L'INCAL INFINI - Le jeu situé dans le monde de la BD culte !

Un jeu coopératif dans l’univers de la BD culte, par les auteurs de Time Stories et Suspects !

Réussi
408
Contributions
26/04/2023
Date de fin
24 461 €
Sur 8 000 €
306 %

Nos engagements

Les publications

Bonjour à tous, La campagne commence bientôt ! https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/pop-icons-les-heros-du-metal/ Merci de votre soutien, L'équipe de Pop Icons
Actu réservée aux contributeursou se connecter
Un grand Merci à tous pour cette superbe campagne. Nous allons travailler d'arrache-pied pour vous livrer le meilleur jeu possible. Nous n'hésiterons pas à vous donner régulièrement des nouvelles. A bientôt, L'équipe de l'Incal Infini
Bonjour à tous, Vous nous avez accompagné au cours de cette quête échevelée. Ensemble, nous avons affronté les Bergs, le Nécrobot, la Ténèbre, mais nous sommes tout près du but, le palier ultime. Relayez la campagne, appelez à la souscription. Il ne reste quelques heures. https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/lincalinfini Merci de votre soutien, L'équipe de l'Incal Infini
Bonjour à tous, Ca y est, nous sommes au terme de cette incroyable campagne. Grâce à vous, le jeu basé sur la série culte de Moebius et Jodorowsky va voir le jour. https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/lincalinfini Il vous reste quelques heures pour souscrire, quelques heures pour faire connaître la campagne à vos amis, vos collègues, votre grand-tante du Cantal, qui, elle aussi, a le droit de se lancer dans de grandes aventures sidérales. Soutenez-nous, rejoignez-nous avant qu'il ne soit trop taaaaard ! L'équipe de l'Incal Infini
Bonjour à tous, Ca y est nous avons passé le 5ème palier de la campagne. Mais vous le savez notre objectif est de produire le meilleur jeu possible et de l'enrichir toujours plus grâce à votre soutien. N'hésitez en ce weekend Pascal à partager le projet avec vos proches, vos collègues, votre famille, vos amis pour qu'ils viennent nous prêter main forte dans notre quête. https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/lincalinfini Merci de votre soutien L'équipe de l'Incal Infini
Bonjour à tous, Nous avons bien noté les questions de certains d'entre vous concernant la taille des tee shirts. Pour ceux qui souhaiteront en fin de campagne, modifier la taille ou nous confirmer la taille qu'ils souhaitent obtenir, nous organiserons une collecte des informations par mail. Donc pas de souci, en fin de campagne, vous pourrez confirmer la taille qui vous convient. Merci de votre soutien L'équipe de l'Incal Infini
Bonjour ! Vous l’avez sans doute remarqué, mais la campagne qui devait se conclure hier se poursuit. En effet, nous avons suivis le conseil de nos amis de KissKissBankBank en prolongeant de quelques semaines la collecte. Le décalage de la deadline ne change absolument rien aux dates annoncées : vous recevrez bien votre boite de L’INCAL INFINI avant la fin de l’année ! Ces prolongations nous permettrons en outre de faire grimper la jauge et d’offrir une expérience de jeu encore meilleure. En effet, grâce à votre mobilisation, nous sommes désormais très proches du sixième palier, qui propose un nouvel ennemi ET un nouveau lieu. Après quoi l’objectif final – proposant un mode « campagne » - entrera dans notre réticule de visée. Nous pouvons vraisemblablement prétendre à l’atteindre, grâce à cet extra time ! Ainsi, vous avez désormais jusqu’à la fin du mois d’avril pour contribuer à la campagne, si ce n’est pas déjà fait ! Vous pouvez aussi convaincre vos proches, amis, collègues, vieille tante du Périgord de nous rejoindre ! Nous vous remercions à nouveau pour l’intérêt que vous portez – et que vous continuerez de porter – à notre fantastique proposition ludique. À très bientôt. L’équipe de L’INCAL INFINI
Bonjour les amis ! Puisque la campagne est sensée se terminer ce mercredi, le 29 avril, et que nous ne sommes à deux doigts d’atteindre le prochain palier, on se permet de dégainer nos dernier arguments dans cette news ! En effet, selon toute vraisemblance, le Necrobot qui fait l’objet du 5ème palier devrait bientôt s’inviter dans la boite, ce qui portera le nombre d’adversaires à quatre. (Et donc, autant de variations du gameplay.) Mais il est temps de vous dévoiler les dernières cartes que nous avions dans notre manche. Voici donc les éléments que nous espérions intégrer dans nos rêves les plus fous ! Le sixième objectif est un palier-double : il vous proposera une nouvelle carte Lieu, mais aussi un nouvel ennemi ! Vous aurez l’occasion de visiter la planète-mère des Berges, Ougar-Gan de la galaxie Atrilii. Quant à la menace qui se joindra à la fête, il ne s’agit rien de moins que l’ennemi ultime, la Ténèbre ! Le septième palier proposera quant à lui un nouveau mode de jeu : une campagne qui vous incitera à rejouer à L’INCAL INFINI en différentes étapes avec de nouveaux éléments à prendre en compte pour viser la victoire finale ! Ces nouveaux items ne sont pour le moment qu’en cours de conception. C’est votre investissement pour ce crowdfunding qui décidera de leur destin, mais nous sommes heureux de nous approcher de ces possibilités ! Si vous voulez nous aider à concrétiser ce doux rêve et à vous livrer l’expérience de jeu la plus aboutie, vous savez ce qu’il vous reste à faire : Si ce n’est pas déjà fait, acquérir une contrepartie pour égayer vos prochaines soirées ludiques ; vous pouvez aussi l’offrir à vos proches fans de L’INCAL ! Partager le lien de ce projet sur vos réseaux, vos espaces de discussion et parlez-en autour de vous ! Merci à nouveau de nous faire vivre cette folle aventure ! L’équipe de L’INCAL INFINI
