ONE DAY I AM
<p> <img alt="" src="https://djxmmoom3injc.cloudfront.net/uploads/project_image/image/617180/quoi-1568665219.jpg" width="100%" /></p>
<p>Un Jour je suis, un jeu vidéo en monde ouvert sur l'île de la Réunion, <strong>c'est vous le héros</strong>, oui vous lisez bien, ce jeux vidéo sera crée grâce à vous donc le héros portera votre nom ou le nom de votre choix. Vous avez des amis, leur nom sera dans le jeu et vous pourrez donc interagir avec eux.</p>
<p><strong>Nôtre rêve avec ONE DAY I AM est de crée un jeu que vous aimez. RÊVE!!!! </strong>Nous avons bien dit <strong>RÊVE, </strong>voilà donc comment notre gameplay sera : </p>
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<li><strong> UN JOUR JE SUIS</strong>... sur l'île de la Réunion. <strong>Vous</strong> gérez votre héros librement à travers plusieurs facteur : Manger, boire, dormir, un emploi, habiller, moyen de transport etc... Parcourez ce monde virtuel à la recherche de <strong>RÊVE.</strong></li>
<li><strong>ONE DAY I AM</strong> in paintball, notre premier prototype crée par Pierre Turpin. </li>
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<div class="k-ResponsiveIframeContainer"><iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="281" scrolling="no" src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F8i-KH3veoTk%3Fstart%3D2%26feature%3Doembed%26start%3D2&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D8i-KH3veoTk&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F8i-KH3veoTk%2Fhqdefault.jpg&key=8b7d8dd6504d41af9a77662672aabc2a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="500"></iframe></div>
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<li> Vous l'aurez compris, des interactions ce cache dans le monde virtuel afin de vous amenez dans des <strong>RÊVES plus réalistes les uns que les autres. </strong>Ces <strong>RÊVES</strong> une fois accomplie ou non influeront sur votre héros (santé pendant un cour instant, gain d'expérience, débloque d'autre rêve).</li>
<li>Un mode vous permettra de rejouez ses <strong>RÊVES à volonté.</strong></li>
<li><strong> </strong> Un Multijoueur, oh oui!! Vous êtes un as en FPS (FIRST PERSON SHOOTER), votre ami est meilleur en jeux de courses et bien si on mettait les deux : premier phase fps avec un nombre de points pour terminer le niveau, une deuxième phase qui suit avec un circuit pour terminer premier à l'arrivée tout en ayant du style et gagner en expérience pour concurrencer ses amis, ce sera dans <strong>ONE DAY I AM. Oui on garde un peu de suspens tout de même pour notre multijoueur online.</strong></li>
<li><strong> </strong> Notre deuxième prototype crée par Pierre Turpin avec la présence de TAÏKUN, son visage a été réalisé en 3d avec une modification des cheveux afin de l'inclure dans ce monde virtuel.</li>
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<div class="k-ResponsiveIframeContainer"><iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="281" scrolling="no" src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F0Bt1A98Tidc%3Ffeature%3Doembed&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D0Bt1A98Tidc&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F0Bt1A98Tidc%2Fhqdefault.jpg&key=8b7d8dd6504d41af9a77662672aabc2a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="500"></iframe></div>
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<li>Maîtrisez vos <strong>RÊVES</strong> vous donnera accès à une personnalisation de votre héros avec une variété de caractéristiques (vêtements, accessoires et d'autres surprises). On parle bien du héros <strong>(vous!!!) </strong>Et <strong>vous, quels RÊVES vous voudriez avoir dans ce jeu?</strong></li>
