Pentaicosagone

La naissance de ce vaste RPG créatif ne dépend que de vous!

Visuel du projet Pentaicosagone
Échoué
8
Contributeurs
11/08/2013
Date de fin
1 199 €
Sur 15 000 €
8 %

Pentaicosagone

Avis aux kissbankers, joueurs et artistes :

 

- Vous retrouverez toutes les réponses à vos questions dans la FAQ en bas de page. Vous pouvez continuer d'envoyer vos questions à contact@lemniscate-interactive.org .

- Artistes en herbe, vous pouvez aussi participer en envoyant vos illustrations & musiques à creative.studio@lemniscate-interactive.org . Nous ne manquerons pas de les afficher sur cette page avant de les intégrér dans le jeu.

 

 

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                                PRESENTATION

 

             Avec pour toile de fond un univers à mi chemin entre l'heroic fantasy et le steampunk, Pentaicosagone se distingue et se défini principalement en deux points : un ensemble de scripts qui lui permettent de générer automatiquement un contenu en constante évolution et un univers (illustrations, musiques, objets in-game...) réalisé par sa propre communauté, joueurs ou non.

            Grace à ses graphismes simples et son code "intelligent" le jeu est en mesure de proposer l'univers le plus vaste jamais crée et cela, sans dépendre des contraintes d'une super production.

            La collecte a pour but d'exporter le jeu au format MMO. Elle permettra aussi de créer le site dédié principalement au jeu. Nous avons aussi l'intention de de financer plusieurs artistes pour fournir un maximum d'illustrations au lancement du jeu en ligne.

 

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                Le contenu

 

                Une vie entière ne suffirait pas à parcourir chaque recoin du monde généré par le jeu (cf. "l'algorithme"). Vous découvrez des matières en tout genre, exploitables à volonté (création d'objet), vous apprenez à créer vos propres sorts et techniques, vous utilisez des compétences propres à votre personnage et dignes d'un vrai jeu de rôle (escalade, saut, enfoncer une porte, etc.), et enfin savourez une ambiance sonore et des illustrations détaillées, conçues, pour la plupart, par la communauté de joueurs elle-même…

               

                N'avez-vous jamais prêté attention aux artworks d'un jeu? Si oui, avez-vous remarqué vous aussi à quel point ils étaient parfois plus envoutant et plus entrainant que les graphismes du jeu lui-même? Évidemment, puisque jamais un artwork n'aura à subir les contraintes de tel Gameplay ou telle carte graphique. Enfin, n'avez-vous jamais rêvé de voir votre héros mis en valeur par une illustration qui lui soit fidèle et superbement dessinée?… plutôt qu'une 3D bien souvent trop répétitive, pauvre et sans âme? Vous pourriez, à défaut de dessiner votre propre personnage, consulter ceux proposés par la communauté et choisir celui qui vous correspond le mieux. Ou lancer un "appel à création" sur le forum pour qu'un créateur de la communauté dessine l'objet ou l'apparence que vous recherchez.

 

                C'est de cette idée que né le concept "d'autocréation artistique" de Pentaicosagone. Jusqu'à aujourd'hui les artworks étaient essentiellement destinées à la publicité, et pourtant… Plutôt qu'un spectacle d'animations virtuelles de plus ou moins bonne qualité, Pentaicosagone se rapproche modestement du jeu de rôle sur table, et cela, en misant sur la liberté de gameplay et d’expression de chaque joueur. 

 

 

Ninja

 

                Gameplay émergent, la recette

 

                Le Gameplay est enfin libéré! Certes, au détriment des animations si on le compare à un jeu d'action rpg, mais d'une qualité visuelle exemplaire puisque réalisée à la main par différents artistes! (cf."Magic the gathering", le jeu de cartes). C'est aussi une voie ouverte à un partage sans fin de skins (apparence) entre joueurs, d'objets ou de personnages (cf. « second life »), et surtout, sans la moindre conséquence contraignante sur le code du jeu… qui peut alors "respirer". Résultat, la contrainte se transforme en une véritable qualité si on sait l'aborder. Et c'est justement là toute la force de ce jeu! …Songez y vous-même : d'un point de vue pratique, le code devient indépendant des contraintes habituellement posées par les graphismes, ce qui, comme dit precedemment, libère donc totalement les possibilités de Gameplay... si on ajoute à cela l'algorithme conçu pour ce jeu, on obtient alors des possibilités de Gameplay variées et un contenu sans fin. 

