Aidez-nous à lancer l'application du fameux jeu de plateau Shazamm!

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Présentation détaillée du projet

Shazamm!, c’est un jeu de stratégie et de ruse pour tout public, dans un univers Heroic-Fantasy. Sortilèges, pièges, défis ... le Grand Jeu ! 

 

 

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Imaginez 2 sorciers qui se défient sur un pont, dans un lointain royaume, suspendus au-dessus d’une rivière de lave. Mais attention ! sous la violence de l'affrontement, le pont est en train de s’écrouler…

 

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▪ Vous affrontez en duel des sorciers tout autour du monde, pour être celui ou celle qui parviendra à rester sur le pont. Au final, seul le MEILLEUR restera debout !

▪ Votre but est de repousser progressivement votre rival au moyen d’un mur de feu, jusqu’à ce qu’il tombe dans le fleuve de lave.

▪ Une habile gestion de votre énergie magique (“Mana”) et le choix judicieux de vos sorts spéciaux grâce à vos 14 cartes vous permettront de vaincre.

 

" Ce qui m’intéresse dans ce jeu, c’est la relation avec l’autre joueur : on joue en couple, avec des copains, des gens avec qui on a envie de retrouver le même plaisir. C’est un jeu d’apprentissage, où plus on joue plus on s’amuse, plus on connaît l’adversaire plus on peut imaginer des contre-attaques. C’était vraiment ça, la recherche de travail. " (Philippe des Pallières, co-auteur de Shazamm!)

 

 

 

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▪ Vous incarnez l’un des deux plus puissants sorciers du royaume. LE plus puissant, sans aucun doute. Et vous allez vous battre contre un adversaire acharné…

▪ En vous connectant sur l’application vous prendrez immédiatement possession des pouvoirs de Gydel, le Sorcier Vert. Quant aux points faibles de l’adversaire et à la stratégie gagnante, ce sera à vous de les trouver !

 

Gydel, le Sorcier Vert

 

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Gydel affronte un terrible adversaire :

 

▪ Oxetrix, le Sorcier Rouge

 

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▪ Shazamm! Online mettra en scène un nouveau personnage inédit : Zaruhi, la Prêtresse du Temple du Feu

 

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▪ Chaque joueur peut lancer de puissants sortilèges à son adversaire grâce à 14 cartes qu’il doit judicieusement utiliser.

▪ Au début de chaque duel, votre réserve de Mana est de 50 points. A chaque attaque vous misez secrètement des points de Mana ; votre réserve diminue d’autant.

▪ Si vous désirez rendre votre attaque plus puissante, vous pouvez jeter un sort à votre adversaire en utilisant une Carte Sort, mais attention, votre adversaire peut en faire autant !

 

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▪ Shazamm! a d’abord été un jeu de plateau, puis une version en ligne a vu le jour en 2003 sur le site boiteajeux.net. Aujourd’hui le projet est de réadapter une version numérique moderne de Shazamm! pour pouvoir jouer partout grâce à une application free to play : c’est la version Shazamm! Online.

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▪ La version classique de Shazamm! a été imaginée il y a une quinzaine d’années par deux co-auteurs :

- Philippe des Pallières, créateur de jeux célèbres dont La Guerre des moutons (As d'or Jeu de l'année 2003), Armada (Pion d'or jeux & stratégie 1986) ou Les Loups garous de Thiercelieux.

 

 - François Bruel, créateur de l’univers graphique de Shazamm!, auteur d’une première adaptation logicielle du jeu.

 

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" Jai rencontré Philippe et nous nous sommes mis d’accord pour dire que Shazamm! serait parfait en ligne. Il y pensait depuis des années, et il attendait la personne qui le ferait. Notre idée est d’offrir une nouvelle d’expérience, au-delà du jeu de plateau. " (Matthias Rougier, développeur de l’appli Shazamm! Online)

 

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▪  La version alpha testable est en développement depuis plusieurs mois. Vous allez donc bientôt pouvoir y jouer en tant qu’alpha testeurs… La version alpha constitue la 1e étape dans le développement du jeu : elle est destinée à donner aux joueurs un avant-goût du résultat final. Les illustrations, l'interface, l'expérience de jeu elle-même évolueront en fonction de vos retours, de façon à préparer la version définitive du jeu.

