Eskimos Bombs
<p><strong>Plateforme</strong>: IOS, Android<br /><strong>Genre</strong>: Arcade<br /><strong>Public</strong> <strong>cible</strong>: Tout Public</p><p> </p><p><img width="100%" alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/476285/1_SHDTouyyjKh5m_7M7lChqw-1515015519.jpeg" /></p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Le Jeu</strong></p><p> </p><p><em>Eskimos Bombs</em> est un jeu d'arcade mobile à rythme dynamique. Le joueur y incarne un Eskimo et doit éviter une vague d'ennemis tout en récoltant des bonus et en accumulant des points afin de réussir chaque niveau.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Origine</strong></p><p> </p><p>Je travaillais à la base sur un mini projet consistant à simuler, de manière basique, la physique de certains objets dans une scène virtuelle avec du code informatique. Une fois terminé, je me suis amusé à intégrer à la scène, un objet abstrait représentant un personnage pouvant se déplacer et éviter d'autres objets. Je me suis rapidement aperçu que je prenais beaucoup de plaisir à jouer avec le résultat obtenu. Intéressé depuis longtemps par le développement de jeux video, J’ai alors décidé d’étendre le concept, de peaufiner le tout et d’en faire un jeu complet.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Concept de Base</strong></p><p> </p><p>Le concept de base se voulait simple: Un cube sur la scène représentant le personnage jouable et des spheres ennemies représentant des bombes. Le joueur devant donc éviter les bombes et amasser des points pour gagner.</p><p> </p><p><img width="100%" alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/474307/WP_20171218_001-1513600024.jpg" /></p><p> </p><p> </p><p><br /><strong>Concept et état actuel du Jeu</strong></p><p> </p><p>Le concept de base a été gardé, mais amélioré au fil du temps afin d'obtenir un jeu avec énormément de challenges, mais qui n'en reste pas moins divertissant et agréable à jouer. Plusieurs elements tels que: des powers-ups, des pièges, différents calibres d'ennemis ont été progressivement ajoutés. Le jeu exploite à merveille la fonction tactile des smartphones et est destiné aux plateformes mobiles que sont Android et IOS.</p><p> </p><p><u><em>Ce qui a été fait:</em></u></p><p><em>- Programmation du gameplay </em><em>principal</em></p><p><em>- Map Principale</em></p><p><em>- Ennemis</em></p><p><em>- Powers-ups</em></p><p><em>- Personnages</em></p><p><em>- Gestion des levels</em></p><p><em>- Gestion des objectifs</em></p><p> </p><p><u><em>Ce qu'il reste à faire:</em></u></p><p><em>- Menus</em></p><p><em>- Sons</em></p><p><em>- Modelisation de certains objets</em></p><p><em>- HUD</em></p><p><em>- Amelioration du rendu</em></p><p><em>- Optimisation du code</em></p><p> </p><p><img width="100%" alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/475136/first_2-1514033719.png" /></p><p> </p><p><img width="100%" alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/475125/Capture_d__cran_2017-12-23___00.38.54-1513986335.png" /></p><p> </p><p><img width="100%" alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/476311/Capture_d__cran_2018-01-03___23.36.06_2-1515019088.png" /></p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>Les Personnages</strong></p><p> </p><p>Les personnages du jeu sont des eskimos. Le joueur débute avec un personage et peut en débloquer d'autres au cours de sa progression dans le jeu.</p><p> </p><p><img width="100%" alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/475126/Capture_d__cran_2017-12-23___00.28.55-1513986410.png" /></p><p> </p><p><img width="100%" alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/476310/Capture_d__cran_2018-01-03___23.29.12-1515018659.png" /></p><p> </p><p> </p><p> </p><p><strong>A propos de Moi</strong></p><p> </p><p>Je suis<em> Metu Mougnin</em>, Etudiant ingénieur en Informatique à l'Ecole Polytechnique d'Agadir. Passionné des nouvelles technologies, je m'intéresse au développement de jeux video depuis un bon bout de temps maintenant. Je développe ce projet en solo sur mes heures creuses entre les cours. J'espère, avec votre aide, arriver à le concrétiser. </p><p> </p><p><img width="100%" alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/475128/20171022_101148_-_copie_3-1513989714.jpg" /></p>
À quoi servira la collecte
<p> </p><p>Je percevrai l’intégralité de la collecte si la campagne est un succès. Cette somme servira essentiellement à financer le développement du jeu jusqu'à sa publication finale sur les différents stores. Le développement du projet est bien avancé, mais encore loin d'être terminé. J'ai reparti mes besoins les plus importants ci-dessous:</p><p>- Licences</p><p>- Musique et les effets sonores</p><p>- Effets Visuels</p><p> </p><p>Concernant les effets sonores et visuels, je souhaite me tourner vers des compétences externes afin afin d'obtenir des éléments de qualité pour le jeu. Un partie de la collecte sera donc dédiée à cet effet. L'autre partie sera utilisée pour les licences.</p><p> </p><p> </p><p><img width="100%" alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/476029/bseoins-1514912962.png" /></p><p> </p><p><img width="100%" alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/476030/couts-1514912979.png" /></p><p> </p><p> </p><p><em>Si la collecte dépasse l'objectif de base:</em></p><p> </p><p>L'objectif fixé me permettra de publier un jeu soigneusement fini s'il est atteint. S'il advenait que nous dépassions cet objectif, alors j'étendrai les maps (environnements jouables). En effet, Le jeu dans son état actuel, et tel que pensé, dispose de plusieurs niveaux jouables sur une seule et même map. Je rajouterai alors plusieurs maps afin de varier les environnements du jeu au fil des progressions.</p><p> </p><p> </p><p><em>Etapes des </em><em>développements</em></p><p> </p><p>Je prévois terminer et publier le jeu en Juillet 2018 si cette campagne est un succès. Les étapes de développement pour ce qu'il reste à faire se dérouleront comme suit:</p><p>- Premier trimestre 2018: Sons, Menus, HUD, Version Beta</p><p>- Second trimestre 2018: Visuels, Maps Additionnelles (Si objectif dépassé), Optimisation du code, Publication du Jeu final.</p><p> </p><p> </p><p>Jusqu'à present, j'ai financé seul toutes les dépenses relatives au développement de ce projet. Toutefois, je me retrouve aujourd'hui dans une situation où il m'est difficile de faire face aux futures dépenses. L'objectif de la campagne est de récolter les fonds necessaires, afin de continuer le développement et terminer le projet de façon sereine. </p><p> </p><p> </p>