Persistance, empreinte d'une cyber-exploration

Persistance est un web-docu/fiction qui retrace les ressentis subjectifs d’un voyage virtuel dans World-of-Warcraft, celui de "Trip-in-Wow".

Visuel du projet Persistance, empreinte d'une cyber-exploration
Réussi
29
Contributions
16/06/2013
Date de fin
1 500 €
Sur 1 500 €
100 %

Première Caméra

Première Caméra

Persistance, empreinte d'une cyber-exploration

<p> Persistance est un web docu-fiction qui unifie :</p> <p>  </p> <p> 1)    une expérience-limite du jeu vidéo</p> <p> 2)    une performance artistique et une recherche scientifique</p> <p> 3)    une restitution interactive de 25 jours d’immersion intensive</p> <p> 4)    trois points de vue complémentaires : avatars-personnages,</p> <p>        artiste-joueuse, observateur-chercheur</p> <p> 5)    XX heures de vidéos et photos saisies sur le vif</p> <p> 6)    une réflexion sincère et profonde ?</p> <p>  </p> <p>  </p> <p> <strong>A l'origine : "Trip-in-Wow"</strong></p> <p>  </p> <p> A l'origine du projet, un voyage hors du commun : s’exiler de sa vie quotidienne pour aller visiter les confins du cyberespace...</p> <p>  </p> <p> Le 5 Septembre 2010, l'artiste et cyber-performeuse Claire Sistach coupe tous ses moyens de communications habituels.</p> <p> Elle s'enferme chez elle avec un bon stock de nourriture. Alors, elle peut plonger dans un monde accessible sur abonnement, celui du célèbre jeu vidéo massivement multi-joueur et persistant, <em>World-of-Warcraft</em>. </p> <p>  </p> <p> Son objectif :  partir durant quatre semaines explorer un univers virtuel et social, et réduire ses activités au minimum vital pour pousser l'immersion à son maximum. Sa seule fenêtre sur le monde : un journal de bord vidéo adressé au jour le jour aux internautes. Sa seul contact quotidien : un chercheur en sciences humaines qui suit ses aventures.</p> <p>  </p> <p> Ce qu’elle ne peut pas encore deviner, c’est combien l’exploration sera étrange, surprenante et parfois dure, jusqu’à son terme prématuré, le 2 Octobre 2010… </p> <p>  </p> <p> <img alt="Tripinwow" src="https://kkbb-production.s3.amazonaws.com/uploads/project_image/image/21987/tripinwow.jpg"></p> <p>  </p> <p>  </p> <p> <strong>Les cyber-explorations</strong></p> <p>  </p> <p> Les cyber-explorations sont des immersions intensives prenant la forme d’un voyage et d’une investigation créative de plusieurs semaines dans des univers simulés 3D multi-utilisateurs. Celles-ci sont soumises à un protocole  fort de rupture et de changement de contexte orienté vers un suivi scientifique et une pratique performative, co-designé avec le chercheur en communication Etienne-Armand Amato.</p> <p>  </p> <p> Cette démarche se situe au croisement entre Art et Science. D’une part, elle consiste  à offrir un cadre permettant le suivi et la récupération de matériaux en vue d’un travail d’analyse scientifique portant sur une activité courante de jeu, déplacée dans un contexte hors-norme. D’autre part, elle met en scène une pratique d’immersion vidéoludique publique, Cette posture dépasse celle de la pure joueuse, du critique ou de l’analyste, pour s’apparenter bien plus à celle de l’aventurière à la conquête d’une « Terra incognita ».</p> <p>  </p> <p> Ainsi, en créant un contexte d’usage excessif, mais en adoptant également une attitude ouverte, sensible et réflexive, l’approche de la cyber-exploration assure d’approfondir le vécu psychologique, immersif et relationnel relatif aux jeux en réseaux.</p> <p>  </p> <p> Sa finalité : interroger plus en détail différents aspects majeurs, tels que le pouvoir fictionnel de l’avatar, le caractère habitable d’un monde simulé, la nature des relations avec autrui ou encore la capacité à vivre et fabriquer des situations émouvantes en contexte désincarné.</p> <p>  </p> <p> Tout ceci offre au spectateur de suivre et découvrir - ou redécouvrir - un univers de jeu vidéo sous l’angle troublant de la pratique performative.</p> <p>  </p> <p> <img alt="Cyber-exploration" src="https://kkbb-production.s3.amazonaws.com/uploads/project_image/image/21985/cyber-exploration.png"></p> <p>  </p> <p>  </p> <p> <strong>L'</strong><strong>œuvre</strong><strong> Persistance</strong></p> <p>  </p> <p> <em>Persistance, empreinte d'une cyber-exploration</em> est le web docu/fiction de l'aventure. Il a pour objectif de retracer les ressentis subjectifs du voyage virtuel par la documentation des relations au quotidien, la représentation de l’émergence de la vie des identités fictives, ainsi que la présentation d' un regard doublé par le témoignage d’un observateur extérieur, chercheur en communication.</p> <p>  </p> <p> Au fil des jours, y seront condensés et transformés les vidéos, sons, écrits et photographies issus de cette « cyber-exploration » pour offrir une analyse autant qu'une expérience esthétique à ses visiteurs, devenus témoins actifs d’un voyage rétrospectif, à la fois subjectif et objectivé, poétique et existentiel.</p> <p>  </p> <p> Concrètement, la dimension spatio-temporelle du dispositif s’inscrira dans un jeu de passe-passe entre une ligne temporelle navigable, et un espace 3D, où chaque face présentera un des quatre principaux axes de l'expérience avec :</p> <p> 1) le vécu subjectif de l’immersion, par le journal de bord vidéo de la cyber-exploratrice.</p> <p> 2) le vécu fictionnel au travers des avatars, avec le récit de leurs aventures.</p> <p> 3) les relations tramées par le biais d’un univers persistant, avec les interventions des internautes.</p> <p> 4) le regard d’un observateur extérieur : le scientifique, avec une chronique vidéo quotidienne.</p> <p>  </p> <p> <img alt="Pres" src="https://kkbb-production.s3.amazonaws.com/uploads/project_image/image/21989/pres.jpg"></p> <p>  </p> <p>  </p> <p> <strong>L'équipe</strong></p> <p>  </p> <p> L'équipe est composée de :</p> <p> &gt;&gt; L'artiste et cyber-performeuse <strong>Claire Sistach</strong> (<a href="http://claire-sistach.blogspot.com" target="_blank">blog</a>)</p> <p> &gt;&gt; Le chercheur <strong>Etienne-Armand Amato</strong> (<a href="http://omnsh.org/auteur.php3?id_auteur=2" target="_blank">bio</a>)</p> <p> &gt;&gt; L'artiste et photographe <strong>Soizic Sanson</strong> (<a href="http://carnation.fr/" target="_blank">site</a>)</p> <p> &gt;&gt; L'acteur et écrivain <strong>Joël Mangeot</strong></p> <p>  </p>