                Du point de vue artistique, le jeu devient un vrai régal pour les yeux… qui sait, on pourra peut être parler d'art dans un jeu vidéo sans avoir à rougir ; du point de vue communautaire, ce jeu qui est déjà riche d'une masse de possibilité de créations in game avec le crafting (cf. voir le paragraphe sur l’algorithme), s'en va étendre désormais l'imaginaire créatif des joueurs à l'esthétique même du jeu, accessible à tous, et sans contraintes. Notez aussi que cela permet également aux joueurs d'avoir une occasion gratifiante de s'exprimer autrement qu'en jouant. On se souvient de la génération "Warhammer" qui peignaient leurs figurines. Ajoutez la possibilité d'être vus et commenté par toute la communauté, à l'instar d'un Youtube, mais pour des illustrations. (Voir "l'atelier de création").

 

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                Mise en situation

 

             Vous apprenez ce matin, dans le journal, la tragique disparition d'une fille du village. Vous partez alors dans la jungle (dessinée par vous, peut-être?) à la recherche de cette personne qui, aux dernières nouvelles, aurait été enlevée. Sur votre route, vous tombez nez à nez avec un temple, type Incas, aux allures peu accueillantes; vous décidez alors d'interrompre temporairement votre enquête pour faire halte. Vous commencez par jeter un oeil sur votre carte aux allures technologiques "steampunk". Les informations que vous recherchez sont : combien de joueurs ont déjà pénétrés dans ce temple, quels sont les messages qui auraient été laissés par ceux-là, et combien ont réussi à aller jusqu'au bout, mais… surprise! rien n'indique que d'autres membres de la communauté aurait découvert ce temple… mieux encore, connaissant le principe du jeu, vous savez de toute évidence que les programmeurs eux-mêmes ne pouvaient pas savoir qu'il y avait un temple à cet endroit-là et encore moins ce qu'il pourrait contenir… vous êtes donc seul, votre situation est authentique, vous avancez sachant que chaque recoin de ce monde, chaque scénario, chaque détail, s'écrivent eux-mêmes au fur et à mesure que vous ou un autre ne les découvrent… rien ni personne ne saura mieux que vous, à cet instant précis, ce que vous devez faire. Alors? Allez-vous prendre le risque d'entrer? Et ensuite, irez-vous rendre publique votre découverte en vendant sa position au service de presse? Ou garderez vous jalousement ce secret pour que vous et votre guilde soyez les seuls à en profiter? Etc.

 

                Ce petit scénario ne sera jamais écrit à l'avance par les concepteurs, et pourtant, il sera tout à fait probable que vous viviez quelque chose de similaire puisque chacun des détails qui le composent fait partie intégrante du code du jeu.

                Notez néanmoins qu'une trame principale fait plus ou moins exception à la règle. Elle n'est pas un vrai scenario en soi, mais une légende qui peut constituer un objectif pour le joueur. En résumé, elle raconte qu'un médaillon, le Pentaicosagone, a été divisé en 25 fragments, tous porteurs d'un pouvoir divin. Pour éviter que ces artefacts ne tombent entre de mauvaises mains, ils ont été répartis au quatre coins du monde par une ligue mysterieuse. Mais la disparition prématurée de cette ligue a relancé la convoitise d'une vague de mercenaires en quête de pouvoir...

            Dans ce cas précis, les joueurs peuvent choisir de défendre les fragments en empechant  quiconque de s'en emparer ou tenter de les retrouver pour acquerir leur pouvoir. 

 

 

Marchand

 

 

                L'algorithme

 

                Pour vous donner une image, c'est comme si le groupe de "Lemniscate Interactive" avait créé une gamme de notes et que le jeu était devenu le chef d'orchestre, offrant une musique pleine de rebondissement... et sans fin. C'est ce même algorithme qui fait que des personnages, des cités, des donjons, etc. vous pourrez en trouver des centaines de milliers d'autres, tous différents. Il est le cerveau infatigable de l'univers de Pentaicosagone.

