HandiGamer : accessibilité des jeux video

Participez à l'amélioration de l'accessibilité aux jeux vidéos aux personnes atteintes d'un handicap, aidez-nous à créer des manettes adaptées.

Visuel du projet HandiGamer : accessibilité des jeux video
Réussi
53
Contributions
17/06/2017
Date de fin
8 255 €
Sur 4 500 €
183 %

HandiGamer : accessibilité des jeux video

<p>  </p> <p> <em><strong>OBJECTIF ATTEINT EN 3 SEMAINES, UN GRAND MERCI A NOS CONTRIBUTEURS !</strong></em></p> <p> <em><strong>2EME PALIER ATTEINT EN 1 MOIS GRACE A LA BANQUE POSTALE</strong></em></p> <p> La cagnote récoltée nous permettra à coup sur de réaliser ces étapes :</p> <p> Fabrication de 2 prototypes pour PS4</p> <p> Fabrication d'une première pré-série pour PS4 (pour des démos et prêts)</p> <p> Prototype pour Xbox</p> <p> Fabrication d'une première pré-série pour XBOX (pour des démos et prêts)</p> <p>  </p> <p> <strong>Nouvel objectif = 10000 €</strong> =&gt; Nous pourrons ainsi financer :</p> <p> Conception d'un boitier modulable pour un produit qui s'adapte !</p> <p> + frais de communication, marketing, frais liés aux salons et démonstrations</p> <p>  </p> <p>  </p> <p>  </p> <p> <strong>Naissance du projet </strong></p> <p>  </p> <p> <img alt="Team1-1490951178" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/408542/team1-1490951178.jpg"></p> <p>  </p> <p> Théo, étudiant en licence à l'université de Toulon, passionné de jeu vidéos, manga, cinéma, est aujourd'hui tétraplégique partiel, c'est à dire qu'il se déplace en fauteuil roulant électrique, qu'il a une paralysie des mains et des doigts, mais avec une assez bonne mobilité des bras.</p> <p> <strong>Son besoin est de pouvoir jouer sur sa Playstation 4 malgré son handicap.</strong></p> <p> Ses recherches l'ont amené vers des solutions de manettes dites « arcade » qui remplacent le joystick de la PS4 et offrent des boutons plus gros et un joystick de déplacement. Malheureusement ces manettes ne permettent pas de jouer à tous les jeux, d'abord parce qu'elles n'ont qu'un joystick (la manette PS4 Dualshock a 2 joysticks), et tous les boutons ne sont pas accessibles en façade (on trouve souvent 8 boutons de jeu, alors qu'il faut 12 boutons, en ajoutant les L1R1L2R2).</p> <p>  </p> <p> On trouve sur internet quelques bricolages plus ou moins récents, qui consistent à recréer une manette de jeu adaptée aux personnes handicapées. Certaines sont des adaptations pour les personnes ayant un seul bras utilisable, d'autres </p> <p> sont des versions arcade obsolètes (compatible PS2 ou PS3).</p> <p>  </p> <p> David, gérant d'une société d'informatique, a donc réalisé un prototype de manette entièrement personnalisée pour Théo. La manette d'origine est fixée sur un boîtier afin de garder l'accès aux 2 joysticks, et les 12 boutons de jeu sont déportés sur le dessus du boîtier.</p> <p>  </p> <p> <strong>Ce prototype convient à 100% à Théo, il peut aujourd'hui jouer à tous les jeux PS4.</strong></p> <p>  </p> <p> <img alt="Wp_20170103_11_36_40_pro-1490951440" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/408549/WP_20170103_11_36_40_Pro-1490951440.jpg"></p> <p>  </p> <p>  </p> <p> Chaque année en France, 5000 personnes souffrent d’une blessure de la moelle épinière et deviennent para ou tétraplégiques. Les hommes entre 20 et 30 ans sont les plus touchés, le plus souvent à la suite d’un accident de la route. S'ajoute un grand nombre de maladies invalidantes comme la sclérose en plaques, qui touche 80000 personnes en France.</p> <p> Partant du principe que Théo est loin d'être un cas unique, nous avons pensé qu'il fallait faire évoluer ce projet vers un vrai produit, permettant à d'autres de profiter de leur console de jeu.</p> <p>  </p> <p> Les objectifs sont ambitieux : améliorer l'accessibilité des personnes handicapées aux consoles de jeu vidéo, puis de manière plus large aux outils informatiques, smartphones, domotiques, avec l'envie de créer une société viable et créer des emplois en France.</p> <p>  </p> <p> <strong>Voila pourquoi nous lançons ce projet aujourd'hui avec une très grande motivation.</strong></p> <p>  </p> <p>  </p> <p> <strong>Ce qui a été réalisé à ce jour:</strong></p> <p>  </p> <p> <i>Adaptation manette Playstation 4 pour personnes présentant un handicap des mains.</i></p> <p>  </p> <p> <img alt="Schema_projet1-1491310746" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/409797/schema_projet1-1491310746.png"></p> <p>  </p> <p> Le prototype réalisé :</p> <p> Console : Playstation 4</p> <p> Jeux : tous</p> <p> Dimensions : 20 x 30 cm</p> <p>  </p> <p> <strong>Tous les boutons de jeu sont déportés en façade </strong>:</p> <p> 4 boutons « fleches » de gauche</p> <p> 4 boutons « ■ ▲ ● X » de droite</p> <p> 4 boutons arrières «  R1 R2 L1 L2 »</p> <p> <strong>Option </strong>: rehaussement des joysticks pour plus de maniabilité</p> <p>  </p> <p> Possibilité de placer les boutons de jeu <strong>selon les besoins et capacités ergonomiques du joueur</strong>.</p> <p>  </p> <p> Les premiers prototypes sont réalisés avec des boîtiers plastiques du commerce. L'objectif est de réaliser différents boîtiers selon les besoins et les capacités des joueurs, afin d'offrir <strong>une ergonomie adaptée au handicap</strong> de chacun.</p> <p> Les emplacements des différents boutons pourront également être personnalisés à la demande.</p> <p>  </p> <p> <strong>Les objectifs:</strong></p> <p> Afin de pouvoir proposer une solution au plus grand nombre le développement doit s'orienter dans 2 directions :</p> <p> <strong>Adapter la manette aux situations ergonomiques de chacun</strong> : Pour cela nous souhaitons proposer des formats de boîtiers, tailles de boutons, emplacements des boutons, à choisir parmi plusieurs configurations possibles.</p> <p> <strong>Étendre les choix au delà de la marque Sony</strong> : reproduire le même principe sur Xbox, Nintendo, ou sur des jeux pour PC.</p> <p>  </p> <p> Nous souhaitons également pouvoir proposer un produit robuste et fiable, ce qui implique une phase d'industrialisation sérieuse, un procédé fiable de fabrication de boîtiers et des connectiques, etc...</p>