Bonjour les amis. Comme annoncé hier, nous allons dans cette news revenir plus en détails sur les spécificités de chacun des adversaires que votre équipe devra affronter. Chaque partie de L’INCAL INFINI est rythmée par la présence d’un ennemi qui aura sa manière d’agir en fonction de vos déplacements sur la surface du jeu. Et aussi, ses propres moyens de vous enquiquiner, quitte à vous faire perdre la partie, cela va de soi. Intéressons-nous tout d’abord aux deux premières menaces, celles qui étaient présentes de base dans le jeu. LES BERGS Placement initial : La silhouette est placée dans l’interstice (entre deux Lieux) situé juste avant Suicide-Allée en sens horaire. (Comme dans l'exemple, plus haut.) Carte Dégât : Les Bergs « amoindris » ajoutent 2 cartes Dégat à la pioche lors de la mise en place. Les Bergs « normaux » en ajoutent 4. Activation : Lorsque la Méta-Nef passe au-dessus des Bergs, ils se déplacent d’un interstice en sens anti-horaire puis une carte Dégât est ajoutée à la défausse. Condition de défaite supplémentaire : Les joueurs ont perdu si les Bergs reviennent à leur emplacement initial de début de partie. LES BOSSUS DU PRÉSIDENT Placement initial : La silhouette est placée sur le Lieu situé juste avant Suicide-Allée en sens horaire. Carte Dégât : Les bossus du président ajoutent 3 cartes Dégat à la pioche lors de la mise en place. Activation : Lorsque la Méta-Nef passe au-dessus des Bossus du président, ils se déplacent d’un Lieu en sens anti-horaire puis une carte Dégât est ajoutée à la défausse. Capacité : Il est impossible de voyager vers le Lieu occupé par les Bossus du président. S’il est impossible de voyager vers un Lieu bloqué par les Bossus ou fermé. Il ne reste plus qu’à tenter le Rituel. LES AUTRES ENNEMIS D’autres figures marquantes de L’INCAL ont commencé à se joindre à l’aventure. Ainsi, Gorgo-le-Sale vient d’intégrer la boite et Le Nécrorobot fait l’objet du prochain palier à débloquer. Par souci de transparence avec vous, ces items dont l’existence n’étaient pas garantis au départ, nécessitent encore des phases de test supplémentaires pour assurer leur équilibrage. Mais grâce à vous, nous sommes en bonne voie pour poursuivre ce travail ! Ainsi, on peut déjà vous dire que Gorgo-le-sale, quand la méta-nef passe au-dessus de lui, oblige le joueur actif à piocher au hasard une carte chez un de ses coéquipiers, hors carte dégât. Celui-ci ne refait sa main qu’à la fin de son tour. Par ailleurs, les joueurs ont perdu la partie si Gorgo revient à son point de départ. Il est encore trop tôt pour dévoiler les rouages du fonctionnement du Nécrorobot, et encore moins de la prochaine menace qui pourrait s’inviter. (Indice ci-dessous.) Mais soyez assurés que nos game designers font en sorte que chacune d’elles ajoute une saveur et une difficulté particulière. Ceci, de manière à prolonger la durée de vie du jeu ! Merci de votre attention et à demain pour une nouvelle news ! L’équipe de L’INCAL INFINI
Bonjour, bonjour ! Au cours des dernières heures, un certain nombre de nouveaux venus sont montés à bord de notre vaisseau. Soyez tous les bienvenus et merci de vous joindre à la fête ! En plus, grâce à vous, un nouveau palier vient d’être débloqué ! Jusqu’ici, L’INCAL INFINI proposait sept jetons pour cinq lieux. Les jetons 8 et 9 s’ajoutent donc aux réjouissances pour rendre votre expérience un peu plus ardue ! (Du moins, si vous le souhaitez. On vous renvoie sur les news précédemment publiées pour savoir de quoi il en retourne.) Ainsi, le prochain objectif est un nouvel adversaire : le Nécrorobot ! Il viendrait s’ajouter aux Bossus du Président, aux Berg et à Gorgo-le-Sale. Afin qu’on puisse espérer trouver ce dernier dans la boite, on compte sur votre mobilisation ! Partagez le lien de cette campagne sur vos réseaux et informez les fans de Mœbius & Jodo et/ou de Rozoy & Montiage de votre entourage ! On vous remercie à nouveau et on vous donne rendez-vous demain pour une nouvelle news dédiée au gameplay apporté par chacun des ennemis, justement ! L’équipe de L’INCAL
Bonjour, amis terriens ! On dirait que pendant le week-end, vous avez plébiscité un peu plus notre projet. En effet, nous venons d’atteindre le cap des 10 000 € de collecte… ce qui fait qu’un nouvel élément vient d’être débloqué ! Il s’agit de La Cité Techno, un nouveau lieu qui vient s’ajouter aux six autres déjà présents dans la boite du jeu. Pour effectuer la Révélation sur ce lieu (et donc consulter le jeton Incal associé) il faut réunir un full, soit un brelan (trois cartes identiques) + une paire (deux cartes identiques). Par exemple : 3 cartes à l’effigie d’Animah associée 2 cartes représentant le Méta-Baron. On vous renvoie sur la news intitulée « Les différents lieux de l’action » pour en savoir plus. Merci de porter notre ambition un peu plus loin ! Grâce à vous, nous prenons le cap vers le prochain palier, qui débloquera deux jetons supplémentaires, de quoi complexifier un peu plus le fameux Rituel de Transfiguration ! Mais notre exploration de l’univers de Mœbius et Jodorowsky ne s’arrête pas là ! Comme vous le constaterez sur la page principale du projet, un nouvel ennemi à été ajouté en la personne du Nécrorobot ! (Ce qui en ferait 4 dans la boite.) D’autres lieux et d’autres menaces peuvent encore être envisagées, d’ailleurs : nous aurons quelques idées à vous soumettre, pour peu que la jauge décolle un peu plus ! Ainsi, puisque nous entamons la dernière semaine de cette campagne, votre aide est plus que jamais importantes. Si ce n’est pas déjà fait, contribuez au projet et parlez-en autour de vous ! Merci et très bonne semaine. L’équipe de L’INCAL INFINI