                Notons aussi, grâce à ce système, la présence des "matières", qui ouvre une immense porte au crafting, à la création d'objets et au commerce à grande échelle. Elles rendent le crafting (création d'objets) véritablement intéressants puisque chaque matériaux découvert (minerai, peaux, herbes…) est composé d'une matière unique, propre à la région où elle a été découverte, soit des dizaines de millions pour un seul monde. Cette diversité, volontairement démesurée donne à la création d'objet un intérêt majeure, voyez-vous même : Une épée toute simple construite par tel ou tel forgeron sera la plupart du temps différente selon son fabricant, étant donné le nombre de matières existantes. Reste à savoir qui découvrira la meilleure ou peut-être, celle qui se vend le mieux... Car chaque matière a ses qualités et ses défauts. Et, les besoins des joueurs et des pnjs varient également en fonction des régions. En effet, on sait par exemple qu'une matière sera efficace contre un type de créatures mais inefficace contre un autre. Les joueurs choisiront donc leurs matériaux, et à fortiori leur équipement, en fonction de leur environnement.

                En fait dans ce monde, vous foulez un sol dont la superficie comptabilise quelque 2 milliards de zones/kilomètres carrés, 4 milliards si on compte les souterrains et les fonds marins… de quoi permettre à "l'orchestre du jeu" de varier ses musiques.

 

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                Ce n’est pas tout…

 

                Voici un résumé des quelques subtilités qui viendront enrichir l'aspect novateur de ce jeu rpg :

 

- sur les combats : un équilibre d'intérêt, aiguisez vos compétences en forçant votre personnage à combattre avec des armes de piètre qualité ou, au contraire, augmentez vos chances de victoire en utilisant une arme appropriée.

- sur le développement des compétences : pas de niveaux de personnage, seulement des niveaux de compétences. La probabilité d'augmenter une compétence lors de son utilisation dépend de sa réussite et de la difficulté de l'épreuve.

- les conquêtes : aiguisez votre sens de la diplomatie, recrutez d’abord vos hommes dans les lieux publics : ports, tavernes, etc., ensuite, équipez les, siégez les meilleures cités parmi les quelques millions qui ornent le monde, et récoltez la taxe!

- sur les donjons : leur découverte puis leur ascension, étape par étape; leur véritable esprit jeu de rôle grâce notamment à la mise en avant des compétences en tout genre (escalade, saut, enfoncer une porte, etc.) et lieux riches en illustrations.

- les enquêtes : elles remplacent le trop récurrent système classique des quêtes de tout rpg. Oubliez le personnage à aller voir, celui qui vous attend depuis toujours… découvrez un système de quêtes dynamique renouvellé chaque jour par le jeu lui même. Vous découvrirez vos quêtes en fonction de l'endroit ou vous vous trouverez, chaque jour, en lisant votre journal, ingrédient essentiel de ce jeu, puisqu'il regroupe également les exploits des joueurs, l'état actuel du commerce, etc...

News

 

- les cartes : Seul, vous ne découvrirez jamais un monde aussi grand, pourquoi ne pas échanger vos cartes avec les autres joueur ?

 

…en bref, un mix de petites originalités et un système de jeu de rôle entièrement repensé pour le réalisme. Ajoutons d’ailleurs sur ce point la fin du système classique des points de vie. Entre nous, votre médecin vous a-t-il déjà dit combien de point de vie il vous restait à vivre? Vous pouvez être mis K.O, vous pouvez perdre un bras, mais jamais vous n’aurez à repartir d’un cimetière (cf. des jeux très connus).

 

Chirurgien

 

 

                L'atelier de création

 

                Composante essentielle du jeu, l'atelier permet aux joueurs qui le souhaitent de participer activement au développement du jeu en partageant leurs œuvres artistiques. Pour cela un crayon et un scanner suffisent (à moins qu'il s'agisse d'une bande son). Si c'est un texte scénaristique, rien de plus simple que d'écrire un court texte proposant une ou plusieurs idées.

                Dans un premier temps, ils envoient leurs créations via la page "atelier de création" du site internet. L'œuvre est analysée par l'équipe qui l'attribue à un type d'ambiance particulière et la distille dans le code du jeu qui s'adapte alors, selon son algorithme, pour les découvertes à venir. Par exemple, si nous recevons un dessin de donjon, le prochain donjon découvert pourra peut-être en avoir l’apparence. Cependant, les anciens donjons découverts conserveront leur illustration. Si c'est un dessin de personnage, il pourra être rendu accessible aux joueurs qui souhaiteraient changer d'apparence et/ou servir aux différents pnjs générés par le jeu.

