Jacquou le croquant, le jeu vidéo
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ontwikkeling
in
Frankrijk
Jacquou le croquant, le jeu vidéo
Le projet en 2 mots
Nous souhaitons réaliser un jeu vidéo tiré du roman social éponyme d’Eugène le Roy, publié en 1899. Retraçant l’histoire de Jacquou, descendants des croquants, en nous basant sur cette histoire nous avons décidés de créer un jeu narratif d’aventure, mêlant énigmes et lutte sociale, et se rapprochant le plus possible de la réalité historique de l’époque.
Il s’agit aussi pour nous d’un hommage à notre patrimoine culturel local. Eugène le Roy est né à Hautefort en 1836, écrivain laïc, républicain et libre-penseur. Fils d’un couple de domestique du Baron de Damas, ancien ministre et propriétaire du château de Hautefort (en Dordogne) reconnu aujourd’hui comme un des maîtres du roman de terroir.
A l’origine du projet
Une équipe de passionné qui croit en leur savoir-faire et en la possibilité de faire découvrir un patrimoine culturel local a des joueurs et le monde du jeu vidéo à des passionnés de littérature.
Cyril
Président de la SCOP, âgé de 28 ans et en charge de la direction artistique du projet. Dessinateur et animateur du jeu Jacquou le croquant.
Maxime
Responsable de la section jeux-vidéo et co-fondateur de la SCOP, 22 ans en charge de la direction technique du projet et de tout ce qui s’approche de près ou de loin d’un morceau de code informatique.
Mathis
Responsable de la section évènementiel de la SCOP. Agé de 23 ans et chargé de la réalisation des FX (musiques, lumières, etc.).
Hervé
Responsable administratif, comptable de métier. Agé de 52 ans, c’est grâce à cette personne que le projet est économiquement réalisable.
Jacquou le croquant et la culture populaire
Roman social d’Eugène le Roy, publié en 1899. Le récit de Jacquou, descendants des croquants, commence en 1815, Jacques Ferral de son vrai nom a alors 7 ans. Fils de métayers, vivant dans la misère sous la domination d’un aristocrate d’un mauvais genre, accumulant les richesses par tous les moyens, violences, abus, saccages, vols.
L’histoire de Jacquou résonne comme la prise de conscience du monde paysan de la célèbre sentence d’un important personnage local :
« Les tyrans ne sont grands que parce que nous sommes à genoux. » Étienne de La Boétie.
Cette histoire a donné lieu à une série à succès dans les années 60 et a un film plus confidentiel dans les années 2000, jamais il n’a été envisagé comme jeu-vidéo jusqu’à présent. Le mythe de Jacquou le croquant, et son ancrage dans la culture populaires des différents âges qu’il a traversé, possède toutes les facettes pour permettre d’en faire un jeu intéressant, y compris pour les plus jeune, et être ainsi une invitation à la réflexion et à la lecture.
Nous souhaitons grâce à ce jeu vous faire voyager et vivre la vie de Jacquou, ses péripéties, ses amours, ses colères ; de la descente aux enfers à sa révolte contre un pouvoir abusif et dominant et de son rôle fédérateur pour toute une population opprimée. En nous basant sur cette histoire, nous avons décidés de créer un jeu narratif d’aventure, mêlant énigmes et lutte sociale, et se rapprochant le plus possible de la réalité historique de l’époque.
Le jeu sera disponible après son financement sur Play Store (Android), Gog, itch.io, et Steam (Linux et Windows) à un prix de vente de 5€ TTC.
On a besoin de vous
Vous nous permettrez de financer le salaire d’un dessinateur ou d’une dessinatrice supplémentaire et ainsi de réduire le temps de production du jeu. Cette méthode de financement nous permettra aussi potentiellement d’augmenter la qualité finale du jeu (musique, traduction, doublages) et de rendre ainsi honneur à un des monuments de la littérature française et du roman social.
Quand ?
Nous n’avons pas encore déterminé de date précise, mais le jeu sortira au court du mois de Mars, l’actuelle crise sanitaire compliquant les délais de nos fournisseurs pour la réalisation des différentes contreparties, nous espérons ne pas avoir du retard à ce sujet-là.
Waar dient de collecte voor
Seuil 1 : on lance la révolte
2600€
Ce niveau nous permet, avec nos fonds personnels, de financer la réalisation et le lancement du jeu, seul le narrateur sera doublé.
Répartition des dépenses une fois les 20% de TVA déduits :
8% KissKissBankBank
9% Musiques et bruitages
0% Frais de personnel (pas de salaire)
4% Matériel
40% Communication
39% Contreparties
Seuil 2 : on agrandit l’équipe du jeu
5800€
Ce seuil nous permet de financer entièrement une traduction anglaise (écrite) du jeu ainsi que l’embauche d’un·e dessinateur·trice, nous permettant ainsi un jeu, plus riche en détails.
Répartition des dépenses une fois les 20% de TVA déduits :
8% KissKissBankBank
4% Musiques et bruitages
38% Frais de personnel
3% Matériel
19% Communication
28% Contreparties
Seuil 3 : on fait doubler entièrement le jeu
9200€
Cette fois on peut financer entièrement le doublage (français) du jeu et l’achat de matériel supplémentaire nous permettant d’enrichir le jeu pas mal de petites choses (dessins plus détaillés et meilleure gestion des lumières en jeu notamment).
Répartition des dépenses une fois les 20% de TVA déduits :
8% KissKissBankBank
3% Musiques et bruitages
39% Frais de personnel
11% Matériel
14% Communication
25% Contreparties
Seuil 4 : on vise le rayonnement international
20400€
Anglais, Espagnol, Italien, Allemand, Portugais, Japonais, Arabe, tant de langue enfin accessible pour partager Jacquou et Eugène le Roy a travers le monde entier. Et on refait la musique avec plusieurs musiciens et un enregistrement en studio.
Répartition des dépenses une fois les 20% de TVA déduits :
8% KissKissBankBank
16% Musiques et bruitages
45% Frais de personnel
5% Matériel
7% Communication
19% Contreparties
Seuil 5 : vous êtes géniaux, on fait la fête ?
35700€
On vous invite (oui tous, y compris pour les plus petits lots) pour une soirée de lancement dans un lieu historique du Périgord lié à Jacquou le Croquant et a son auteur.
Répartition des dépenses une fois les 20% de TVA déduits :
8% KissKissBankBank
12% Musiques et bruitages
42% Frais de personnel
3% Matériel
18% Communication
17% Contreparties