<li><strong>Ce jeux vidéo </strong>sera crée grâce à vous, alors pourquoi pas créer votre propre<strong> RÊVE. </strong>On vous invites à regarder les contreparties, vous ne pouvez pas contribuez ce montant? Pas de problème, pour toutes les personnes ayant contribué à ce programme et avec n'importe quels mises, nous organiserons des tirages au sort. Nous prendront contact avec les gagnants pour échanger avec eux sur le gameplay, level design de vos<strong> RÊVES </strong>et ils seront dans<strong> ONE DAY I AM.</strong></li>
<li>Et nous alors? Dans l'ensemble, nous avons déjà une centaine voir plusieurs centaines de <strong>RÊVES </strong>qui vous seront proposer,<strong> ONE DAY I AM.. un pilote de courses </strong>(auto, moto, kart et bien d'autres moyen de transport), <strong>dans un western, Jules César </strong>(Ambition)<strong>, la folie </strong>(Jack l'éventreur)<strong>, une énigme </strong>(le Scarabée d'or)<strong>, un animal </strong>(ex : survol de l'île en tant qu'oiseau)<strong>. Donc on ne sera pas que sur l'île de la Réunion? </strong></li>
<li>Oui<strong> vous </strong>(le héros)<strong> </strong>serais à même de<strong> RÊVER </strong>en dehors de l'île, après tout ce sont des<strong> RÊVES, </strong>il n'y a donc pas de frontière réel et irréelle.</li>
<li><strong>Pourquoi la folie, Ambition?</strong></li>
<li>La folie, l'ambition, une énigme, rivaliser, haïr, posséder, se révolter, détruire, être traqué etc...<strong> Les 36 Situations Dramatiques de Georges POLTI (1924), Le Héros aux milles et un visages de Joseph CAMPBELL (1949) </strong>font parti de notre base pour notre scénario.</li>
</ol>
<div class="k-ResponsiveIframeContainer"><strong>Préparez-vous pour un voyage aussi originel, qu'extraordinaire avec des paysages de l'île de la Réunion comme terrain de jeu.</strong></div>
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<li>Les deux prototypes présenté en vidéo ont été crée par Pierre Turpin (permettez nous de le vous le présenter dans un instant), oui une seule personne!!! Pour développer <strong>ONE DAY I AM,</strong> il nous faudra une équipe : <strong>ILOI </strong>(institut de l'image de l'océan indien), <strong>CGI Trainer</strong>, Gobelins (l'école de l'image) sont les écoles que nous avons choisi pour recruter notre futur équipe. Des artistes freelance sélectionnée sur <strong>arstation.com</strong> et <strong>iamag.co </strong>viendront agrémenter la conception de ce jeu vidéo.</li>
<li>Borderlands 3, Gears of War 4, Star Wars Jedi et bien d'autres grand nom du jeu vidéo utilise le moteur <strong>UNREAL ENGINE 4, </strong>sans oublier un titre que tout le monde connaît, <strong>FORTNITE. </strong></li>
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<div class="k-ResponsiveIframeContainer"><strong>ONE DAY I AM</strong> utlilise donc <strong>UNREAL ENGINE</strong> pour reproduire avec un maximum de fidélité les environnements aussi beau et variée que l'île de la Réunion nous offres comme décors. Pour encore plus de réalisme nous utilisons <strong>QUIXEL</strong>, voici un aperçu du potentiel de l'association de <strong>QUIXEL</strong> et <strong>UNREAL ENGINE</strong> : <iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="281" scrolling="no" src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FzKu1Y-LlfNQ%3Ffeature%3Doembed&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DzKu1Y-LlfNQ&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FzKu1Y-LlfNQ%2Fhqdefault.jpg&key=8b7d8dd6504d41af9a77662672aabc2a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="500"></iframe></div>
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<li>Le piton de la Fournaise, les cascades (langevin, bassin la paix, takamaka), les plages, les forêts, Cilaos, les activités (descente en V.T.T, plongée, tunnel de lave, parapente) à porter de manette ou de clavier, ce sera dans <strong>ONE DAY I AM.</strong></li>
<li>« Il faut comprendre comment les choses fonctionnent pour les faire mieux » (Vincent Delassus – Directeur artistique, Ubisoft) : notre équipe vivra ces expériences réelles afin de vous offrir la meilleure expérience virtuelle.</li>