                D'autre part, si l'œuvre du joueur est validée, les joueurs créateurs verront leur nom inscrit au panthéon des créateurs, accessible depuis le site du jeu, sur la page réservée à l'atelier de création. Le panthéon permet d'apporter des informations statistiques sur les créateurs. Les joueurs peuvent aussi voter pour les oeuvres qu'ils préfèrent. Ces votes, sensiblement comparables à un "j'aime" sur Facebook, sont ensuite répertoriés dans le panthéon des créateurs.

                Enfin, les auteurs des œuvres retenues recevront des "pentas", la monnaie du jeu. Ils pourront donc accéder aux différents articles de la boutique qui comprend différents cadeaux au choix, liés au jeu et/ou à son univers. L'atelier de création devrait être disponible avant la sortie officielle du jeu, afin d'offrir la possibilité aux joueurs de voir leurs œuvres en jeu dès le début.

 

 

Donjon

 

               Et tout ça, c’est possible ?

 

                Aujourd'hui ce monde n'attend plus que l'ingrédient essentiel : la communauté de joueurs qui lui permettra d'exister! Son potentiel, sa grandeur, vous l'aurez compris, ne dépend que de son exploitation. Après 2 ans de travail bénévole et passionné, l'algorithme est enfin opérationnel, une nouvelle équipe doit maintenant être constituée pour transposer le jeu sur la toile et développer le site ainsi que le fameux atelier de création! Si les fonds nécessaires sont récoltés, une première version (bêta) verra le jour rapidement.

 

 

 

                Pour entretenir son immensité, sa magie et son renouvellement, ce monde s'appuie sur trois sources. Son algorithme systémique; la communauté, grâce notamment à "l'atelier de création" et bien entendu, son équipe technique. Pour l'entretien de cette dernière et les autres frais de services, nous compterons avec beaucoup d'espoir sur les dons et la boutique du jeu.

 

 

 

 

 

                Si vous avez des questions ou des remarques à faire sur ce projet, n'hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, et si elles n'y sont pas déjà, envoyez-les à contact@lemniscate-interactive.org .

 

 

À quoi servira la collecte

 

 

                               OBJECTIFS

 

Créer les lois d'un monde n'est pas chose facile, aidez l'alchimiste en remplissant les jauges! Chaque objectif atteint débloquera un nouvel outil dans son laboratoire...

 

Il y a tant à faire, ce serait dommage de le laisser dormir!

 

Lab

 

Objectif n° 1 : 15000 € - On réveille l'alchimiste!

 

Ce premier palier va permettre de financer le matériel et la location d'un local pour accueillir la petite équipe qui va travailler sur l'adaptation du jeu dans un mode massivement multi-joueurs. L'équipe travaillera également sur la réalisation du site et sur le bon fonctionnement de l'atelier de création.

 

 

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Objectif n° 2 : 25000 €

 

De nombreuses illustrations de qualité viendront enrichir le contenu graphique des le lancement et le design complet du jeu sera remis à jour pour le rendre plus dynamique!

 

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Objectif n° 3 : 35000 €

 

Tous les participants au financement bénéficient d'un mois de citoyenneté gratuite supplémentaire + Tous les bénéficiaires de l'offre "Confrère" (et offres supérieures) bénéficieront d'un DVD du making of du jeu réalisé pour cette occasion

 

 

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Objectif n° 4 : 45000 €

 

Recrutement d'un sound designer pour une BO propre au jeu et à son univers steampunk

Les bénéficiaires de l'offre fondateur (et offres supérieur) recevront la BO au format digital

 

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Objectif n° 5 : 55000 €

 

L'offre "Confrère" (et offres supérieures) recevront le coffret collector du jeu contenant : 

- la bande originale du jeu au format CD

- le poster officiel 

- le guide du jeu, dédicacé par l'équipe

- 1 T-shirt "j'étais là quand tout a commencé" avec l'illustration du Pentaicosagone

- Le DVD du making-of sous jaquette imprimée

 

Jauge

 

Objectif n° 6 : 65000 €

 

On recrute ! L’objectif : Réduction de la période de Beta-test du jeu; assistance téléphonique à disposition; maintenances hebdomadaires réduites; un forum communautaire complet et attractif !

 

Jauge

 

Objectif n° 7 : 75000 € et plus...

 

Ouverture d'une campagne publicitaire TV. Objectif : Etendre la communauté de joueurs et de créateurs venus de partout. Une arrivée massive de joueurs est nécessaire pour couvrir l'immensité du monde généré par Pentaicosagone. Plus de joueurs signifie plus de talents créatifs, donc plus de plaisir pour les yeux et les oreilles... "l'atelier de création" va battre son plein!

