AGAINST THE DARKMASTER : Les Brumes du Val de Sombrebois

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Project visual AGAINST THE DARKMASTER : Les Brumes du Val de Sombrebois
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AGAINST THE DARKMASTER : Les Brumes du Val de Sombrebois

1er palier atteint : le supplément est publié 2e palier atteint : la Vocation Ranger est débloquée 3e palier atteint : la Vocation Barde est débloquée 4e palier atteint : la Vocation Puritain est débloquée 4e palier atteint : la Vocation Caravanier + le Bestiaire des Jungles sont débloqués 5e et dernier palier : la Vocation Corsaire + le Bestiaire des Mers sont débloqués Bienvenue sur la page de financement participatif de Les Brumes du Val de Sombrebois, 3e supplément (de création française) pour jeu de rôle AGAINST THE DARKMASTER. Ce financement vise à assurer un suivi minimal pour les joueurs qui ont investi dans la version papier (épuisée) ou souhaiteraient investir dans la version numérique de ce jeu. Le tirage papier de ce supplément est prévu à 200 exemplaires. Ceux qui ne seront pas vendus (à un tarif préférentiel) via ce financement seront proposés sur le site de l’éditeur (letogames.com) jusqu’à épuisement du stock. Si cette opération est un succès, de futurs suppléments seront proposés avec cette même solution. Le pitch du scénario Ce grand scénario confronte les personnages à l'apparition d'une mystérieuse brume au creux des monts Breux qui pourrait bien être la marque du retour d'un mal qu'ils ont déjà affronté (l'ombre de Blàithnaid planerait-elle de nouveau ?) ou la réminiscence d'une légende ancestrale qui ressurgit dans les mémoires et fait frémir la communauté. Au fur et à mesure de leurs investigations, ils découvrent que, si leurs soupçons sont avérés quant à l'origine surnaturelle de cette manifestation, le Maître des Ténèbres qui sévit en ses lieux a tout à gagner de leur échec... Vos héros parviendront-ils à déjouer les manigances de l’un de Ses lieutenants, à restaurer le calme dans la vallée prospère où se dresse Castelours, la principale ville-forteresse du duché de Drenn, et à sauver la vie des enfants du Duc Theol de Thal ? Adapter ce scénario à votre Campagne Vous pouvez faire jouer Les Brumes du Val de Sombrebois avec les personnages prêts-à-jouer du Livre des Règles, ou adapter cette aventure à vos propres personnages-joueurs ou à votre propre cadre de Campagne. Cette aventure est prévue pour un groupe de 4 à 6 personnages de niveau 4 à 6. Elle peut faire suite à la campagne Ombres sur les Bois du Nord du Livre des Règles, complétée par les scénarios présents dans le recueil Aventures Classiques 1, ou être jouée indépendamment. Nous avons placé le Val de Sombrebois à la frontière nord d’un territoire nommé les Neuf Royaumes, à plusieurs jours de marche à l’est de Willow Lake, sans plus de détails afin que vous puissiez le déplacer où bon vous semble. Enfin, n’oubliez pas que, quoi qu’il arrive, c’est votre aventure. Les Brumes du Val de Sombrebois propose de nombreuses pistes et événements, n’hésitez pas à laisser de côté ou à modifier ce qui ne vous plaît pas, à improviser quelques détails et à étoffer les parties qui intéressent le plus vos joueurs. Écrit par Pierre Becker, illustré par David Bauwens. Format : 28 x 21 cm, intérieur n&b, environ 60 pages Les nouvelles options de règles Deux nouvelles Ascendances : • Les Sylphes, des elfes des vents reclus dans des cités célestes qui vivent de rapines menées lorsque l’orage se déchaîne. Certains s'aventurent sur la terre ferme pour découvrir le Monde D'En-Bas. • Les Centaures, une ancienne race d’êtres mi-humains, mi-équidés, en voie d’extinction ; ils ont quitté leurs réserves secrètes pour tenter de renouveler leur race. Outre une capacité de déplacement accrue, ils peuvent servir