</ol>
<div class="k-ResponsiveIframeContainer"><iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="281" scrolling="no" src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F4hurmfax298%3Ffeature%3Doembed&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D4hurmfax298&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F4hurmfax298%2Fhqdefault.jpg&key=8b7d8dd6504d41af9a77662672aabc2a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="500"></iframe></div>
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<div class="k-ResponsiveIframeContainer"><img alt="" src="https://djxmmoom3injc.cloudfront.net/uploads/project_image/image/617178/tcs-1568665020.jpg" width="100%" /></div>
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<div class="k-ResponsiveIframeContainer">
<hr />
<p><img alt="" src="https://djxmmoom3injc.cloudfront.net/uploads/project_image/image/615057/insta_logo_profil-1567875066.png" width="100%" /></p>
<p> </p>
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<div class="k-ResponsiveIframeContainer"><strong>Nous, c'est Trois Cent Soixante Production, une jeune société spécialisé dans la création de contenu graphique, 3D, vidéo, en réalité virtuelle et réalité augmentée.</strong></div>
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<div class="k-ResponsiveIframeContainer">Depuis 2017 nous promouvons des visites virtuelles ;</div>
<ol>
<li><strong>d'hôtels</strong> : <a href="https://vrtcs.com/productions/hotel_restaurant_le_victoria/" target="_blank">https://vrtcs.com/productions/hotel_restaurant_le_victoria/</a></li>
<li><strong>de maison de charme</strong> : <a href="https://vrtcs.com/productions/villabelle/" target="_blank">https://vrtcs.com/productions/villabelle/</a></li>
<li><strong>de restaurant</strong> : <a href="https://vrtcs.com/productions/restaurantlebistroke/" target="_blank">https://vrtcs.com/productions/restaurantlebistroke/</a></li>
<li><strong>des structures de la Mairie du Tampon</strong> : <a href="https://www.letampon.fr/medias-2/articles/343-visites-virtuelles" target="_blank">https://www.letampon.fr/medias-2/articles/343-visites-virtuelles</a></li>
<li>Nous avons étudié différentes approches de projets, certains d'entre nous ont même déjà fait l'expérience d'expériences similaires dans le passé, mais autant que nous puissions en juger, il n'y a vraiment personne qui ait établi la «bonne façon» de s'y prendre. </li>
<li>Toutefois, nous pensons dans ce cas, que même de savoir que nous ne connaissons pas toutes les réponses à l'avance est important, cela nous rappelle que nous devons écouter, établir des méthodes pour nous assurer d'entendre les choix et les commentaires de nos donateurs, et nous garder plus flexible. Nous essayons de travailler d'une nouvelle manière avec ce projet qui nous permettra de montrer plus de choses plus tôt que nous le ferions habituellement, tout en veillant à ce que tout le monde le verra dans le bon contexte, et qu'il y aura toujours beaucoup de bonnes surprises dans le produit final.</li>
</ol>
<div class="k-ResponsiveIframeContainer"><img alt="" src="https://djxmmoom3injc.cloudfront.net/uploads/project_image/image/617177/fondateur-1568664890.jpg" width="100%" /></div>
<ol>
<li style="text-align:center"> </li>
<li><strong>Jean Damien Taochy </strong>est cofondateur et président de TCS Production, passionnée par l'imagerie numérique, la réalité virtuelle et la réalité augmentée. il est notamment notre photographe numérique et 360°.</li>
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<p><img alt="" src="https://djxmmoom3injc.cloudfront.net/uploads/project_image/image/615410/51243255_2324123184313377_7119107712746520576_o-1568024332.jpg" width="100%" /></p>
<ol>
<li><strong>Christophe Payet</strong> est un de nos associé et technicien son. </li>
