November 2, 2024
Midnight Blood Rush
Soutenez la création de Midnight Blood Rush, un roguelite d'action indépendant dynamique et haut en couleurs !
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Midnight Blood Rush
La campagne de financement de Midnight Blood Rush a atteint son premier objectif ! 🥳 En route pour le deuxième ! 📣 Midnight Blood Rush a déjà une démo sur Steam, que vous pouvez essayer gratuitement pour vous faire une idée ! Par ici 👉 https://s.team/a/2502310 Midnight Blood Rush est un roguelite d'action développé par la Guilloteam, un jeune studio Lyonnais composé de quatre amis passionnés. A l'origine, l'idée du jeu est né d'une game jam en 2021. Vous incarnez un petit vampire qui lutte contre ses ennemis naturels, le Culte du Soleil, dont les plans maléfiques visent à rendre le jour permanant. A travers quatre chapitres, vous affronterez des ennemis de plus en plus retords, dans la lignée des classiques du genre ! Ce financement sur KissKissBankBank nous aidera à avancer sur la production du jeu. Nous avons pu avancer de notre côté sur la création de la démo qui représente le premier chapitre du jeu, et souhaitons à présent travailler sur le deuxième ! En participant à ce financement, vous nous aiderez à réaliser ce deuxième chapitre et recevrez des récompenses exclusives ! Key Art de Midnight Blood Rush Midnight Blood Rush est un roguelite fast-paced, dans lequel tout le gameplay est axé autour de la prise de risque et de l’optimisation de son temps. Le joueur se soigne en mordant les ennemis, mais ses améliorations lui font perdre de la vie au cours du temps. Ainsi, plus il devient puissant, et plus il doit jouer rapidement pour regagner de la vie plus vite qu’il n’en perd. Screenshot de l'introduction de Midnight Blood Rush Un combat dynamique ! Le personnage est un vampire qui peut mordre ses ennemis afin d’absorber leur énergie vitale. Il possède un mouvement d’esquive (un dash) pour se déplacer plus rapidement, éviter les coups, et mordre les ennemis vulnérables. De l'action, des trucs qui brillent, de la magie, et encore de l'action ! Une fois un ennemi suffisamment affaibli (quand sa barre de vie est vide), celui-ci passe dans un état “vulnérable” pendant quelques secondes. Dans cet état, l’ennemi est incapable d’agir et ne se déplace plus. Continuer à l’attaquer ne le blesse plus, le joueur doit dasher sur l’ennemi pour le mordre, ce qui l’achève, tout en soignant le vampire. Cette mécanique de morsure a pour but de forcer le joueur à rester proche de l’ennemi, toujours en mouvement, et de le pousser à l’agressivité. Elle donne également un intérêt stratégique au dash : il a un temps de rechargement assez court et le joueur peut cumuler plusieurs charges de dash. Il sert donc à la fois de manoeuvre offensive et défensive. Screenshot d'une salle de combat du chapitre I : le Cimetière Une seule ressource ! Le personnage est un vampire, qui tire sa puissance du sang de ses ennemis. Il possède une jauge de sang (sa barre de vie), qui est au centre du gameplay. C’est la seule ressource à sa disposition : à la fois ses points de vie et la monnaie pour acheter des améliorations. À différents moments du jeu, le joueur a la possibilité de renforcer son personnage, en choisissant des améliorations parmi quatre tirées au hasard. Mais toutes ont un coût : Les améliorations qui modifient les statistiques du personnage font perdre immédiatement une certaine quantité de sang. Les améliorations qui modifient plus en profondeur le gameplay ne coûtent pas de sang immédiatement, mais engendrent une perte de sang au cours du temps (à chaque seconde) pour tout le reste de la partie. Certaines améliorations coûtent à la place de la vie maximale. Ainsi, plus le joueur prend d’améliorations puissantes, plus ses points de vie diminuent vite. Et comme la principale manière de se soigner est de mordre les ennemis vulnérables, il doit donc jouer de plus en plus rapidement pour rester en vie. A noter que le joueur ne peut pas mourir de la seule déplétion de sa vie au fil du temps. S’il tombe à 1 point de vie, il lui faudra ensuite être touché par un ennemi pour mourir. L’achat d’améliorations est une prise de risque, mais jamais une condamnation à mort. Screenshot de l'écran d'achat d'améliorations Quatre chapitres pour triompher ! La démo de Midnight Blood Rush qui est disponible sur Steam correspond au premier chapitre du jeu. Nous comptons en réaliser quatre en tout ! Ces chapitres permettront de visualiser, à l'aide des environnements traversés et des ennemis présents, la nature des agissement du Culte du Soleil. Les quatres chapitres sont intitulés comme tel : Chapitre I : le Cimetière Chapitre II : la Forêt Dorée Chapitre III : la Cathédrale Chapitre IV : les Terres Brûlées Concepts des quatres chapitres de Midnight Blood Rush L'ensemble des visuels de Midnight Blood Rush est et sera crée par nos soins. L'environnement est composé d'un mélange d'éléments 2D et 3D, disposés en 3D dans le monde. Ainsi, les éléments 2D participent à l'impression de profondeur des scènes. Aperçu de la répartition des assets 2D et 3D dans une salle. Les personnages, eux, sont réalisés complètement en 2D, dessinés à la main puis animés dans le logiciel Spine. Cela nous permet d'une part de garder une pâte graphique illustrative qui nous est chère, tout en utilisant les avantages techniques qu'offre le logiciel Spine. Line-up des personnages présents dans la démo de Midnight Blood Rush Animations de marche de deux ennemis, réalisées avec Spine L'un des avantages de Spine est notamment d'avoir la possibilité d'utiliser une seule animation pour une série de modèles, avec son outil "Skins". Ainsi, chaque ennemi a plusieurs variations, qui possèdent de nouvelles capacités et qui sont exploitées dans les différents chapitres. Démonstration de l'outil de "Skins" dans Spine A sa sortie, Midnight Blood Rush sera disponible sur Steam et Itch.io. Si les ventes PC sont concluentes, nous envisagerons un portage sur Nintendo Switch ! Suivant les ventes PC, et potentiellement Switch, il sera également envisagé de porter Midnight Blood Rush sur d'autres consoles ! Cette planification demeure prévisionnelle. Il se peut que la sortie finale soit décallée dans le temps selon les aléas de la production. De la part de toute l'équipe, merci pour votre aide ! Regardez comme il est content ! 😎
La Guilloteam est une jeune équipe d’amis Lyonnais, formée en 2019 à l’origine pour faire des games jams. Suite à des retours très positifs sur l’un de nos jeux de jam en 2021, nous avons décidé de nous lancer dans l’aventure indépendante avec Midnight Blood Rush. Les nombreuses game jams internationales (Global Game Jam, Ludum Dare, GMTK game jam) que nous avons faites ensemble sur plus de 5 ans nous ont permis de cutliver un synergie de groupe dont nous sommes très heureux, et très fiers ! Avant de nous lancer, nous avons également souhaité acquérir de l’expérience dans l’industrie, principalement dans le secteur de Lyon et alentours. Chacun d’entre nous a plusieurs années d’expérience dans plusieurs domaines de la création de jeux qui nous ont permis d'acquérir à la fois les compétences techniques mais aussi la maturité professionnelle pour gérer un projet indépendant.
Allocation of funds
Quelle que soit la somme collectée, le financement sera ventilé de la façon suivante : 6% : La part de Kiss Kiss Bank Bank ! 10% : Investissements matériel, licences technologiques, coûts de fonctionnement. 84% : Rémunération de l'équipe pour l'avancée du projet !