde meilleur pour lui et les siens.

Notre œuvre interactive, elle, questionne son public actuel :

Au sein d’un monde dans lequel les animaux ont de moins en moins de place et dans lequel les humains ont une empreinte écologique de plus en plus forte, quel serait aujourd’hui le destin de Kotick ?

Kotick ne saurait probablement plus où aller. Il faut donc que vous l’aidiez !

 


 

 

POURQUOI INVITER KOTICK CHEZ VOUS ?

 

  • L’interaction entre la carte et le jeu vidéo facilite les échanges et la découverte des thématiques écologiques pour les plus jeunes,
  • Les joueurs collaborent très naturellement pour résoudre les énigmes du Voyage de Kotick,
  • La direction artistique et l’ambiance musicale permettent une narration par l’environnement limpide pour les plus jeunes.
  • Les contenus scientifiques ont été proposés par Sarah Lemer, docteure en génétique, évolution et biodiversité marine à l'Université dHarvard. Elle est également conseillère scientifique sur ce projet.

« Mon rôle est essentiellement d'apporter une expertise scientifique concernant les différentes problématiques environnementales développées dans ce jeu. Prenons l'exemple des crabes du Kamtchatka : ce sont des crabes introduits volontairement en mer du Kamtchatka, dont la population grandit exponentiellement et dévore tout sur son passage. La solution, pour Kotick (et donc pour le joueur), est d'aller trouver les prédateurs qui vont s'attaquer aux crabes et, ainsi, permettre de contrôler la population. »

- Sarah Lemer | Docteure en génétique, évolution et biodiversité marine et conseillère scientifique sur Le Voyage de Kotick

 




Le Voyage de Kotick est né de notre envie d'aborder la question écologique avec les adultes de demain. À travers cette œuvre, nous souhaitons leur faire découvrir les grands défis environnementaux qu’ils devront affronter, tels que :

  • La fonte des glaces,
  • Les marées noires et les exploitations pétrolières,
  • La pollution aux plastiques,
  • Les effets néfastes de la pêche intensive et du braconnage.

Pour que Kotick puisse faire découvrir son monde aux enfants, nous avons besoin de vous !

 

Actuellement, Le Voyage de Kotick se compose de huit énigmes liées à des enjeux écologiques en Arctique.

Au-delà de l'objectif de fabriquer et d'imprimer la carte, nous avons également la volonté de poursuivre le développement du jeu tant que nous le pouvons.

De nouvelles énigmes et de nouvelles zones jouables n'attendent qu'à être réalisées et seront à découvrir au fur et à mesure des paliers de cette campagne de financement. 

 

 

 



 

 

Le studio EJT-labo et la société de production Promenons-nous dans les bois sont membres de l’association des producteurs d’expériences numériques (PXN) et de l’association des Producteurs Audiovisuels du Grand Est (APAGE).

Ils produisent et fabriquent des films d’animation et travaillent sur des passerelles entre expériences numériques et expériences du réel, à travers des installations et des jeux.

Leurs artistes ont par exemple travaillé sur les longs métrages Croc-Blanc (2018) et Josep (2020), récent César 2021 du meilleur film d’animation.

À quoi servira la collecte

Parce que son caractère hybride est résolument innovant, les circuits traditionnels de l’édition de jeu ne sont pas armés pour diffuser et financer Le Voyage de Kotick, malgré le fait que notre prototype ait suscité l’intérêt de nombreuses personnes.

Le plus simple est donc de vous inviter dès maintenant à le précommander et, grâce à cela, à participer à son financement !  

Nous avons déterminé plusieurs paliers qui nous permettront de continuer à construire le Monde de Kotick, d’y créer de nouveaux lieux, de développer de nouvelles fonctionnalités ludiques et de fabriquer la carte du jeu !

Par exemple, le palier 2 nous permettra de faire ça :

 

Différents objectifs seront débloqués à chaque fois qu'un palier de la cagnotte aura été atteint : 

[Notez que les versions anglaise et allemande n'existeront que si le second pallier est atteint. Il en est de même pour les autres réalisations proposées !]

En contribuant, vous serez les premiers joueurs à aider le petit phoque Kotick à améliorer les océans. Nous avons hâte de voir notre jeu prendre vie chez vous et de recevoir vos premiers retours.

 

 

Choisissez votre contrepartie

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Épuisé

[EARLY BIRDS] Les 30 pionniers de l'Arctique

38 €

La Carte et le Jeu vidéo Le Tote Bag de rangement L'Art Book dans sa version numérique La bande-son dans sa version numérique Fonds d'écran pour smartphones et tablettes Une carte postale de Kotick Solidaire de Kotick, vous entendez son appel et décidez de l'accompagner dans son Voyage sans une once d'hésitation. Dès votre première rencontre, vous vous voyez remettre la Carte et le Jeu vidéo à un prix exclusif pour les trente premiers acheteurs - ainsi que l'ensemble des autres contreparties déjà proposées.
  • 28 contributeurs
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Œuvre #2 – Dessin original "Un petit requin"

200 €

Le dessin original numéro #2 – « Un petit requin » La Carte et le Jeu vidéo Le Tote Bag de rangement L'Art Book dans sa version numérique La bande-son dans sa version numérique Fonds d'écran pour smartphones et tablettes Une carte postale de Kotick Toutes les semaines, deux nouveaux dessins originaux proposés par Alizée Favier vous seront proposés. Ces dessins sont vendus sans encadrement et sont issus du travail préparatoire permettant la création du Monde de Kotick. Le dessin vendu dans cette contrepartie est l’œuvre numéro #2 et s’intitule « Un petit requin ». Cette œuvre mesure 14,5 x 16,5 cm et est réalisée à l’aquarelle sur du papier 250g.
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Œuvre #1 – Dessin original "Corail Acropora Valida"

300 €

Le Dessin Original numéro #1 – « Corail Acropora Valida »· La Carte et le Jeu vidéo Le Tote Bag de rangement L'Art Book dans sa version numérique La bande-son dans sa version numérique Fonds d'écran pour smartphones et tablettes Une carte postale de Kotick Toutes les semaines, deux nouveaux dessins originaux d'Alizée Favier vous seront proposés. Ces dessins sont vendus sans encadrement et sont issus du travail préparatoire permettant la création du Monde de Kotick. Le dessin vendu dans cette contrepartie est l’œuvre numéro #1 et s’intitule « Corail Acropora Valida ». Cette œuvre mesure 21 x 29,7 CM et est réalisée aux crayons de couleur sur du papier 120g.
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