 

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▪ Vous serez amené-e à donner votre avis sur toutes les nouveautés de l’application :

- les nouveaux personnages : après Zaruhi, la Prêtresse du Feu, une vingtaine de personnages différents sont à l'étude pour venir enrichir l’application Shazamm! Online

- la scénarisation : elle recouvre le rôle, les pouvoirs et l'histoire des personnages

- les fonctionnalités inédites : nous avons prévu d'enrichir le jeu par des animations, des émoticônes sonores, des statistiques évoluées, des tournois entre joueurs… (v. ci-dessous)

 

▪ Vous serez les premiers à tester et donner votre avis sur Shazamm! Online. Votre retour est essentiel pour son évolution future !

 

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Matthias Rougier est le développeur du projet : analyste-progammeur de formation et passionné de jeux, il s’occupe du volet technique de l’application. Vous pouvez en savoir plus sur Matthias dans la bio…

 

Mihran Alaverdyan est le designer du projet : il est né et a grandi en Arménie où il a étudié pendant plus de 10 ans les beaux-arts, le dessin, la sculpture et la céramique. Il est diplômé de l'Université d'Etat d'Erevan d'Architecture et de Construction, et du Centre National d'Esthétique (NCA). Mihran a travaillé pendant 2 ans comme lead designer chez PicsArt, puis il a rejoint les Dominant studios où il a conçu et développé des jeux en ligne pour le réseau social.

Avec plus de 10 ans d’expérience dans l’univers du jeu, il a commencé à réaliser toutes les illustrations de Shazamm! Online.

 

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Mihran dessinant les personnages de Shazamm!

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▪ L’esprit de Shazamm! sera conservé à la lettre : c’est ce qui rend ce jeu passionnant. Mais les habitudes des joueurs ont évolué, et il est certain qu’une application pourrait apporter de nouvelles possibilités pour enrichir le jeu.

 

" Nous voulons vous offrir une nouvelle expérience, au-delà du plateau de jeu ! " (Matthias Rougier)

 

▪ Voici les éléments que nous avons prévu de développer grâce à cette campagne :

 

- de nouvelles illustrations

- une nouvelle interface

- des personnages inédits

- des animations et du son, des émoticones sonores

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- une recherche d'adversaire automatique

- des parties rapides (environ 10 min)

- des tournois entre joueurs

- des statistiques avancées sur le style de nos adversaires

- l’accès à leur profil et leur classement

- un mode Aventure 

 

 

... et le mot de la fin revient au co-auteur de Shazamm!...

 

" J’ai vraiment confiance en ce jeu en vidéo, et j’aimerais bien y jouer sur mon portable. " (Philippe des Pallières)

 

Demo rapide de l'alpha (20s)

 

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▪ En participant à cette campagne

▪ En devenant alpha testeur avec la contrepartie de votre choix

▪ En parlant de Shazamm! Online autour de vous. Pour vous y aider, nous vous proposons le pitch du projet, que vous pouvez copier-coller.

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Je viens de découvrir un projet intéressant que j'aimerais faire découvrir à mon tour...

 

Shazamm! est un jeu de stratégie et de ruse pour tout public. Affrontez en duel des sorciers tout autour du monde, et devenez le plus puissant d'entre eux !

 

Né il y a une dizaine d'années de l'imagination du célèbre auteur français Philippe des Pallières, co-auteur du fameux  « Loups garous de Thiercelieux », Shazamm! est à l'origine un jeu de plateau.

 

Après plusieurs mois de travail, Matthias Rougier (développeur) et Mihran Alaverdyan (designer) vous présentent l'application Shazamm! Online qui sera disponible pour les testeurs en version alpha.

 

L’appli reprend tous les éléments du jeu de plateau et utilise les possibilités inédites offertes par l'application. De beaux duels en perspective !