 

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Objectif spécial : 3000 "j'aime" sur la page facebook

 

Nous réaliserons une vidéo sur l'alchimiste créant le monde avec les outils que vous lui aurez fournis ! La vidéo rendra hommage à tous les participants au projet.

 

Cliquez ici pour vous rendre sur la page facebook!

 

 

 

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Les premiers dons sont les plus importants, ne tardez pas! Merci de votre soutien.

 

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Choisissez votre contrepartie

Pour 1 €

Nous vous envoyons un mail de remerciement.

Pour 5 €

Visiteur * Vous laissez votre marque sur ce projet, votre nom ou pseudonyme sera inscrit dans le "hall of fame".

Pour 9 €

Habitant * Offre précédente + Bénéficiez des privilèges accordés par le statut "citoyen" pendant les deux premiers mois de jeu + votre personnage pourra porter le titre de "pionnier" + recevez un fond d'écran HD représentant le Pentaicosagone.
  • Contributeur : 1

Pour 15 €

Voyageur * Toutes les offres précédentes + commencez le jeu du bon pied avec une super offre de 1500 crédits.
  • Contributeur : 1

Pour 25 €

Fondateur * Toutes les offres précédentes + Guide stratégique en .pdf + votre personnage pourra porter le titre de fondateur + un mail régulier vous tient au courant de l'avancement du projet des son lacement + 1 fond d'écran HD de l'univers du jeu tous le mois + BO du jeu au format digital (sous condition, voir objectifs).
  • Contributeur : 1

Pour 50 €

Explorateur * Toutes les offres précédentes + monture terrestre + votre personnage portera le titre de "premier explorateur" + choisissez le nom de l'un des premiers personnages du jeu.
  • Contributeurs : 3

Pour 90 €

Grand Explorateur * Offre précédente + équipement de voyage sous-marin + le titre "premier grand explorateur"+ donnez le nom de votre choix à l'une des premières espèces végétales du jeu.
  • Contributeur : 1

Pour 150 €

Confrère * Toutes les offres precedentes + équipement de voyage souterrain + votre personnage pourra porter le titre de "archéologue" + 5000 crédits + coffret complet* comprenant: - la bande originale du jeu au format CD - le poster officiel - le guide du jeu, dédicacé par l'équipe - Un T-shirt "j'étais là quand tout a commencé" avec l'illustration du Pentaicosagone - Le DVD du making-of sous jaquette imprimée * voir objectifs pour les conditions.

Pour 250 €

Aventurier * Toutes les offres précédentes + imaginez une espèce (monstre ou animal), nous prendrons contact avec vous pour connaitre ses caractéristiques et l'intégrerons dans le jeu + une surprise "steampunk".

Pour 350 €

Célébrité * Toutes les offres précédentes + Un portrait unique de votre personnage dessiné par un artiste (avec ou sans la monture) réutilisable en jeu uniquement par vous + votre nom sur le poster officiel.

Pour 550 €

Légendaire * Offre précédente + recevez chez vous l'illustration de votre personnage sur tableau toile + imaginez un scénario ou une légende liée ou non à votre personnage, nous l'intégrerons dans le jeu.

Pour 900 €

Créateur * Toutes les offres précédentes + citoyenneté à vie (accès à tout et tout le temps) + l'artbook "au commencement" regroupant toutes les premières illustrations du graphiste de l'équipe, en version physique, et dédicacées par son auteur + L'un des paysages du jeu sera dessiné par un artiste, selon vos envies, nous prendrons contact avec vous + Venez célébrez le lancement du jeu avec l'équipe!
  • Contributeur : 1

Pour 1 500 €

Prince * Toutes les offres précédentes + Baptisez l'un des premiers comtés du monde! donnez-lui un nom qui vous tient à coeur.

Pour 2 500 €

Roi * Offre "Créateur" + Toutes les offres précédentes + Donnez le nom de votre choix à l'un des premiers royaumes du jeu!

Pour 5 000 €

Dieu * Offre "Créateur" + Toutes les offres précédentes + Vous êtes nommé co-producteur du jeu + Donnez le nom de votre choix à l'un des dieux du jeu + assistez l'équipe pendant une journée tout frais inclus (hôtel + restaurant + voyage).
  • Disponibilité : 25/25

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