Bonjour à tous ! On vous propose aujourd’hui une très bonne nouvelle avant que vous en partiez en week-end. Vous le savez désormais, dans L’INCAL INFINI, les joueurs doivent s’unir pour retrouver le précieux artefact. De base, ce n’est pas simple. (Heureusement, c’est amusant !) Mais pour mener cette noble quête, ils sont aussi contraints de fuir un adversaire qui, tel un croquemitaine, ne manquera pas de les poursuivre. Si ce dernier les rattrape, la partie est finie. La boite du jeu comprenait deux menaces : les Bergs et les Bossus du Président. Chacune d’elle ayant sa propre manière d’interagir (pour ne pas dire « enquiquiner ») les joueurs. (Cet aspect fera l’objet d’une news, la semaine prochaine.) Et si nous parlions au passé, c’est parce que nous avons décidé d’intégrer un troisième ennemi. C'est cadeau. Comme ça. Pour le plaisir. Et pour vous remercier de l’engagement dont vous avez fait preuve jusqu’à présent ! Et ce n’est pas n’importe quelle figure de la BD qui nous rejoint puisque nous accueillons le légendaire Gorgo-le-sale, l’un des personnages emblématiques de l’histoire de Mœbius et Jodo, qui a même eu droit à son propre album, très récemment. Avec l’arrivée de Gorgo, le nombre d’adversaires de L’INCAL INFINI est désormais de trois. Ce qui implique donc que vous aurez le choix entre trois mécaniques de gameplay, d’entrée de jeu. Elle est pas belle, la vie ? On espère que vous apprécierez cette marque d’affection. Si c’est le cas, merci de continuer à soutenir cette campagne… • en contribuant si ce n’est pas déjà fait • en choisissant une offre plus importante (par exemple, si vous vous êtes contenté du jeu de base, ne voyez-vous pas cette offre exclusive à KissKissBangBang avec des goodies qui vous tend les bras ?) • et comme toujours, en partageant l’information autour de vous ! Merci et très bon week-end ! L'équipe de L'INCAL INFINI
Bonjour ! Après un focus dédié à Guillaume Montiage, il nous fallait accorder la même faveur à son complice. Si vous êtes familiers du monde du jeu, vous savez que chacun d’eux méritent un tel coup de projecteur ! Alors lançons-nous... Manuel est dans le métier du jeu - au sens large - depuis plus de 25 ans, mine de rien. Il a touché à tout, du jeu vidéo au JDR. Les casquettes différentes se sont succédé sur son insolente tignasse mais les premières l’ont désigné comme soutien direct aux joueurs : d’abord en se positionnant derrière les écrans de Minitel des jeunes gens se connectant au fameux 36-15 Joystick. Ces mêmes jeunes gens, qui sont devenus des joueurs vétérans, se rappellent sans doute de ce service. Ensuite, il a continué à apporter son aide à tout amateur de productions vidéoludiques en écrivant des solutions de jeux publiées dans PlayStation Magazine. Un saut plus grand l’a amené à rejoindre le bord des studios. Il est devenu playtester et, de fil en aiguille, est devenu Senior Game Designer pour Ubisoft Paris. Mais sa passion pour le boardgame n’a fait que grandir en parallèle : il a été derrière plusieurs initiatives allant du magazine Jeux sur un plateau (JSP) au Concours International de Jeux de Boulogne-Billancourt en passant par l’enseignement de l’histoire du jeu. Et tout ceci l’a amené à monter son grand-œuvre, le projet T.I.M.E Stories. Vous connaissez certainement cette gamme, au moins de nom. Éditée chez les Space Cowboys, ce jeu collaboratif propose aux joueurs de vivre d'incarner des voyageurs spatio-temporels d’une mystérieuse agence. En faisant preuve de déduction et d’observation, les agents doivent résoudre des enquêtes à travers le temps et les réalités parallèles. Une sacrée promesse qui a été tenue plus d’une fois, puisqu’en plus de la boîte de base, pas moins de 9 extensions proposent chacune son histoire, son décors et son ambiance. Ces 10 scénarios (dont un en collab' avec Guillaume : Sous le masque), pleins d’émotions et de sensations fortes, forment le “cycle blanc” de T.I.M.E Stories. Un ensemble de jeu extraordinaire plusieurs fois primés, à raison. Preuve de ce succès, une seconde saison, TIME Stories Revolution (également nommé “cycle bleu” par son papa) a été lancée et compte déjà 3 extensions. En tant que chef d’orchestre de cette véritable saga qui a révolutionné le monde du jeu, Manu est fort occupé, ce qui ne l’empêche pas d’avoir contribué au lancement de deux jeux situés dans des univers déjà installés : Assassin’s Creed : Brotherhood of Venice et… de L’INCAL INFINI, bien sûr ! « C'est la deuxième fois que je travaille sur un projet d'adaptation mais aborder la mythique BD de Moebius et Jodo, c'est un peu déstabilisant : c'est un ouvrage qui a aiguisé mon oeil graphique et narratif pendant mon adolescence. (Ma découverte dans le Metal Hurlant N°107, en 1985!) » Manu évoque aussi son attachement à cet univers dans le Live qu'on a organisé il y a quelques jours. On vous invite à le regarder après la lecture de cette news pour en savoir plus sur les coulisses du jeu : Manu était l’un des hommes de la situation, de part sa connaissance du sujet. Pour autant, ce nouvel exercice n’était pas de tout repos pour livrer une expérience qui respecte l’esprit de l'œuvre originelle : « C'est riche, ça part dans tous les sens, et ça parle beaucoup. On a donc lu, relu et re-relu la BD et tout ce qui tournait autour de l'Incal. On a essayé ensuite de faire un travail de synthèse afin conserver ce qui nous semblait constituer des piliers gameplay : coopération d'une équipe qui n'a initialement pas grand chose en commun, course poursuite avec des ennemis toujours différents, voyage de planètes en galaxies,... le tout en laissant place aux formidables illustrations de Moebius. » Un travail conséquent. Mais heureusement pour lui, il n'était pas seul dans cette aventure. D’ailleurs, qu’on lui demande de quoi il est le plus satisfait dans la conception de ce jeu, il répond sans (trop) hésiter « de travailler avec Monsieur Montiage sur un projet "from scratch" comme on dit dans le jargon, c'est-à-dire en ne partant pas sur une mécanique déjà en place. C'était la première fois, cela n'a pas été de tout repos car l'œuvre originale est exigeante, mais j'ai l'impression qu'on s'en est pas mal tirés ! » Oh. Que. Oui. Avec cet autre timonier de renom, vous pouvez vous attendre à une expérience de jeu mémorable, sans rien de comparable. Avant de nous quitter (non sans passer par le choix d’une contrepartie, si ce n’est pas déjà fait) vous prendrez bien un dernier petit conseil de la part du maître ? « Les dernières phrases de John Difool dans le cycle originel de l'Incal sont :"Je dois me souvenir". Dans L'INCAL INFINI, sachez vous souvenir, au risque de devoir tout recommencer. » Merci de votre attention et à demain pour une belle surprise ! L’équipe de L’INCAL INFINI
