Faux-culte !

Reconnaîtrez-vous ces films cultes à travers les critiques spectateurs les plus mordantes d'internet ?

Project visual Faux-culte !
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Faux-culte !

Nous lançons en prévente un jeu de cartes inédit pour se marrer à l’apéro, qui contient 220 critiques spectateurs complètement improbables sur des films tellement culte que vous les connaissez, même sans les avoir vus ! Mais tout le jeu est là, les reconnaîtrez-vous ?! a On en a lu des critiques pour dénicher les meilleures ! C’est un jeu qu’on a conçu à deux. Moi, c’est Marion ! Et moi, Harrison ! L’idée de ce jeu nous est venue de l’habitude qu’on avait de se marrer, sur le retour du ciné, en scrollant sur internet les avis 0/5 étoiles. Quand le film nous avait déplu, on avait plaisir à tomber sur ces commentaires massacrants, qui vengent d’une plume riante et acérée, les 2h perdues de cinéphiles déçus. Et quand le film nous avait plu, alors on chinait les avis de ceux qui, de toute évidence, étaient complètement passés à côté du scénario et qui vous plombait le film d’une critique complètement improbable. Puis l’idée nous est venue d’en faire un jeu pour faire rire les copains, en faisant deviner les films à partir de ces commentaires à la fois drôles, mordants, improbables. Et comme on a bien fait rire les copains, et les copains des copains, on s’est lancés dans l’aventure ! Et on peut vous dire qu’on en a lu des commentaires pour vous dénicher les meilleurs, les pépites ! Un jeu super simple, parce que c'est l'apéro ! La règle du jeu, elle est pas compliquée ! A tour de rôle, chaque joueur pioche une carte et déclame le commentaire à haute voix et avec le ton, comme si c’était le sien. Le premier, parmi les autres joueurs, qui devine le titre du film visé par la critique remporte la manche. Chaque joueur peut donner autant de réponses qu’il le souhaite, y compris pendant la lecture du commentaire. Dans ce dernier cas où le titre du film est deviné avant la fin du commentaire, n’hésitez pas à le relire entièrement afin que chacun puisse l’apprécier ! Le joueur qui a deviné le titre du film remporte la carte, qu’il conserve devant lui face caché, en guise de point. Le joueur qui a le plus de point à la fin de la partie, remporte le jeu. C'est un jeu pour tout le monde, pas besoin d'être un gros fada de cinéma ! Les vrais cinéphiles pourront quant à eux ajouter un peu de piquant. Si un joueur devine à la fois le titre du film et l’année de sortie en salle, alors il conserve la carte remportée face visible de manière à compter deux points en fin de partie. Y a tout plein de pépites à l'intérieur ! Le jeu comprend 220 cartes maintenus dans leur jolie boîte. Tout est fabriqué par une imprimerie Clermontoise, chez nous, en Auvergne ! Comédies romantiques, thrillers, vieux classiques, films d’aventure, d’animation, d’horreur ou d’action bien bourrins, les cultes choisis pour ce jeu brassent large de manière à ce que tout le monde puisse jouer, même sans avoir vu les films ! Emballez, c'est pesé ! Dans un premier temps, le jeu est mis en prévente sur la plate-forme KissKissBankBank pendant deux mois. Vous pouvez récupérer le(s) jeu(x) en main propre à Clermont-Ferrand ou être livré à domicile. En commandant plusieurs jeux (entre amis par exemple) vous pourrez réduire significativement les frais de livraison. Parlez-en autour de vous ! Pour nos expats et cousins Québécois, un point de retrait sera mis en place à Montréal, pour précommandé utilisés ce lien : https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/faux-culte/?secret-reward=wenpgo Vous souhaitez commander plus de 10 jeux ? N'hésitez pas à nous contacter à faux.culte@gmail.com, tout est possible ! Si les objectifs de la prévente sont atteints, alors nous lancerons la fabrication de tous les jeux afin qu’ils vous soient livrés à la fin de l'automne !

Allocation of funds

Cette collecte permet d'abord de lancer une première fournée en fabrication et de rendre le jeu accessible à tous ceux qui le souhaite ! En fonction du nombre de préventes, la collecte nous permettra également de nous organiser : - À partir de 400 préventes : création d'un stock permanent et mise en place d'une plateforme de vente en ligne. - À partir de 1000 préventes : les frais de développement sont remboursés (comptable, juriste, greffe, communication, etc.). - À partir de 2000 préventes : le temps de création du jeu commence à être amorti (recherches des commentaires, graphisme, conception de la boîte, etc.). - À partir de 5000 préventes (allez on est fous !) : location de locaux et embauche d'un salarié pour la préparation des commandes.

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