PROJEU, un jeu pour élaborer son projet personnalisé

Aidez à l'édition du jeu de cartes PROJEU pour construire, suivre et réviser son projet personnalisé

Visuel du projet PROJEU, un jeu pour élaborer son projet personnalisé
Échoué
20
Contributeurs
14/07/2019
Date de fin
969 €
Sur 6 013 €
16 %

PROJEU, un jeu pour élaborer son projet personnalisé

       Docteur en anthropologie de la santé, j'accompagne depuis une trentaine d'années les équipes du secteur psychiatrique et médico-sociial à la co-construction des projets de vie personnalisés afin que les personnes vivant des situations de handicap soient actrices de leur parcours de vie. Le jeu de cartes que nous avons créé s'intègre dans le processus d'accompagnement des personnes. Les dessins qui illustrent chaque carte  ont été réalisé par ma fille Ambre.   Le jeu  a été expérimenté auprès de plus d'une centaine d'établissements et de services et nous sommes maintenant à la phase d'édition du jeu . La collecte se déroulera sur 45 jours et en septembre le jeu sera disponible afin d'en faire profiter le maximum de personnes.                

Présentation et objectifs de PROJEU

Projeu est un outil d’aide à la co-construction du projet  personnalisé permettant une approche ludique pour sa rédaction par l’utilisation d’un   jeu de cartes. Il est destiné aux personnes vulnérables qui vivent des  situations de handicap dues à un trouble psychique, à une  déficience intellectuelle. Les personnes âgées en résidence autonomie peuvent  évaluer leur besoin en matière de maintien d'autonomie.Il peut être utilisé en individuel ou en groupe avec l’aide d’un professionnel.

Objectifs du jeu :

Faire le point sur sa situation dans 12 domaines de vie (mobilité, vie relationnelle, soins de santé, soins personnels, loisirs, Apprentissages et application des connaissances, …)

Définir des objectifs personnalisés d'accompagnement et de réhabilitation psychosociale; Identifier un programme de réhabilitation et/ ou d'accompagnement personnalisé 

Identifier un programme d'accompagnement de réhabilitation personnalisé (remédiation cognitive, entrainement aux habiletés sociales, inscription dans des ateliers ou groupes – ETP-…).

Il s’intègre dans une perspective de travail en équipe trans professionnelle, dans  un continuum interinstitutionnel et gévacompatible (croisement des variables de l'outil d'évaluation multidimentionnel (GEVA) utilisé dans les MDPH et de la grille AGGIR. Il s’inscrit dans la temporalité du parcours de vie. L’utilisation d’un langage commun accessible et compréhensible par la plupart des acteurs est un des fondamentaux. C’est une application concrète du  concept d’empowerment.

Dans quel cadre est-il utilisé ?

Depuis une trentaine  d’années nos interventions sur le thème de la procédure d'accompagnement, de la réhabilitation et du rétablissement ont permis aux établissements publics de santé mentale (EPSM) au sein desquels existe un pôle, une filière, ou un service de réhabilitation d’expérimenter Projeu. Il en est de même pour les établissements médico-sociaux .Certains d’entre eux l’utilise comme outil d’élaboration des projets personnalisés (EPSM, HDJ, CATTP,  IME, Résidences autonomie; EHPAD, Foyer d'hébergement, ....)

Comment l’utiliser ?

Il consiste à construire son projet en utilisant 72 cartes à jouer composées de 12 cartes qui identifient les domaines d’interactions personnes- environnement (nutrition alimentation, mobilité, travail et emploi…) en référence à la classification internationale du fonctionnement de la santé et du handicap (CIF-OMS 2001) et du processus de production du handicap (PPH- Québec 1998) et 60 cartes items (5 items par domaine). La nomenclature des domaines utilisée est le résultat d’une étude menée dans le département du Gard (Mautuit ; pour la réhabilitation psychosociales des personnes handicapées psychiques, UNAFAM, DASS,2004). Les 5 cartes « items » de chaque domaine sont à placer à un  des quatre angles du support. La situation de chaque item par rapport à un  besoin, une force, un objectif ou un joker.

Mode d’emploi de PROJEU

1) Poser le support de jeu sur un espace suffisamment grand afin de pouvoir placer les cartes items dans les angles choisis.

2) Les cartes domaines et leurs items correspondants sont posés sur la table.

3) Lancer le dé à douze faces (chaque face indique le n° du domaine sur fond d’image) et prendre le paquet de cartes correspondant au domaine tiré (D4 par exemple : Habitation). Si le même numéro est tiré la personne utilise le référentiel d’items pour le domaine concerné afin d’aller plus loin dans le domaine concerné. 

4) Placer la carte domaine au centre du support en la retournant préalablement. La flèche indique quel est le domaine traité sur le support.