Bonjour à tous ! Une simple petite news aujourd’hui, concernant les T-shirts proposés par notre campagne. Si vous avez précommandé l’une des contreparties proposant ce produit : un bug vous empêchait jusqu’à présent de choisir votre taille. Mais ce souci vient d’être corrigé, grâce aux bons soins des unités d’élite de KKBB ! Ainsi, si vous êtes l’heureux possesseurs d’un pack exclusif ou d’un pack ultime, on vous invite à vous rendre sur votre profil afin de choisir votre taille. Par défaut, la taille L a été renseignée. Voilà. C’est tout. 😇 Mais on se retrouve très vite pour un papier dédié à Manuel Rozoy puis… avec une petite surprise ! En attendant, permettez-nous d’insister sur un point : ce projet nécessite tout le soutien que vous voudrez bien lui donner. Vous êtes quelques centaines d’inscrits à ce projet à ne pas avoir transformer l’essai (on vous voit 😉) aussi, on vous rappelle que… si vous n’avez pas encore contribué, n’hésitez plus : le projet ayant dépassé les 100%, il sera une réalité. C’est garanti ! si vous ne pouvez vous permettre un achat, relayer l’information est une superbe manière de montrer votre soutien : > partagez l’url de la campagne sur vos réseaux ou sur vos groupes de discussion > parlez-en à vos proches, surtout s’ils sont fans de la BD ou de jeux. N’oubliez pas d’en toucher deux mots à Tonton Jean (qui est fan de Moebius) au prochain repas dominical ! et si vous avez déjà participé, rien ne vous empêche non plus de relayer l’info comme indiqué ci-dessus ! Sur ce, bonne fin de journée ! L’équipe de L’INCAL INFINI
Bonjour ! Après avoir consacré une publication sur la mise en place d’une partie, tâchons aujourd’hui d’expliciter son déroulement... C’est celui ou celle qui ressemble le plus à John Difool est dé-signé premier joueur. Vous ne revez pas : pour la première fois dans l’histoire d’un jeu avec plateau, les porteurs et porteuses de queues de cheval sont favorisés. Vous pouvez aussi considérer que c’est le joueur affichant un plus grand nez qui débute… on vous laisse voir ! Ainsi, le désigné devient le joueur actif. Les autres suivront chacun à leur tour et en sens horaire, jusqu’à ce que la partie prenne fin, c’est à dire en cas de défaite ou de victoire de tous les joueurs. Pour effectuer son tour de jeu, il faut réaliser l’une des trois actions suivantes : VOYAGER, PASSER ou TENTER LE RITUEL DE TRANSFIGURATION. A. VOYAGER C’est, en toute logique, la chose la plus courante que vous serez menés à faire. Pour voyager, le joueur actif doit résoudre ces 3 phases l’une après l’autre, dans l’ordre suivant : 1. Déplacer la Méta-nef : Le joueur doit déplacer la Méta-Nef de 1 à 6 tuiles Lieu, toujours en sens horaire. Attention : Si la Méta-Nef passe au-dessus de l’adversaire (les Bergs dans le cas présent) celui-ci se déplace immédiatement d’un interstice dans le sens anti-horaire, puis une carte Dégât est ajoutée dans la défausse. 2. Explorer : le joueur actif doit poser une ou plusieurs cartes Personnage identiques depuis sa main sous le Lieu où est actuellement située la Méta-Nef. Cependant, la pose des cartes doit respecter les règles suivantes : Il ne peut jamais y avoir plus de cartes sous un Lieu que le nombre de cartes nécessaires à la combinaison indiquée. Si un Lieu comporte autant de cartes que sa combinaison (qu’il y ait Révélation, ou non), il est dit fermé : il est impossible de s’y arrêter. Si la condition demandée par le Lieu est réalisée, il y a Révélation. Chaque Lieu exige une condition spécifique pour qu’une révélation puisse se faire. (On vous renvoie sur la news « Les différents lieux de l’action ». Le joueur qui vient de poser la ou les carte(s) réalisant la condition demandée effectue une Révélation : il consulte secrètement le jeton Incal présent sur ce Lieu, puis le repose à sa place initiale, face cachée, sans révéler ni communiquer le chiffre aux autres joueurs. 3. Compléter sa main : après avoir exploré, le joueur pioche des cartes jusqu’à en avoir 4 en main. Si la pioche est épuisée, il est nécessaire de mélanger la défausse pour constituer une nouvelle pioche. Attention : Si le joueur pioche une carte Dégât, il doit la conserver en main. Le seul moyen de s’en débarrasser est d’activer le Pouvoir DÉTRUIRE du Lieu Suicide-Allée. (Les pouvoirs feront l’objet d’une prochaine news.) B. PASSER Là, c’est simple : un joueur qui choisit de passer défausse une carte de sa main (hormis une carte Dégât) et pioche des cartes jusqu’à en avoir 4. C’est tout. C. TENTER LE RITUEL DE TRANSFIGURATION Le but ultime du jeu ! Mais ce n’est pas quelque chose que vous devez prendre à la légère. Le joueur qui choisit de tenter le Rituel doit révéler, un à un et dans l’ordre croissant, les jetons Incal de chacun des lieux. Si cela est réussi, la partie est gagnée pour tous ! Dans le cas contraire… la partie est perdue. Exemple : Manuel tente le Rituel de Transfiguration à son tour. Le premier jeton qu’il révèle est un 2, il continue et révèle un 4, puis un 5. Jusqu’ici, tout va bien. Il révèle ensuite un 3 : catastrophe, la partie est perdue pour tout le monde ! On se doit de le répéter : cette expérience de jeu est collaborative : on gagne ou on perd ensembles. Il n’y a qu’une seule manière de l’emporter : voir l’un des joueurs réussit le Rituel de Transfiguration. En revanche, la partie est perdue pour tous les joueurs si : Un joueur a 3 cartes Dégât en main ; Un joueur ne peut compléter sa main à 4 cartes car la pioche est vide ; Le Rituel de Transfiguration est raté ; Certains ennemis ont une condition de défaite particulière. Dans le cas des Bergs, la partie est perdue s’ils reviennent à leur emplacement initial de début de partie. Voilà. C’est tout pour aujourd’hui ! On vous renvoie à nouveau sur la vidéo mise en ligne par Es-tu Game ? pour illustrer toutes ces informations. On vous donne rendez-vous demain pour un spotlight dédié à l’ami Manu Rozoy. En attendant, vous connaissez la rengaine habituelle : contribuez si vous le pouvez, parlez de ce jeu autour de vous et partagez le lien sur vos réseaux ! L’équipe de L’INCAL INFINI