À quoi servira la collecte

<p> <strong>Les besoins et les étapes du développement</strong></p> <p>  </p> <p> Le projet de financement participatif permettra d'avancer plus ou moins loin dans le développement, en fonction des sommes récoltées.</p> <p> Les coûts présentés ci dessous ne concernent que<strong> l'achat des composants, boîtiers, ainsi que tout le matériel nécessaire à la fabrication</strong>. Les heures de travail ne sont pas prises en compte par ce financement participatif.</p> <p> Le financement sera récolté par la société Evasweb Consulting (EURL) et intégralement consacré aux achats nécessaires au projet.</p> <p> Les travaux de conception, communication, tests, etc... seront réalisé par David Combarieu, gérant unique de la société Evasweb Consulting, et Théo Jordan, étudiant à l'université de Toulon.</p> <p>  </p> <p> <img alt="Wp_20160903_10_40_11_pro-1491311456" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/409802/WP_20160903_10_40_11_Pro-1491311456.jpg"></p> <p>  </p> <p>  </p> <p>  </p> <p> <strong>Etape 1 : Juin 2017 - Fabrication de 2 prototypes pour PS4</strong></p> <p> Pour cela nous devons faire fabriquer un premier boîtier sur mesure, acheter les composants et la connectique, ainsi que les manettes d'origine.</p> <p> Ces prototypes serviront à valider un procédé de fabrication.</p> <p> Coût : 1000 €</p> <p>  </p> <p> <strong>Etape 2 : Juillet 2017 - Fabrication d'une première pré-série de quelques exemplaires pour PS4 (5 minimum)</strong></p> <p> Ces manettes auront pour objectif d'être montrées, testées, prêtées, afin d'évaluer les avantages et inconvénients auprès de joueurs concernés, et serviront à des démos auprès de professionnels, centres de rééducation, ergothérapeutes, etc...</p> <p> Coût : 2000 €</p> <p>  </p> <p> <strong>Etape 3 : Septembre 2017 - Prototype pour Xbox</strong></p> <p> Nous prévoyons de réaliser le même type de manette de jeu pour la console Xbox One.</p> <p> Même principe, des boutons plus gros et accessibles, et une capacité à adapter le produit au joueur au maximum.</p> <p> Coût : 1500 €</p> <p>  </p> <p> <strong>Etape 4 : Octobre 2017 - Fabrication d'une première pré-série de quelques exemplaires pour XBOX (5 minimum)</strong></p> <p> Ces manettes auront pour objectif d'être montrées, testées, prêtées, afin d'évaluer les avantages et inconvénients auprès de joueurs concernés, et serviront à des démos auprès de professionnels, centres de rééducation, ergothérapeutes, etc...</p> <p> Coût : 2500 €</p> <p>  </p> <p> <strong>Etape 5 : Novembre 2017 - Conception et fabrication d'un système de boîtier / connectique modulable et repositionnable permettant de modifier l'agencement des boutons de jeu à volonté</strong></p> <p> Ce système permettra aux utilisateurs de modifier la position des différents boutons afin d'améliorer leur expérience de jeu en adaptant l'ergonomie de la manette.