5) Prendre les 5 cartes « items » du domaine correspondant et les placer  sur un des quatre coins du support de jeu.

6) Noter sur le projet personnalisé à la page correspondante (2 ou 3) au domaine traité les observations et objectifs pressentis.

7) Il est possible d’utiliser  des items complémentaires pour alimenter le domaine « référentiel d’observations ».

8) Reprendre à partir de 3) à 7)  de telle sorte que  les 12 domaines soient réalisés.

- Durée pour le remplissage du projet utilisant Projeu : 1h30 (soit 3 fois une demi-heure ou 2 fois 3 quart d’heure en fonction des capacités d’attention du joueur)

9) Négocier avec la personne trois objectifs qui lui semblent prioritaires ; des cartes placées sur l’angle « besoin d’être aidé » peuvent faire l’objet de la définition d’un objectif.

10) Remplir la page 4 du document projet personnalisé en identifiant les moyens à mettre en œuvre, les responsabilités et l’échéancier de réalisation.

11) présenter ou faire présenter en réunion de projet le document projet personnalisé afin de :

 Compléter le bilan de la personne (des bilans complémentaires ont pu être réalisés (bilan cognitif par exemple)

Négocier les objectifs

Identifier un programme d’intervention

 

 

 

À quoi servira la collecte

Après validation auprès de plus de 500 personnes la phase d'édition du jeu de cartes nécessite un  budget  afin de le diffuser dans les établissements. Les donateurs se verront attribuer des contreparties.

Actuellement J'utilise un jeu avec cartes plastifiées pour jouer avec les patients, les résidents, l et les équipes des institutions.

L'édition de 200 exemplaires est budgété de la façon suivante:

Le Budget prévisionnel est de 6013€ répartis comme suit:

Fournisseur « Tout pour le jeu Arçon »

Paquet de 72 cartes, format 54*85mm, coins arrondis, papier 300gr couché demi mat (satiné), impression recto-verso couleur en fonction du fichier fourni par vos soins prêt à l’impression : 7.30 € HT le paquet pour 200 exemplaires. …………....................1752 €

Plateau de jeu cartonné personnalisé 380 x 277 mm format ouvert et 190 x 277 mm format fermé - Epaisseur de 1.9 mm Plateau cartonné rembordé pliable en 2. Personnalisation couleur sur une face sur pvc en fonction du fichier fourni par vos soins prêt à l'impression. (fichier haute définition) : 5.99 € HT le plateau pour 200 exemplaires……………………………………………………………………………. 1436 €

Boite de jeu personnalisée avec couvercle 234 x 333 x 42 mm Boite carton blanc environ 800 g/m², recouverte d'une feuille 100 grs/m2 pour la base et recouverte d'un PVC lisse pour le couvercle. Base de la boite entièrement blanche intérieure et extérieure. Couvercle avec personnalisation couleur sur PVC extérieur de la boite (intérieur de la boite blanc) en fonction du fichier fourni par vos soins prêt à l'impression sans retouches. (fichier haute définition) : 6.25 € HT la boite de jeu pour 200 exemplaires ……………………………………………………………………………………………1500€

Dé 12 faces opaque couleurs et tailles standards : 0.35 € HT le dé pour 200 exemplaires : ……………………………………………………………………………………………………84€

Fournis par « producteur de clés USB Amsterdam »

Clés USB :  200 à 450HT………………………………………………………………….…546   Frais de port : …………………………………………………...........……………………..250€

Commission PSB et KKBB………………………………………………………………….445

Contributions

De 10 à 20 € 

Un Grand Merci !

Votre nom apparaîtra sur la page dédiée aux contributeurs du document support présent sur la clé USB contenu dans le coffret du jeu

de  20 euros à  50 euros:Un ouvrage en version PDF intitulé " co-construire, suivre, et réviser son projet personnalisé: vers une clinique de l'interaction.

De 50 euros à PLUS+++ euros un coffret de PROJEU envoyé à votre adresse.

200 exemplaires  seront tirés pour une première édition en septembre 2019.

Choisissez votre contrepartie

Contrepartie star

Pour 50 €

De 50 euros à PLUS+++ euros un coffret de PROJEU envoyé à votre adresse.
  • Contributeurs : 8
  • Livraison Octobre 2019

Pour 10 €

De 10 à 20 euros Un Grand Merci ! Votre nom apparaîtra sur la page dédiée aux contributeurs du document support présent sur la clé USB contenu dans le coffret du jeu
  • Contributeurs : 2
  • Livraison Septembre 2019

Pour 20 €

de 20 euros à 50 euros: un ouvrage en version PDF intitulé " co-construire, suivre, et réviser son projet personnalisé: vers une clinique de l'interaction.
  • Contributeur : 1
  • Livraison Septembre 2019

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