Bonjour ! Comme promis, voici la vidéo du Live organisé hier soir sur notre page Facebook. C’était hier soir et ce fut un chouette moment. Il est maintenant à votre disposition à tous. Nul doute que Jean-Martial, Manuel et Guillaume répondent dans cette vidéo à certaines des questions que vous vous posez. Ainsi qu’à certaines autres que vous ne vous posiez pas ! On espère que vous apprécierez cette émission au point que vous continuerez à soutenir le projet ! Vous avez un peu plus de 20 jours pour acquérir l’une des contreparties proposées, allant du jeu dans son édition traditionnelle au pack collector comprenant l’édition alternative de la boite ainsi que des goodies. Il y a même un pack comprenant la BD originelle. On a pensé à tout ! N’hésitez pas non plus à relayer le lien de la campagne sur vos réseaux et autour de vous. Merci encore et cap vers les 125% de l’objectif ! L’équipe de L’INCAL INFINI
Le projet est financé ! Merci à tous, chers contributeurs. Grâce à votre mobilisation, L’INCAL INFINI sera une réalité ! En effet, le cap des 100% vient d’être atteint. Si nous savions que ce jeu proposait quelque chose d’intéressant et qui avait du sens, voir le cette précommande participative atteindre son premier palier fait un bien fou ! Notre mission consiste désormais à vous démontrer l’intérêt des contenus additionnels apportés par chacun des prochains paliers, qui amélioreront tous votre expérience de jeu ! On vous prépare une petite news pour détailler le tout. On aura aussi l’occasion de dessiner la suite du plan lors du live de ce soir, sur notre page Facebook.On vous attend nombreux, à partir de 19 heures ! On vous remercie à nouveau pour votre soutien actuel et futur. Surtout, continuez à prêcher la bonne parole, celle du prophète John Difool et de ses six apôtres, en continuant à parler de cette campagne autour de vous ! L’équipe de L’INCAL INFINI
Bonjour à tous ! Non content d’être au centre d’un long papier qui met le projecteur sur sa carrière et sur les défis qu’il voulait relever avec L’INCAL INFINI, Guillaume Montiage est à nouveau la vedette de cette news. (Juré, il y en aura aussi pour Manuel Rozoy très bientôt !) En effet, le podcast Proxi-Jeux, qu’un certain nombre d’entre vous connaissent certainement déjà, a eu l’occasion de l’interviewer lors de leur visite du dernier Festival International des Jeux de Cannes. Dans un cadre tout ce qu’il y a de plus informel, Polgara et ddschutz ont échangé avec Guillaume pendant une bonne demi-heure et évoqué avec lui ses différents projets… et notamment celui qui fait l’objet de cette campagne ! Il vous suffira pour cela de cliquer ici, sur l’image ci-dessous ou de vous abonner à Proxi-Jeux sur votre appli de podcast favorite. Si vous voulez passer directement au moment concerné (vous auriez tort, le show est excellent) commencez votre écoute à partir de 19:15 : vous saurez ainsi quel rapport il entretien avec le matériel originel et quelle a été son approche pour adapter la BD dans ce medium avec Manu. On vous souhaite une excellente écoute… et on vous donne rendez-vous dans quelques heures pour semble-t-il célébrer la concrétisation de ce projet ! Et n’oubliez pas : on vous attend DEMAIN SOIR sur Facebook ! L’équipe de L’INCAL INFINI
Bien le bonjour ! En ce dimanche qui nous voit frôler le premier objectif de la campagne (nous ne sommes plus qu’à 3 petits % !) nous souhaitions débuter une série de news un peu plus longuettes et détaillées. Vous l’avez compris, en plus d’emprunter un univers flamboyant qui se prête bien à l’exercice d’une adaptation ludique, L’INCAL INFINI peut se targuer d’avoir pas un, mais deux auteurs de renom. Parce qu’il nous semblait important de revenir d’une part sur leurs carrières respectives, et d’autre part sur le prisme qui a été le leur pour aborder ce projet, on voulait lancer une série de news sur les géniteurs du jeu. Commençons par Guillaume ! Si sa passion pour le jeu surtout décollé avec les JDR (Cthulhu, Stormbringer, Paranoïa), c’est avec les expériences Grandeur Nature que Guillaume a débuté sa carrière : Asmodée édite au début des années 2000 deux Murder Parties : La Mort s’habille en blanc et Beverly Place. Ce n’est que peu après qu’il mettra le pied dans le monde du jeu de société, d’abord en tant que joueur de Magic ou de Catane. Mais l’envie de créer devient vite trop forte. Ainsi Guillaume entame avec le Matagot une série de jeux de plateaux qu’on pourrait qualifier d’antiques et d’exotiques en raison de leurs thématiques et inspirations tantôt égyptiennes (Nefertiti, Kemet), tantôt précolombiennes (Rapa Nui, Yucatan). Des produits qui rencontreront tous le succès et dont la vie se prolongera pas le biais d’extensions ou de nouveaux volets. Si des participations à des gammes prestigieuses telles que T.I.M.E Stories (Sous le masque) ou UNLOCK ! (Time Adventures) lui ont permis de creuser un trou encore plus profond dans le medium, c’est avec Suspects, chez Studio H, qu’il atteint les sommets. (Mais nul doute qu’il y en aura d’autres !) Ce jeu d’enquête mettant en vedette l’épatante Claire Harper se démarque par sa profondeur, son système