</ol>
<p><img alt="" src="https://djxmmoom3injc.cloudfront.net/uploads/project_image/image/615399/22281723_1706139302790395_5901539699328647671_n-1568021250.jpg" width="100%" /></p>
<ol>
<li><strong>Pierre Turpin</strong> est cofondateur de TCS Production. Modeleur 3D, level designer , grâce au cours de <strong>CGI TRAINER </strong>en 2013, scénariste notamment grâce à <strong>Marc ALBINET, </strong>son livre "Concevoir un jeu vidéo" ainsi que quelques échanges par mail,<strong> ONE DAY I AM</strong> est née. Il est notre référent principal pour ce projet. </li>
</ol>
<div class="k-ResponsiveIframeContainer"><img alt="" src="https://djxmmoom3injc.cloudfront.net/uploads/project_image/image/615415/moi-1568024654.jpg" width="100%" /></div>
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<div class="k-ResponsiveIframeContainer"> </div>
<p><img alt="" src="https://djxmmoom3injc.cloudfront.net/uploads/project_image/image/617176/milieu-1568664722.jpg" width="100%" /></p>
<p>Faire appel à vous est le meilleur moyen de rester indépendant, et de construire une communauté autour de <strong>ONE DAY I AM.</strong></p>
<ol>
<li><strong>Répartition du budget pour le développement du jeu vidéo</strong></li>
<li><img alt="" src="https://djxmmoom3injc.cloudfront.net/uploads/project_image/image/617133/graphique_budget-1568655438.png" width="100%" /></li>
<li><strong>Commissions :</strong> du PSP et de KissKissBankbank.</li>
<li><strong>Contrepartie :</strong> paintball, hôtel Villa Delisle SPA, coût de production et livraison des jeux physiques. (coût aléatoire selon les contreparties limitées)</li>
<li><strong>Développement et cotisations sociales ; </strong></li>
<li>- pour la <strong>programmation </strong>(un programmeur ) <strong>30 000€/an</strong></li>
<li>- pour la partie <strong>artistique</strong> (unreal engine artiste/technique) <strong>20 000€/an</strong></li>
<li>- pour le <strong>game design </strong>(un game designer)<strong> 20 000€/an</strong></li>
</ol>
<p><strong>Voici l'exemple d'un jeu indépendant : </strong> <em>Dead in Bermuda</em>, sorti le 27 août 2015. Conçu par une équipe de trois personnes, il a nécessité un an de production. On peut donc le faire!!</p>
<ul>
<li><a href="https://www.lemonde.fr/pixels/article/2019/06/28/concevoir-un-jeu-video-combien-ca-coute-combien-ca-rapporte_5482520_4408996.html" target="_blank">https://www.lemonde.fr/pixels/article/2019/06/28/concevoir-un-jeu-video-combien-ca-coute-combien-ca-rapporte_5482520_4408996.html</a></li>
</ul>
<ol>
<li><strong>Droits des auteurs et musiques 15 000€ :</strong></li>
<li>- nous voulons que vous ayez la meilleure expérience de votre vie avec <strong>ONE DAY I AM</strong>, c'est pourquoi nous allons inclure les plus belles histoires de l'île de la Réunion, travailler avec les artistes locaux afin d'avoir les meilleurs voix créoles ainsi que pour la musique, à l'intérieur du jeu la playlist que nous vous réservons sera idéale pour parcourir l'île.</li>
<li><strong>Matériels et logiciels 10 000€ : </strong></li>
<li>- pour notre futur personnel, il nous faut du matériel de professionnelle. Les avantages : une conception contrôlée, un travail plus professionnel sur des logiciels comme <strong>Unreal Engine</strong>, <strong>Quixel</strong>, <strong>Houdini</strong> ou encore la suite d'<strong>Adobe, ainsi ONE DAY I AM sera dans livré en tant et en heure.</strong></li>
<li> </li>
</ol>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="https://djxmmoom3injc.cloudfront.net/uploads/project_image/image/617089/1erpalier-1568649425.jpg" width="100%" /></p>
<p style="text-align:center"><strong>Les Paliers :</strong></p>
<ol>
<li>
<h3><strong>Le premier palier à atteindre est de 110 000€</strong>, il finance le top départ du développement de <strong>ONE DAY I AM à Saint Pierre.</strong></h3>
</li>
