Oh My Guide! / Le Messager. L'aventure urbaine interactive

Avec Oh My Guide! Mapp, contribuez à une nouvelle forme de tourisme d'exploration, dans le plaisir d'un jeu à vivre entre amis ou en famille

Project visual Oh My Guide! / Le Messager. L'aventure urbaine interactive
Successful
121
Backers
05/30/2020
End date
€7,720
Out of €6,000
129 %
Locavore
Local
Development
Indie

Oh My Guide! / Le Messager. L'aventure urbaine interactive

Un jeu de société grandeur nature.

Oh My Guide! c’est une nouvelle façon de découvrir la ville, à la manière d’un jeu de société grandeur nature. Une expérience qui se vit en groupe de 2 à 4 joueurs. 

Les ingrédients de la recette:

  • une carte de ville mystérieuse qui agit comme un plateau de jeu
  • un lieu, une ville avec laquelle vous interagissez pour progresser dans votre aventure
  • des mécaniques de jeu dignes des meilleurs escape-games
  • une application mobile pour repousser les limites

Le résultat:

 Le tourisme devient exploration. Une expérience concrète, ludique et authentique. La ville - et vous-mêmes - apparaîtront sous un nouveau jour. L’émerveillement et le plaisir en seront les maîtres-mots.

 

Concrètement

Vous recevrez une carte « touristique »  de ville très spéciale. A l’aide de votre smartphone vous partirez à l’aventure… D’énigmes en surprises vous vous orienterez, découvrirez et interagirez avec la ville pour laquelle le scénario a été spécialement développé. Il faudra faire preuve de sagacité, d’audace et d’écoute pour mener à bien l’enquête proposée.

Le premier scénario plante son décor dans le centre-ville de Bruxelles et propose une (re)découverte sous un angle nouveau, par le jeu et l’interactivité.

 

Les origines du projet

Jusqu’alors, Oh My Guide! proposait des parcours de découverte de lieux touristiques et culturels 100% digitaux. Ces contenus étant disponibles au travers de son application mobile fonctionnant sur les plateformes Android et IOS. Avec ce nouveau concept, la découverte gagne encore en interactivité. Celle ci combine les plaisirs d’un jeu de plateau et une "boite à outils technologique" guidant les déplacements et validant les étapes vers la résolution de l’énigme. 

 

Les porteurs du projet

Mathis, Julien et Xavier ne sont pas à leur coup d’essai, en matière de création de jeux « serieux ». Julien et Xavier se sont associés une première fois en 2013 pour offrir des rallyes urbains digitalisés pour les entreprises, le plus souvent dans le cadre de team-buildings. Ils se sont perfectionnés depuis dans l’univers du serious gaming à travers différents concepts, digitaux ou non-digitaux. Mathis à rejoint l’équipe en 2019 pour proposer des contenus de jeux pour la découverte de lieux, comme pour l’animation de joueurs. Sa complémentarité avec le duo de base a permis une réaction immédiate, une fusion qui permet aujourd’hui au trio de porter ce projet original et authentique à votre connaissance.
 

Ce que nous voulons c’est offrir du tourisme actif, de plaisir, en interaction avec les lieux que nous explorons, les gens que nous rencontrons, dans l’immersion et la découverte de la culture.
Ce que nous privilégions, c’est de se retrouver le temps d’une activité familiale, ou amicale à l’occasion d’un moment ludique qui imprimera des souvenirs.
C’est d’offrir une expérience insolite.

 

Ancrage

Cette année 2020 est très particulière et nous nous demandons bien à quoi vont ressembler nos vacances. Où pourra-t-on se déplacer? Avec qui? Comment allons nous nous détendre? Qu'allons nous pouvoir visiter? 

Ce sont autant de questions auxquelles répond ce projet! La redécouverte de notre propre ville, de notre pays que l'on va pouvoir se ré-appropier sur le plan touristique tout en reprenant un contact direct avec nos proches.

 

Pourquoi Bruxelles comme décor du premier scénario? 

Parce que nous en maîtrisons les moindres recoins pour y proposer des rallyes urbains depuis 2013! De plus la ville est centrale dans notre pays que nous allons tous revisiter cette année. Enfin, elle représente la capitale de l’insolite et du surréalisme, un terreau idéal pour un jeu de la sorte. Non peut-être !

 

Fonctionnement

Les joueurs pourront commander leur carte touristique via notre site internet ou l’acheter dans le centre ville de Bruxelles, chez nos distributeurs. Sur la carte figurera un code d’activation à entrer dans l’application mobile OhMyGuide! … et le tour est joué, il ne reste plus qu’à profiter de 2h30 de plaisir, en allant de découvertes en surprises. 

Nous voulons pouvoir être opérationnels dès le premier jour de cet été, le 21 juin prochain et avoir une production suffisante pour tenir jusqu'au denier jour, le 21 septembre au minimum.

Aujourd’hui, le scénario est construit et le jeu est prêt. Le graphisme quant à lui avance à grands pas. Il nous faut maintenant imprimer les fameuses « cartes touristiques » qui seront autant de plateaux de jeux pour nos futurs explorateurs de ville et trouver les distributeurs.


Les contreparties

 

Grâce à vos contributions, nous pourrons donner vie à ce projet. De votre coté, vous vous offrez la possibilité de faire partie des tout premiers à tenter l'expérience puisque la majorité des contreparties consiste à simplement précommander le jeu à un prix préférentiel. Faites-vous plaisir, et offrez cette possibilité à vos amis de passage et votre famille

 

Allocation of funds

La collecte servira majoritaire à créer tout l'univers graphique pour offrir une expérience complète au joueur et à produire les 1.000 premiers exemplaires du jeu.

Elle permettra également de supporter les premiers coûts de mise à jour de l'application mobile.

Le reste est lié à la campagne de crowfunding à proprement parler.

Point par point...

2.500€ - Univers graphique 

1.500€ -  Impression des cartes

1.120€ - Adaptation technique de l'application pour mieux répondre à l'aventure

400€ - Frais liés aux contreparties

300€ - Commission KissKissBangBang (soit 5%)

180€ - Frais bancaires (soit 3%)

 

Si nous dépassons les objectifs... (par ordre de priorité)

  1. Déjà, nous ferons des bonds de joie (mais ca ne mange pas de pain...)
  2. Nous nous rendrons accessibles aux non-francophones de notre beau pays -> adaptation du scénario et du graphisme, traductions des supports et impression de cartes. Si possible en NL et en EN.
  3. Nous nous ouvrirons déjà au prochain scénario dont le décor se plantera dans une autre ville de Belgique et qui sera tout aussi unique que le précédent, avec de toutes autres mécaniques de jeu et d'effets de surprise...

 

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