astucieux et le dynamisme de ses parties. Un deuxième volet vient confirmer tout le bien qu’on pouvait penser du premier, au point de le hisser au niveau d’un Sherlock Holmes, Détective Conseil. Guillaume n’avait plus rien à prouver. Pour quelle raison a-t-il souhaité suivre John Difool dans ses folles aventures ? Qu’allait-il faire dans ce croiseur interstellaire ? Eh bien, de son propre aveu, c’était l’envie de prendre un risque bien précis, celui de faire « un jeu plutôt simple, rapide à jouer et qui reprend l’esprit de la BD plutôt que de l’adapter. » « C’est mon premier jeu d’adaptation d’un univers connu. C’est surtout en ça qu’il diffère de mes autres créations et c’était ça le challenge. » Un défi qui a été relevé haut la main : on n’’est désormais plus les seuls à le souligner ! En effet, comme tout bon Game Designer, Guillaume suit de près l’impact des modifications qu’il attribue à un jeu en en cours de finition. Ce qui fait qu’il a souvent – très souvent – fait jouer moult personnes à L’INCAL INFINI. Des proches, comme des inconnus. Des adeptes confirmé du medium ludiques comme des joueurs occasionnels. Pas plus tard qu’hier, Guillaume était dans la région de Strasbourg pour un événement organisé par l’Association Rue des jeux. Événement durant lequel il a pu faire tester notre jeu ainsi que le prochain opus de Suspects à quelques privilégiés. « Ce qui est cool aussi, c’est de faire jouer les gens et de voir les émotions que le jeu crée autour d’une table. » Et qui sait, ce sera prochainement bientôt à votre tour de tester le jeu ? Plusieurs manifestations en région ayant eu droit de se frotter à l’expérience, ce sera bientôt au tour des parisiens de s’y essayer. On vous annonce ça vite ! D’ici-là, on se doit de vous rappeler que vous pouvez soutenir notre projet en choisissant l’une des contreparties à votre disposition. On vous remercie par avance ! (Et si ce n’est pas déjà fait : pensez à partager le lien de cette campagne sur vos réseaux.) « Que vous soyez amateurs de L’Incal ou non, j’espère que vous prendrez plaisir à jouer ! » Et n’oubliez pas qu’on se retrouve justement avec Monsieur Montiage, mais aussi messieurs Rozoy et Lefranc, ce mardi 7 mars à 19:00 sur notre page Facebook pour un Live exceptionnel où vous pourrez échanger avec toute l’équipe. Bonne fin de week-end ! L’équipe de L’INCAL INFINI
Hello ! On vous donne rendez-vous le mardi 7 à partir de 19 heures sur notre page Facebook pour un échange avec Guillaume Montiage et Manuel Rozoy, ainsi que l’éditeur du jeu Jean-Martial Lefranc. Ce sera l’occasion de revenir sur la genèse du projet et sur la manière dont les auteurs se sont emparé de cet univers pour faire naitre la proposition ludique qu’on vous soumet aujourd’hui, via ce financement participatif. On évoquera aussi la suite de nos aventures. En fait, on pourra parler de tout ce que vous voudrez puisque vous pourrez échanger avec Guillaume, Manu et J.-M. et poser toutes les questions que vous aurez en tête ! On vous attend de pied ferme ! En attendant, les rappels habituels : Si vous n’avez pas encore contribué au projet, vous pouvez nous aider à le faire avancer : nous sommes proches des 90% ! N’hésitez pas à conseiller ce projet autour de vous s’il vous fait de l’œil et à relayer le lien de cette campagne. La recommandation, il n’y a que ça de vrai : Passez un excellent week-end ! L’équipe de L’INCAL INFINI
Bonjour ! Parce qu’on vous sait déjà curieux – et dans l’hypothèse où vous souhaiteriez déjà creuser les règles – vous trouverez ci-dessous tout ce dont vous avez besoin pour lancer une partie. Précisons d’abord qu’à chaque partie de L’INCAL INFINI, vous allez devoir affronter un ennemi différent. Ce qui suit décrit une partie d’initiation avec les Bergs comme menace. (L’un des deux adversaires qui sont proposés dans le jeu de base.) 1. Placez les 6 tuiles Lieu au hasard, au centre de la table, l’un à côté de l’autre, afin de former un cercle ; le bas de chaque illustration doit être orienté vers l’extérieur du cercle ainsi formé. 2. Prenez les jetons Incal numérotés de 1 à 7, mélangez-les et placez, face cachée et sans les consulter, un de ces jetons sur l’emplacement réservé de chacun des Lieux, sauf Suicide Allée. Sans les consulter, rangez les 2 jetons restants dans la boîte : ils ne seront pas utilisés pendant la partie. 3. Sur l’emplacement réservé de Suicide-Allée, placez les 4 Jetons Pouvoir face visible, puis placez la silhouette de la Méta-Nef sur la tuile. 4. Placez la silhouette des Bergs dans l’interstice entre Suicide-Allée et le Lieu situé avant en sens horaire. 5. Prenez les cartes Personnage, isolez la carte Personnage John Difool, mélangez les cartes restantes, puis : • à 4 joueurs : distribuez-en 4 face cachée à chaque joueur ; • à 3 joueurs : écartez 4 cartes prises au hasard (vous pouvez les consulter à n’importe quel moment, mais elles ne seront pas utilisées durant la partie) puis distribuez 4 cartes face cachée à chaque joueur ; • à 2 joueurs : remettez dans la boîte toutes les cartes d’un même personnage, puis distribuez 4 cartes face cachée à chaque joueur. 6. Placez une carte Personnage face visible sous chacun des Lieux, hormis Suicide-Allée. 7. Ajoutez maintenant la carte Personnage John Difool ainsi que 2 cartes Dégats aux cartes Personnage restantes afin de former une pioche. Les cartes Dégât restantes sont mises en Réserve à portée de main. Mélangez la pioche puis placez-la face cachée au centre de l’aire de jeu. Laissez un espace à coté qui fera office de défausse. Voilà, vous êtes prêts à jouer ! Nous expliciterons le déroulement d’une partie dans une prochaine news. Mais avant de vous quitter, nous devons insister sur un point : la communication est vitale ! Les joueurs peuvent parler ouvertement de leurs cartes en main, mais sans jamais les montrer aux autres. En revanche, il est formellement interdit de révéler de quelque manière que ce soit la valeur d’un jeton Incal dont un joueur aurait obtenu la connaissance. Le seul moment où un tel échange est permis est lorsque le Pouvoir PARLER est activé. Compris ? Alors on se revoit bientôt pour évoquer les pouvoirs. D’ici-là, vous savez ce qu’il vous reste à faire : partager cette campagne autour de vous et faites connaitre ce projet si vous pensez qu’il le mérite, d'autant qu'on est désormais proches du but ! Merci et à bientôt. L’équipe de L’INCAL INFINI