<li> </li>
</ol>
<p><img alt="" src="https://djxmmoom3injc.cloudfront.net/uploads/project_image/image/617171/nordetpalier-1568663423.jpg" width="100%" /></p>
<ol>
<li>
<h2><strong>A 180 000€ : </strong></h2>
</li>
<li>- Nous renforçons notre équipe :</li>
</ol>
<ul>
<li>pour le <strong>game design</strong> (un lead graphiste2D/3D et un concepteur narratif) </li>
<li>Pourquoi? pour plus de <strong>Rêves</strong>, plus de <strong>Fun</strong>, plus de <strong>Gameplay et bien-sur pour voir d'autres communes, d'autres quartiers.. (Saint Denis, Hellbourg, Saint André..)</strong></li>
<li>- U<strong>n mode YOGA VR avec les paysages de l'île en 360° accessible pour toutes les personnes ayant un casque VR (sur PS4 et PC).</strong></li>
</ul>
<p><img alt="" src="https://djxmmoom3injc.cloudfront.net/uploads/project_image/image/617167/2erpalier-1568661796.jpg" width="100%" /></p>
<ol>
<li>
<h2><strong> A 250 000 euros..</strong></h2>
</li>
<li>
<h4>..un scanner!! mais pourquoi faire? Alors une toute petite vidéo pour vous montrer...</h4>
</li>
</ol>
<div class="k-ResponsiveIframeContainer"><iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="281" scrolling="no" src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FLoEcy2vvEUw%3Ffeature%3Doembed&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DLoEcy2vvEUw&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FLoEcy2vvEUw%2Fhqdefault.jpg&key=8b7d8dd6504d41af9a77662672aabc2a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="500"></iframe></div>
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<ol>
<li>... L'île de la Réunion est classée au patrimoine mondiale de l'UNESCO, avec ce scanner nous pouvons rendre accessible virtuellement des zones qui sont inaccessible réellement (respect de la protection de l'environnement), afin de vous offrir des scènes époustouflantes de l'île avec des gameplay inédits. Ce scanner nous permettrait aussi de rendre les temples "tamoule", les mosquées, les temples chinois et les églises dans <strong>ONE DAY I AM </strong>avec une précision inégalée.</li>
<li>D'autres communes sont rajouté : <strong>ONE DAY I AM dans l'Ouest (Saint Paul, Saint Gilles, Saint Leu..)</strong></li>
</ol>
<p><img alt="" src="https://djxmmoom3injc.cloudfront.net/uploads/project_image/image/617168/3erpalier-1568661924.jpg" width="100%" /></p>
<ol>
<li>
<h2> <strong>A 300 000 euros</strong>,</h2>
</li>
<li> <strong>Le motion capture, le facial capture</strong>, une petite vidéo du tournage d'un jeu emblématique sur PS3, <strong>THE LAST OF US... </strong></li>
</ol>
<div class="k-ResponsiveIframeContainer"><iframe allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="281" scrolling="no" src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FLteoowoNfBc%3Ffeature%3Doembed&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DLteoowoNfBc&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FLteoowoNfBc%2Fhqdefault.jpg&key=8b7d8dd6504d41af9a77662672aabc2a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="500"></iframe></div>
<div class="k-ResponsiveIframeContainer"> </div>
<ol>
<li>... pour vous fournir une expérience de jeu comme un grand studio, la motion capture permettra de réaliser: narration, mouvement en temps réel, ah oui un peu comme la vidéo de <strong>QUIXEL</strong>? Exactement!!!</li>
<li><strong>Hum!! on va vous laissez la parole pour savoir quel quartier ou quelle commune vous aimeriez dans ONE DAY I AM. Un petit sondage..</strong></li>
<li>Nous confortons notre équipe : </li>
<li>- pour la <strong>programmation </strong>(un programmeur technique)</li>
<li>- pour la <strong>partie artistique </strong>(un concept artiste)</li>
<li>Du travail, encore du travail!! Oui monseigneur!!</li>
<li>Pour les moins curieux des chiffres présent dans le développement d'un jeux vidéo : GTA 5 pour ne citer que lui (137 millions de dollars hors campagne publicitaire, 5 ans et environ 200 personnes).</li>