À quoi servira la collecte

<p> <strong>Développement initial du projet :</strong></p> <p> La première partie du projet, sa maquette a pu être développée grace à un soutien de 6.000 euros du <strong>DICRéAM</strong> du <strong>CNC</strong>, reçu en 2011.</p> <p>  </p> <p> <strong>Aujourd'hui :</strong></p> <p> Concrètement, le traitement des médias, les montages vidéos, le travail de recherche, et l'univers graphique sont déjà bien avancés.</p> <p>  </p> <p> <strong>Mais alors que reste-t-il à faire ?</strong></p> <p> Eh bien, la finition des contenus et surtout le développement informatique !</p> <p>  </p> <p> <strong>Et donc...</strong></p> <p> Ainsi, si la production du projet estimée à 30.000 euros et en grande partie auto-financée, est déjà bien entammée, néanmoins, pour arriver à terme, et ne pas risquer si prêt du but de se retrouver avorté, le projet a besoin de 1.500 euros pour couvrir en partie les frais de développement restant...</p> <p>  </p> <p> Vous l'aurez donc compris : on a besoin de vous et de votre soutien !</p>

Contreparties

5 €

  • 5 contributions
Votre nom mentionné comme soutien du projet dans les crédits

10 €

  • 14 contributions
Contreparties précédentes + les 3 badges du projet

50 €

  • 3 contributions
Contreparties précédentes + CD audio du récit des trois avatars de la cyber-exploration

150 €

  • 2 contributions
Contreparties précédentes + Exemplaire Dvd du docu-fiction Persistance numéroté et signé

300 €

  • 2 contributions
Contreparties précédentes + Livre dédicacé "Les avatars jouables des mondes numériques", dirigé par Etienne-Armand Amato et Etienne Perény, ed. Hermès Sciences-Lavoisier, contenant l'article de synthèse "La cyber-exploration immersive : une approche art-science de l'avatar et des univers numériques" co-écrit par Etienne-Armand Amato et Claire Sistach.

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