Bonjour, bonsoir. Vous l’ignoriez peut-être, mais l’équipe de L’INCAL INFINI était ce week-end au Festival International des Jeux de Cannes. Pas sur un stand dédié, mais Manuel, et Guillaume (les auteurs) ainsi que Jean-Martial (l’éditeur) ont parcouru les allées du Palais des Festivals pour prendre la température. Sur le Off, Manuel Rozoy a mené de nombreuses parties avec le public et des professionnels. Ainsi, la table de jeu où l'on pouvait découvrir L’INCAL INFINI n’a pas désempli pendant trois jours, tous les soirs du festival, dès 22 heures, jusqu’aux premières lueurs de l'aube. Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’accueil des a été prometteur ! Un certain nombre de choses ont été relevées par les différentes personnes qui se sont frottées à l’expérience, citons : le fait qu’il s’agisse d’un riche univers de SF ; les visuels de Moebius qui aident à l’immersion pour les fans ; un prix de vente abordable ; une durée de jeu rapide et qui cache une profondeur de gameplay convaincante ; et bien sûr, que ce soit deux ténors, déjà couronnés de nombreux succès (Kemet, T.I.M.E Stories ou Suspects) qui soit derrière. Tout ça pour dire qu’on revient de Cannes encore plus confiants ! Beaucoup de gens nous ont laissé entendre que L’INCAL INFINI pourrait devenir l’une des bonnes surprises de 2032. Nous sommes RA-VIS ! On vous laisse avec une dernière petite vidéo qui s’est improvisée durant l’événement : nos trois compères ont été invités par l’équipe d’Un monde de jeux (qu’il est inutile de présenter) pour parler de ce projet pendant leur Live sur Twitch. L’intervention est au début de cette vidéo. Et si vous êtes pressés, ça se passe précisément entre 07:30 et 21:35. Guillaume et Manu reviennent un peu plus sur les coulisses et répondent à un certain nombre de questions que vous pourriez avoir… nul doute que vous trouverez ça intéressant ! Merci de votre attention, bon visionnage… et merci d’avance pour vos pledges, s’ils ne sont pas déjà faits. Car nous touchons au but ! Nous sommes aux portes des 80% du projet ! L’équipe de L’INCAL INFINI
Hello tout le monde ! En ce dimanche qui voit la campagne dépasser les 100 souscriptions (merci !) on voulait simplement vous rappeler l’existence d’une autre vidéo portant sur L’INCAL INFINI. Si celle de Ludovox propose une présentation rapide et factuelle de la mise en place du jeu et de son fonctionnement, on en voulait une autre qui entre dans le détail et – si possible – qui permette de refléter le panel d’émotions variées qui peut germer durant une partie : le fun, le doute, le courage, la peur… On avait la chaîne québecoise Es-Tu Game ? dans le collimateur parce qu’on aimait beaucoup l’alchimie que Raph et son équipe réussissent à créer. On s’est vite dit qu’ils pourraient servir de beta-testeurs et on leur a donc envoyé l’un de nos prototypes. Le résultat est à la hauteur de nos espérances : non seulement ils ont adoré l’expérience de jeu (sans bien connaitre l’œuvre originelle) mais leur vidéo est super drôle. Si vous avez 20 minutes à occuper durant votre fin de week-end, vous ne le regretterez pas ! La même équipe vient de mettre en ligne une autre vidéo qui fait le récapitulatif de leurs derniers test et L’INCAL INFINI y figure. On constate que, quelques jours après la partie, l’enthousiasme demeure. Morceau choisi : « Je n’aurai pas vu ça déployé dans une espèce de gros jeu de plateau. J’ai bien aimé la proposition, c’est un jeu super simple, super accessible, il y a beau un casse-tête de gestion de cartes. » On espère que vous apprécierez autant qu’eux le jeu… même si on en doute pas trop ! D’ailleurs, il est probable que certaines parties tests soient bientôt organisées… Sur ce, mille mercis à toute l'équipe de Es-Tu Game ? et très bonne fin de dimanche à vous. Et comme toujours, pensez à partager le lien de cette campagne autour de vous si ce jeu vous plait et que ce n’est pas déjà fait. En plus de votre éventuelle précommande, c’est le meilleur moyen de nous soutenir. Merci beaucoup ! L'équipe de L'INCAL INFINI
Bien le bonjour. Vous le savez si vous avez lu la BD : L'INCAL est une course-poursuite effrénée. John Difool et ses alliés doivent constamment se tirer d’affaires improbables et fuir des adversaires variés, qui en ont après le fameux artefact. Se faisant, le groupe hétéroclite parcours la galaxie dans l’espoir de préparer l’inévitable bataille finale. Ce sont ses aspects que Guillaume Montiage et Manuel Rozoy ont tout particulièrement voulu illustrer dans le game design de L’INCAL INFINI. Vous aussi, vous allez voir du pays. Ainsi, cette news vous dévoile les différents théâtres du jeu, qui sont évidemment inspirés de ceux de la bande-dessinée. Cela va de soi : la partie, comme la BD, débute à SUICIDE ALLEY. Contrairement aux autres lieux, celui-ci ne permet pas d’effectuer une Révélation (l’action vous permettant de connaître le chiffre derrière le jeton Incal ; nous y reviendrons). Par contre, c’est ici que vous pourrez activer les quatre pouvoirs qui sont à votre disposition : DÉPLACER, PARLER, DÉTRUIRE, DÉFAUSSER. (Idem, une news dédiée est prévue.) Vous allez visiter cinq autres lieux pendant votre odyssée. Chacun d’eux offre l’opportunité d’effectuer une Révélation… à condition que vous remplissiez une condition spécifique. AQUAEND Condition de Révélation : quand 2 