<li><strong>Et bien on ne vous en demande pas tant...</strong></li>
<li> </li>
<li>
<h2><strong>A 400 000 €..</strong></h2>
</li>
<li><strong>... nous avons la convictions que vous voudriez que ONE DAY I AM soit à sa sortie un très beau Triple I (indépendant) parce que le monde entier pourra voir votre nom ou votre visage, ou encore jouez à un de vos gameplay..</strong></li>
<li>Nous avons donc choisi le financement participatif pour ce projet, la liberté de concevoir un jeu vidéo avec les joueurs, pour les joueurs et leurs permettre d'avoir une <strong>trace éternelle dans le 10 ème ART.</strong></li>
<li><strong>Notre concept artist donnera la vie aux bâtiments, aux objets, aux environnements.. </strong></li>
<li><strong>ONE DAY I AM Nombreux...</strong></li>
<li><strong>..en gamedesign (un infographiste 3D, VFX)</strong></li>
<li><strong>..en programmation (un programmeur technique supplémentaire)</strong></li>
<li><strong>240 km carré de l'île de la Réunion comme terrain de jeu, avec des Easter Eggs (secret bien caché).</strong></li>
<li><strong>Un mode multijoueur en ligne : </strong><strong>Choisissez vos gameplay entre amis et montrez nous qui est le meilleur dans toutes les catégories. Personnaliser vos avatars, hum!!! Pourquoi pas avoir tous votre visage dans ONE DAY I AM??? </strong></li>
<li><strong>C'est Possible, vous nous envoyer trois photos (une de face, une de chaque profil) et nous ferons le reste.</strong></li>
</ol>
<p> </p>
<ol>
<li>
<h2 style="text-align:center"><strong>Les étapes : </strong></h2>
</li>
<li><strong>Novembre 2019 : </strong>le recrutement, la mise en place du matériel, les premiers level design de l'île, le gameplay, l'écrit des dialogues avec les noms et prénoms de vous!! oui vous qui avez contribuer à <strong>ONE DAY I AM... MONSIEUR ou MADAME..</strong> et sans oublier le site (Forum) de ONE DAY I AM ou vous serez invité à vous inscrire afin de discuter avec l'équipe (pendant leur pause quand même), et oui ce jeu sera fait grâce à vous, on sera donc à votre écoute et le bonus, c'est <strong>vous!!! et oui pas de journaliste, les infos (teaser, trailer, les avancées du jeu...) c'est à vous qu'on les donnera pour diffuser sur le site et à vos amis, ce site nous permettra aussi de vous contacter pour les séances de playstesteurs.</strong> </li>
<li><strong>Mars 2020 : ah!! les playtesteurs, c'est le moment, chaque semaine des petits groupes de 6 seront conviés à notre studio pour tester ONE DAY I AM.</strong></li>
<li><strong>Juin 2020 : L'alpha </strong>sera disponible sur les plateformes, nous vous tiendront informé sur le site si nous avons du retard, comme dit précédemment, notre but est de crée une communauté et nous allons prendre soin de vous informer de toute avancé ou de tout retard.</li>
<li><strong>Octobre 2020 : </strong><strong>La Bêta du multijoueur,</strong> avant notre lancement, vous aurez la possibilité de tester le mode multijoueur pendant 48h sur PS4 exclusivement.</li>
<li><strong>Décembre 2020</strong> : Noël, oh!oh!oh! notre livraison des cadeaux sous le sapin.</li>
</ol>
<hr />
<hr />
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<li><img alt="" src="https://djxmmoom3injc.cloudfront.net/uploads/project_image/image/617166/patenaire-1568661237.jpg" width="100%" /></li>
</ol>
<p> </p>
<ol>
<li style="text-align:center"><strong>Nos collaborateurs et partenaires qui nous soutiennent : </strong></li>
</ol>
<p><img alt="" src="https://djxmmoom3injc.cloudfront.net/uploads/project_image/image/617207/logo_partenaire_pfp-1568706997.jpg" width="100%" /></p>
<ol>
<li>Un grand merci <strong>Dalila Fabiano</strong> pour ton aide sur le blueprint dans <strong>UNREAL ENGINE, </strong><strong>le prototype ONE DAY I AM in paintball aurait été moin démonstratif sans toi.</strong></li>
<li> </li>
</ol>