Les Chroniques de l'Inconnu - Déchaînement

La nouvelle saga numérique de livre-jeu ! Venez construire votre légende dans l'univers impitoyable des Chroniques de l'Inconnu.

Visuel du projet Les Chroniques de l'Inconnu - Déchaînement
55
Contributions
8 jours
Restants
1 884 €
Sur 10 000 €
19 %
Autoproduction
culturelle
Fabrication
française

Les Chroniques de l'Inconnu - Déchaînement

En quelques mots: "Les Chroniques de l'Inconnu" sont une saga numérique de livre-jeu ayant pour vocation de vous faire vivre, une série d'aventures dans un monde à la fois antique & fantastique. Vous y incarnerez votre propre personnage, façonné au fur et à mesure par vos choix et vos différentes expériences vécues. Votre légende commence avec ce premier tome : "Déchaînement". Fonctionnement de l'application: Le récit s'articule comme les anciens livres dont vous êtes le héros, avec néanmoins des subtilités supplémentaires. En effet, le système de compétences est beaucoup plus poussé que dans un livre-jeu classique, puisque vous possédez huit attributs correspondant chacun à une partie bien spécifique de vos talents. En outre, vos choix sont agrémentés de tests ou de jets à effectuer lors de certaines actions, afin de vérifier dans quels degrés vous les réussissez ou vous les échouez, à l'instar d'un jeu de rôle. Par ailleurs, comme dans les oeuvres de ce type, vous pourrez récupérer des objets, armes et armures, en faisant toujours des choix par rapport à votre style de jeu et aux circonstances s'offrant ou s'imposant à vous. Ce qui peut vous entraîner dans des affrontements épiques, simulés par un système de combat tactique au tour par tour. L'histoire se découpe en plus de 1300 paragraphes et donne lieu à environ une cinquantaine de fins différentes, toutes avec leurs propres particularités et conséquences. Le but de cette narration est de vous proposer un prologue pour la suite de la saga, qui dépendra forcement de ce qui vous est arrivé précédemment. De ce fait, pour permettre d'explorer un maximum de possibilités dans chaque livre, trois sauvegardes seront à votre disposisition afin de vous créer plusieurs avatars. La suite du projet sera de suivre vos aventures dans d'autres tomes, ayant tous des circonstances et intrigues différentes. Afin de vous créer votre propre récit original, qui ne ressemblera à aucun autre. Pourquoi précommander l'application ? En vous la procurant dès à présent via la campagne KissKissBankBank, vous aurez accès début Mars 2022 à la version Premium Android/Apple, soit 2 semaines avant sa sortie officielle sur les différents Stores. De plus, vous avez la possibilité de vous procurer grâce au Pack Chroniqueur, cinq comptes d'accès anticipé à un prix plus avantageux, puisque l'un d'entre eux est offert. Ce qui peut être intéressant, si vous voulez faire une précommande groupée pour vous et plusieurs de vos proches ou amis. Par ailleurs, pour ceux souhaitant obtenir un bel objet physique en addition de leurs applications, le Pack Illustrateur et le Pack Créateur proposent trois choix de tableau sur toile photo reprenant les visuels important du livre. Néanmoins attention, ces contreparties sont en nombre limité. Enfin, réserver à l'avance son exemplaire est le meilleur moyen de soutenir le projet et de lui permettre de vivre, pour ainsi lui donner la chance de se développer davantage dans le futur. Tour d'horizon de l'équipe: Tout d'abord, il nous faut vous présenter les développeurs du projet, les artisans du digital, Dev-id. Dev-id est une starup créée en 2017, implantée à Marseille et Toulouse, réunissant 30 développeurs et designers. Et comptant plus de 300 projets à leur actif. Concepteurs et fabriquants d'applications web et mobiles, pour les starups comme pour de plus grandes structures. Ils ont à leur disposition de nombreux domaines d'expertise: Gaming, e-santé, applications industrielles, objets connectés, et bien d'autres. Dev-id en quelques chiffres: Nous allons maintenant présenter de ceux s'occupant des illustrations au sein des Chroniques de l'Inconnu: Apsou et Rémi Lamothe. Apsou, de son pseudonyme, est le dessinateur de la couverture du tome Déchaînement, que vous avez pu voir en haut de page, ainsi que le logo et de quelques illustrations du livre-jeu. Je vous invite vivement à aller regarder ce qu'il fait sur la page Graphiste, ci dessous: https://graphiste.com/Apsou Arrivé plus récemment sur le projet, Rémi Lamothe, est un artiste freelance 2D ayant travaillé dans de nombreux domaines comme les jeux vidéos, les jeux de plateau et également l'animation 2D/3D. Depuis longtemps attaché à l'univers des dessins animés et des jeux vidéos, il a su maîtriser divers styles comme, pour ne citer qu'eux, le cartoon ou le semi-réaliste pour concrétiser sa passion. Travaillant désormais sur les visuels des Chroniques de l'Inconnu. Rémi a su magistralement adapter sa technique à la vision de l'auteur, tout en amenant sa propre patte graphique au projet. N'hésitez pas aller voir son book sur ArtStation, via le lien ci-joint: https://www.artstation.com/random_meteor/albums/all Nous finissons les présentations avec le créateur des Chroniques de l'Inconnu: Skargrim. Tirant ses inspirations de divers sources comme le cinéma, les BD, les mangas ainsi que les jeux vidéos, pour ne citer qu'eux. L'auteur a eu la volonté de faire revivre les anciens livres-jeu qui le passionnaient tant, et qui l'ont conduit à s'intéresser à toutes formes d'aventures personnalisables comportant des choix. De ce fait, la saga des Chroniques de l'Inconnu, a été créée dans un univers laissant le plus de libertés à ses futurs lecteurs, grâce à de grandes latitudes narratives, ainsi que de nombreuses possibilités de gameplay, à l'instar des jeux de rôles. Malgré son attachement au format papier, il a dû se tourner vers un support plus adapté à gérer la complexité de l'histoire et des mécanismes, pour vous proposer de découvrir via le support numérique mobile et tablette, ce qu'il espère être le renouveau des livres-jeu. Merci d'avoir pris le temps de lire jusqu'au bout. Pour soutenir le projet, partagez au plus grand nombre le lien du KissKissBankBank, et abonnez-vous aux réseaux sociaux pour ne rien manquer de son actualité.

À quoi servira la collecte

Le système de préventes va permettre de sonder la pertinence du projet, ainsi que l’intérêt que les lecteurs auront pour ce dernier. De plus, cela aidera l'auteur dans le support des coûts de développement, que vous pouvez trouver ci-dessous. Les préventes permettront en majorité d'amortir la conception du projet, sur les parties des Illustrations, du Design et de la campagne de Publicité. Elles serviront également à fournir un appui solide pour le développement de l'application et du logiciel essentiel à sa réalisation. Les personnes achetant de cette façon le livre-jeu, auront accès à l'application pour Android (Google Play Store) et Apple (App Store) au début du mois de Mars 2022, soit 2 semaines avant sa sortie officielle. Ils recevront quelques jours avant la mise à disposition de la version Premium, leurs identifiants leur permettant de la débloquer. Cette dernière, une fois dévérouillée, donnera accès à tout le contenu du récit sans aucune limitation. Les dates importantes du Projet: Du 27 Août au 5 Octobre 2021: Campagne KissKissBankBank Septembre - Décembre 2021: Développement de l'Application Janvier - Février 2022: Phase de tests internes et de Bêta fermée Début Mars 2022: Livraison des Préventes de la Campagne KissKissBankBank Mi-Mars 2022: Sortie Officielle de l'Application sur Play Store et App Store

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