 

Soutenez le projet Shazamm! Online :

campagne KKBB Ÿ▪ shazamm.website Ÿ▪ page Fbcompte Tw Ÿ▪ hello@shazamm.website

 

Merci et à bientôt ! ~

 

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À quoi servira la collecte ?

Si nous atteignons 100% de la collecte (1er palier), nous pourrons lancer Shazamm! Online avec les éléments suivants :

 

1. Nouvelles illustrations pour les sorts sous forme d'icônes plus adaptées au format mobile. 1 600€

2. Finir le développement et l'intégration des 14 sorts. 500€

3. Tutoriel interactif du gameplay et des règles. 1 000€

4. Page de profil du joueur, gestion des personnages et des avatars, gestion des niveaux et des récompenses. 1 000€

5. Mode duel en ligne et automatic matchmaking (désignation automatique d’un adversaire). 1 000€

6. Page de classement des joueurs avec league (top 100). 400€

7. Intégration des émoticônes. 1 000€

 

Si nous atteignons le 2e palier (10 000€), nous pourrons rendre Shazamm! Online encore plus dynamique !

 

8. Animation (personnages et sorts) et son (ambiance, émoticônes, interface) 2 500 €

9. Support pc et mobile stable 1 000€

 

Si nous atteignons le 3e palier (13 000€), Shazamm! Online devient social et passe en mode compétition !

 

10. Tournois entre joueurs avec récompenses (expérience, dark energy = monnaie virtuelle). 1 500€

11. Liste d’amis avec combats amicaux (connexion réseaux sociaux), récompenses. 1 500€

 

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Je suis Matthias, j’ai 27 ans. J’ai quitté la France à 18 ans pour passer deux années dans la merveilleuse ville de Vancouver au Canada, où j’ai rencontré ma future épouse, une Sud-Coréenne ! Puis j’ai décidé de séjourner une année à Séoul où j’ai fréquenté la prestigieuse Yonsei University afin d'apprendre la langue et la culture coréenne. De retour... Voir la suite

FAQ Questions les plus fréquentes concernant le projet

+ Qu'est-ce que l'énergie obscure?

L'énergie obscure c'est l'argent virtuel du jeu, vous pourrez les utiliser pour acheter de nouveaux contenus, tels que des avatars, des personnages, des émoticônes, des tournois, etc ... 100 Barres d'Energie Obscure valent environ 1€

+ Kinjo Shazam c'est quoi?

Le Kinjo Shazam! Est une récompense unique à 100% réalisée en France.
C'est une édition limitée, composé d'une plaque d'acier et un cadre en bois massif. 1,8 kg et 34x34cm

+ Why are the illustrations of the rewards in French ?

This website KissKissBankBank only allows 1 illustration , so we couldn't add an english version, but all the content inside the illustrations are just repeating the reward description.
What you need to understand is that ranks rewards stack, so if you buy Elite Rank reward, you get all the lower rewards as well.

+ C'est un jeu gratuit, pourquoi devrais-je dépenser de l'argent?

Le jeu n'est pas encore prêt, et il a besoin de votre soutien pour financer le reste du développement afin que vous puissiez jouer à ce jeu génial avec vos amis et leur montrer que vous avez financé le jeu!

+ Puis-je jouer maintenant?

Un lien vers la version Alpha sera envoyé aux donateurs afin qu'ils puissent jeter un premier coup d'oeil au jeu, mais gardez à l'esprit que c'est une version Alpha, tout ce que vous voyez est sujet à des changements.

+ Accès gratuit et illimité aux tournois ?

Shazamm! En ligne mettra en vedette un système de tournoi, mais ils ne seront pas libres d’accès, il y aura des frais d'inscription (énergie obscure) pour participer à un tournoi, le gagnant recevra beaucoup de récompenses.

+ La page de credit ?

Voici un mockup de la future page de credit : https://goo.gl/km6W2D

Derniers commentaires

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Au denier moment, mais bon courage !
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Too bad it's not enough to reach the goal :(
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Bonne chance pour ton projet.... Je compte sur toi pour m'aider à m’améliorer en javascript lol