paires de cartes identiques se trouvent sous le Lieu. Les 2 paires doivent être différentes l’une de l’autre. LA DÉCHARGE DES PSYCHORATS Condition de Révélation : quand 5 cartes différentes (personnages différents) se trouvent sous le Lieu. LE COMPUTER CENTRAL Condition de Révélation : quand 4 cartes identiques se trouvent sous le lieu. LA FORÊT DE CRISTAL Condition de Révélation : quand une suite de 5 cartes de valeurs différentes se trouvent sous le Lieu. Attention ! Ce Lieu nécessite que les cartes soient posées dans un certain ordre. (On ne tient ici compte que de la valeur de la carte et non pas du Personnage. En commençant par la carte posée sous le Lieu au moment de la mise en place, les cartes suivantes doivent être posées en ordre croissant l’une après l’autre. Si la dernière carte posée est une carte de valeur 5, la carte suivante devra être une carte de valeur 1. LE FLEUVE SOUTERRAIN Condition de Révélation : si le montant équivaut à 8, 9 ou 10. Dans le cas contraire, les cartes posées depuis la main du joueur et depuis la pioche sont défaussées. Si la carte piochée par le joueur est une carte Dégât, l’exploration du Lieu échoue immédiatement : la carte posée depuis la main et la carte Dégât piochée rejoignent automatiquement la défausse. Attention ! Il n’est possible d’explorer ce Lieu qu’en posant une seule carte Personnage depuis sa main. Une fois sa carte posée, le joueur révèle la carte du dessus de la pioche et la pose sous le Fleuve souterrain. Il additionne alors le total des valeurs de toutes les cartes présentes sous le Lieu. Attention ! (Bis.) Le pouvoir DÉPLACER n’est pas pas utilisable sur ce Lieu. Et voici pour ce premier tour d’horizon. Chacune de ces six cartes sont disponibles de base dans le jeu. Mais si nous avons la chance de voir cette campagne dépasser son premier objectif, d’autres lieux pourront être ajoutées. Ainsi, si la campagne atteint les 10 000 €, LA CITÉ TECHNO sera le premier endroit à rejoindre la boite ! Vous pourrez alors sélectionner 5 lieux parmi les 6 (ou plus ?) que vous aurez à votre disposition, plus SUICIDE ALLEY qui doit impérativement figurer dans chaque partie… Mais chaque chose en son temps. On vous laisse digérer ces informations et on revient très vite avec une description détaillée de la mise en place d’une partie ! En attendant, si vous appréciez cette proposition n’hésitez pas à relayer le lien de la campagne autour de vos : envoyez des mails, partagez l’info sur vos groupes Facebook ou Discord. La prescription, dans ce petit monde, il n’y a que ça qui compte réellement. On vous remercie ! L’équipe de L’INCAL INFINI
Bonjour à toutes et à tous et un immense merci pour l'acceuil que vous avez réservé au lancement du jeu L'INCAL INFINI ! Nous sommes déjà à la moitié du premier objectif grace à la mobilisation d'une partie d'entre vous. Que vous soyez acquit à la cause ou pas encore, nous allons vous en dire BEAUCOUP sur cette expérience ludique durant le mois à venir et nous aurons notamment l'occasion d'approfondir le fonctionnement du jeu. Mais comme première approche, on vous propose de découvrir la vidéo que l'incontournable site Ludovox nous a consacré. Leur format "Ludochrono" propose une immersion rapide dans l'univers d'un jeu. C'était idéal pour que vous puissiez débuter votre exemploration dans les meilleurs conditions. Alors voici la vidéo : Rappelons que cette vidéo sert de résumé : un certain nombre de spécificités entourent les règles de L'INCAL INFINI et nous tâcherons de les détailler dans les news de cette campagne. (Entre autres réjouissances.) En attendant, on remercie vivement l'équipe de Ludovox pour la création de cette vidéo, notamment Mathieu et Matthieu. On vous remercie également, chers internautes, de votre attention. Et avant de vous quitter, les rappels d'usages : Si cette proposition vous séduit n'hésitez pas à nous soutenir dès maintenant pour nous permettre de préparer les prochaines évolutions du jeu ! Partagez le lien de cette campagne autour de vous pour faire connaître le projet et parlez-en à vos amis, qu'ils soient fans de jeux, de L'INCAL... ou pas ! Merci et à très bientôt. L'équipe de L'INCAL INFINI
Bonjour à toutes et à tous et merci de rejoindre cette aventure qui commence ! L’INCAL INFINI est un projet qui nous occupe depuis quelques années et nous sommes heureux de pouvoir enfin le partager avec vous. Sans vouloir répéter ce qui est écrit sur la page de financement, la BD de Moebius et Jodorowsky est l’une de nos œuvres préférées et nous avons fait en sorte de lui rendre hommage ET honneur dans cette expérience ludique. Constater que vous accueillez ce projet avec entrain est un réel plaisir et nous vous remercions vivement si vous faites partie de celles et ceux qui ont déjà soutenu cette campagne participative. Durant les semaines à venir, nous tâcherons de vous présenter le jeu sous toutes les coutures, de manière à vous convaincre du sérieux de notre démarche. Des vidéos d’influenceurs sont déjà à votre disposition si vous désirez vous immerger dans l'expérience et commencer votre voyage auprès de John Difool, du Méta-Baron, d’Animah et de tous les autres. Et si vous avez d’ores et déjà des questions à nous poser, rendez-vous sur la FAQ ! Dans l’hypothèse où cette proposition ludique vous séduit, eh bien vous pouvez précommander l’une des contreparties à votre disposition, d’autant que la majorité d’entre-elles seront exclusives à cette campagne ! Pour nous soutenir, vous pouvez aussi relayer le lien de ce financement participatif autour de vous, surtout auprès de vos proches fans de jeux de société et/ou de la BD originelle. https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/lincalinfini Sur ce, on vous remercie mille fois de l’intérêt que vous nous portez et on vous dit à très bientôt pour une première (vraie) news ! L’équipe de L'INCAL INFINI