de Monture pour un autre Compagnon. Autre Ascendance à débloquer via un palier bonus : le Dhampir, ancien héros tombé sous le joug du Maître des Ténèbres et marqué par le sceau de la Corruption. Déchiré par sa Servitude, il prend le risque de trahir le Maître et rejoindre les Compagnons dans une quête de rédemption. Il attire l’attention des Serviteurs du Maître, mais a un accès limité à la Magie Noire et à la Nécromancie en s’infligeant des Blessures. Une nouvelle Culture : • Les Cieux, Culture qui regroupe les peuples ayant décidé de quitter la terre ferme pour vivre dans les ruines de Cités Volantes abandonnées par d'anciens Dieux Ailés, arrimées aux montagnes par de colossales chaînes de Célestine (un matériau rare aux propriétés magiques) que seule cette caste savait usiner. Une nouvelle Vocation : • Le Cuisinier, qui parcourt le monde à la recherche d’ingrédients rares pour concocter à ces compagnons des petits plats aux vertus étonnantes, presque magiques disent certains, et manie la poêle en cuivre avec une redoutable dextérité. Participez à l'avancement du projet en découvrant ou en complétant votre collection : Le Livre des Règles (VERSION NUMÉRIQUE SEULEMENT, proposée en exclusivité pour ce financement) Version imprimée épuisée, la version numérique est proposée uniquement dans le cadre de ce financement. Against The Darkmaster est un jeu de rôle d'aventures fantastiques classique et très complet, héritier d'un genre traditionnel (l'open D100) remis au goût du jour. Cet ouvrage comprend absolument tout ce qu'il faut pour jouer immédiatement (sauf les D10). Plusieurs suppléments de scénarios dans des cadres variés (exclu VF) sont en développement, mais vous pouvez parfaitement motoriser les univers d'autres jeux avec cette mécanique parfaitement huilée. Objet : 556 pages en noir & blanc somptueusement illustrées. Format Letter US (21 x 28 cm). Couverture illustrée par Anato Finnstark (un artiste français). Contenu : Création de personnage (13 Ascendances, 13 Cultures, 6 Vocations, et des listes de Compétences, Passions, Historiques...). Résolution d'actions, magies, voyages, équipements, combats, santé et guérison, etc. Créer un Maître des Ténèbres, préparer une campagne, comment mener le jeu, générer des trésors, etc. Bestiaire (30 créatures). Grimoire (38 formes de magie). Mini campagne en 3 scénarios : Ombres sur les Bois du Nord. Annexes réunissant toutes les tables pour couvrir toutes les situations. En savoir plus en vidéo : Les autres suppléments et accessoires Deux modules d'aventures disponibles en PDF ou papier (déjà imprimés, quantités limitées). Format 28 x 21 cm, couverture souple pelliculée brillant et intérieur n&b. Déjà imprimés, derniers exemplaires en stock. Aventures classiques 1 est la traduction de deux scénarios pouvant faire suite à la campagne du livre de base. Aventures gothiques 1 est une création française proposant un nouveau cadre de campagne, un scénario et un nouveau Maître des Ténèbres. Écran de jeu cartonné en trois volets de 21 cm par 28 cm (soit 21 x 84 cm une fois déplié). Déjà imprimé, derniers exemplaires en stock. Le recto présente aux joueurs une superbe illustration originale pour la version française. Le verso reprend les tables essentielles pour la pratique du jeu. AGAINST THE DARKMASTER est un jeu de Open Ended Games, édité en français par Les Éditions du Troisième Œil.

Allocation of funds

À faire illustrer le module Les Brumes du Val de Sombrebois par David Bauwens. À imprimer et à expédier ce supplément. À régler les droits de l'auteur du scénario, Pierre Becker. À régler les droits d'exploitation à Open Ended Games (pour les articles concernés). À payer quelques boîtes de Nespresso à l'éditeur et auteur de la partie Règles du supplément.

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