</p> <p> Coût : 3000 €</p> <p>  </p> <p>  </p> <p> <strong>Résumé des paliers à atteindre</strong></p> <p>  </p> <p>  </p> <p> Voici un résumé des possibilités offertes par le financement de ce projet, en fonction du niveau de financement qui sera atteint :</p> <p>  </p> <p>  </p> <p> <strong>à partir de 1000 €</strong> =&gt; Fabrication de 2 prototypes pour PS4</p> <p>  </p> <p> <strong>à partir de 3000 €</strong> =&gt; Fabrication de 2 prototypes pour PS4</p> <p> + Fabrication d'une première pré-série pour PS4</p> <p>  </p> <p> <strong>à partir de 4500 €</strong> =&gt; Fabrication de 2 prototypes pour PS4</p> <p> Fabrication d'une première pré-série pour PS4</p> <p> + Prototype pour Xbox</p> <p>  </p> <p> <strong>à partir de 7000 €</strong> =&gt; Fabrication de 2 prototypes pour PS4</p> <p> Fabrication d'une première pré-série pour PS4</p> <p> Prototype pour Xbox</p> <p> + Fabrication d'une première pré-série pour XBOX</p> <p>  </p> <p> <strong>à partir de 10000 €</strong> =&gt; Fabrication de 2 prototypes pour PS4</p> <p> Fabrication d'une première pré-série pour PS4</p> <p> Prototype pour Xbox</p> <p> Fabrication d'une première pré-série pour XBOX</p> <p> + Conception et fabrication du boîtier modulable</p> <p>  </p> <p> <strong>au delà de 10000 €</strong> :</p> <p> financement d'un plan de communication, publicité sur internet, sites spécialisés, etc...</p> <p> réalisation d'un site de vente en ligne e-commerce avec un configurateur en ligne,</p> <p> frais de création d'une société dédiée à la vente de produits pour l'accessibilité des jeux video,</p> <p> développements de nouveaux produits non limités aux consoles de jeu (informatique, domotique, smartphones, etc...)</p> <p> postes de stagiaires, puis embauche de techniciens, commerciaux, etc...</p> <p>  </p>

Contreparties

10 €

  • 8 contributions
un remerciement sur le site internet et sur la page Facebook du projet Handigamer

Livraison estimée : juin 2017

25 €

  • 3 contributions
un remerciement sur le site internet et sur la page Facebook du projet Handigamer + une photo dédicacée de l'équipe

Livraison estimée : juin 2017

50 €

  • 9 contributions
un gros remerciement sur le site internet et sur la page Facebook du projet Handigamer + une rencontre avec l'équipe Handigamer en Live Meeting (Skype).

Livraison estimée : juin 2017

100 €

  • 1 contribution
Pour les entreprises, collectivités, associations : Logo et lien sur le site internet Handigamer

Livraison estimée : juillet 2017

100 €

  • 9 contributions
un énorme remerciement sur le site internet et sur la page Facebook du projet Handigamer + une démo de chaque nouveau prototype afin de constater l'avancement du projet (Live Meeting - Skype).

Livraison estimée : juillet 2017

500 €

  • 3 contributions
Pour les entreprises, collectivités, associations : Logo et lien sur le site internet Handigamer + Logo Autocollant partenaire sur les manettes qui seront utilisées en démo ou vendues,

Livraison estimée : septembre 2017

1 000 €

Pour les entreprises, collectivités, associations : Logo et lien sur le site internet Handigamer + Logo Autocollant partenaire sur les manettes qui seront utilisées en démo ou vendues, + Mise en avant de votre soutien lors des présentations et communiqués de presse.

Livraison estimée : octobre 2017

2 000 €

  • 1 contribution
Pour les entreprises, collectivités, associations : Logo et lien sur le site internet Handigamer + Logo Autocollant partenaire sur les manettes qui seront utilisées en démo ou vendues, + Mise en avant de votre soutien lors des présentations et communiqués de presse. + Habillage web complet du site internet HandiGamer.fr

Livraison estimée : juin 2017

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